サメハダー - ポケモン育成論DS

スカーフ型

投稿者 : Sarah

サメハダー

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 40

特攻:特攻 95

特防:特防 40

素早:素早 95

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:9 / 15

サメハダー    みず あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
さめはだ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
たきのぼり / かみくだく / こおりのキバ / じしん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

意外に無かったスカーフ型の投稿です!

まぁタスキ持たせるのが一番安定するからかな・・・。一応種族値的に見るとスカーフ二刀なんかも案外こなせそうな感じw とりあえず耐久はかなり紙ですのでご了承を・・・。
もちろん特殊型も一致ハイポンは物理型の滝登りより威力は高く、冷凍ビームも使いやすいので全然アリです。まぁでも滝登りは命中安定で怯みも狙えるためスカーフ型には持ってこいの技なので私は物理型をオススメします!



性格:物理なので意地っ張りor陽気(素早さ求める人はコチラ)
二刀なら寂しがりorやんちゃ(攻撃UP)、無邪気orせっかち(素早さUP)

努力値:物理なので攻撃・素早さ252、余りどこか (素早さ調整振りもアリです)


技構成 滝登り/かみ砕く/候補技/候補技

候補技
氷の牙・・・草・竜Tあたりに。もう少し威力が欲しいところだが4倍狙えるところはいい
地震・・・乾燥肌ドグロック&エンペルトで止まらないところは評価できます
アクアジェット・・・スカーフじゃなければ確定技と言っていいほど使いやすい技
挑発・・・これもスカーフじゃなければ・・・以下省略
思念の頭付き・・・格闘Tへの牽制くらいに
捨て身タックル・・・微妙。。。かみ砕くで十分な感じがします
ハイドロポンプ・・・役割破壊。性格&努力値をいじれば相手の意表を突けるか?
冷凍ビーム・・・役割破壊その2。威嚇の影響を受けず、マンダが狩りやすい
毒毒・・・交代読みで受けに来るミロシャワ・ヌオー・ランタン等に!

戦術
 スカーフでごり押しな感じで!しかし相手のスカーフ持ちにはぐれぐれも気をつけて下さい。。。タスキ持ちに関してはステロ・まきびし・などで対策をしておくと良いでしょう。
 同じ水T相手でも攻撃範囲の広さで遅れを取ることはないと思われます。特に素早さが高く10万Vを装備している☆に弱いパーティにスカーフ鮫はお勧めかもしれませんね!

以上です。修正点・アドバイス等ありましたらコメントへお願いします

投稿日時 : 2009/04/29 23:08:35

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09/04/29 06:29
13  ナメック星人
性格もさみしがりorやんちゃがいいかと
氷の牙は無振りマンダが確定で耐えるので不要でしょう

>12
評価なんてあってもなくても同じです。評価されてないいい育成論もあれば評価されている駄育成論もあります。無駄コメントは削除してください。
09/04/29 13:21
14  Sarah
コメント遅くなってすみません!

>7
二刀を推していたので思い切ってお聞きしました。鑑定掲示板ではないのに申し訳ありませんでした

>8
攻撃特化で特攻無振りでもハイポンなら無道を確定2にできるため役割破壊としては十分だと思います。

>9
実際冷凍ビームは使いやすいです。しかしめざ氷持ち特殊アタッカーと多少なりとも被るため、今回は物理の氷技で構成しました。まぁそこはパーティと相談ということになりそうです・・・。

>13
上の性格は一応候補に入れています。今回は物理アタッカーとして投稿したので、その基本となる型をベースに二刀なり素早さなりを調整して下さいというコンセプトです。

ちなみに上でも説明しましたが、氷の牙は決して不要ということはありません。一応無振りカイリュー相手では冷凍B確定2ですが、氷の牙ならば確定1です(まぁカイリューは耐久調整してそうですが・・・)

なのでパーティと相談で冷凍Bor氷の牙、そして性格を決めればいいと思います
09/04/29 19:39
15  Sarah
上の補足です。

ハイポンの件ですが、無道はHP振りの防御特化を想定しています。あと毒毒に関してですが、スカーフなので出来れば攻撃範囲を増やした方が個人的には使いやすいと思っています。ですが受けにとって毒毒は確かに驚異なので候補に入れておきます。
09/04/29 22:13
16  風前の炎
基本的に毒毒はスカーフ型の場合交代読みでぶつける形になるのですが。
それとシングル33だと近頃は銅鐸はともかく無道やフォレ等の鋼の受け自体大して数は多くないので33なら毒推奨です。
33ならグロスやカバ突破をしやすく出来る点が魅力ですかね。
因みにハイポン調整するなら近頃流行りのスカーフグロスを確定2発調整や意地っ張りハッサムを確定2発調整辺りのメジャー気味の鋼タイプのアタッカーに対しての調整した方がまだ扱いやすいかとは思われます。

毒とハイポンの違いは33の場合鈍いカビを対処しやすくなる点や水技、氷技を誘って出て来やすいランタヌオー筆頭の水キラー、
最近流行気味のラティアス
物理受け仕様のミロシャワ相手を一気に牽制出来る点が魅力です。
自分が言いたかったのはあくまで相手の水受け、物理受けに対しての役割破壊としてなら毒を入れておくと汎用性が高くなると言いたかったのです。
09/04/29 22:59
17  Sarah
>16
詳しいご説明どうもありがとうございます!なるほど毒は交代読みでしたか・・・。それなら全然扱いやすそうですね

一応私の使い方としては堅めのアタッカーには出さないのでハッサム・グロスの想定はありませんでした・・・。基本は紙耐久or低火力受けあたりが仮想敵でしたので・・・。しかし交代読み等を考えるとこれら調整の例はとても参考になります!どうもです^^
09/04/30 08:51
18  翡翠
>16
毒はいいと思いますがスカーフグロスや意地っ張りハッサムの2確調整は実用的ではないと思います。それだったら特化したほうが良いかなと…

確かにプラチナ発売直後はスカーフトリックをしてくるグロスが多少流行りましたけど最近は決定力の低さと技スペの問題でトリックグロスとともにスカーフグロスもかなり数が減少してきています(イバンの普及で大爆発が使いやすくなったのも理由にあるかも)
僕もグロスは何回も戦いましたが最近ではスカーフ持ちは全く見ません

ハッサムに至ってはこちらのドロポンに対して後出しでもされない限りシザクロや蜻蛉帰りでやられます
ドロポンをしてくる可能性のあるこいつに対して後出ししてくるかは謎ですが…
あるとすればスカーフとばれていてなおかつ悪技読みの場合ですかね

あくまで僕個人の経験談に基づく話なのでほんとはスカーフグロスが流行りまくっているかもしれませんし、ドロポンに対して後出ししてくるハッサムもいるかもしれません
09/05/01 20:26
19  風前の炎
>18
半分程度の努力値を割ってやるだけで確2に出来ます。
グロスは調整した特攻のお陰で交代出しから出てきた相手の型を見極める事が利点で
ハッサムに関しても物理アタッカー型か特殊受け型かの判断も可能です。
ハイポンも毒もどちらも交代読みで打つ技ですしグロスハッサムに無理して居座る事なしなくて良いです。

因みに攻撃を多少欠く事になりますが攻撃に関しても仮想敵を合わしてやればどんなポケモンでも言える事ですが気になりません。
09/05/01 21:34
20  翡翠
>19
んー、僕が言いたいのは調整してドロポン撃つならいっそ特化したほうがいいかなってことだったんです
この子はほかの紙耐久のポケなんか目じゃないくらい紙耐久なんでタスキ持ち以外では破壊力を求めたほうがいいような、、、って思って

ただ毒に関しての意見は大変参考になりました
ありがとうございます^^
09/12/01 18:43
21  ちf
サメハダーは、攻撃が高いので、冷凍ビームなどの特殊は使わないほうがいいと思います
09/12/01 18:48
22  エクシア
>21
役割破壊という言葉を知っていますか?
知らないのなら調べることをお勧めします

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