ミカルゲ - ポケモン育成論DS

プレッシャーパーティー其の弐

投稿者 : クルガナルガ

ミカルゲ

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 92

防御:防御 108

特攻:特攻 92

特防:特防 108

素早:素早 35

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:1件評価:3 / 15

ミカルゲ    ゴースト あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
トリック / おにび / ふいうち / まもる
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

まずこのポケモンはヨノワールと共に出します。

努力値について
 物理受けなのでこれでいいでしょう。

性格について
 これもこのままでいいでしょう。

攻め方
攻め方はヨノワールに書いたので一、二ターンは飛ばします。

相手が攻撃してきそうなら守るこなそうなら鬼火をもう一体にやりましょう。

あとは守る不意打ちを読んで使いましょう。

投稿日時 : 2009/03/31 00:49:17

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コメント (7件)

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09/03/30 22:52
1  クロノ
スカーフを鉢巻にするなんてのはどうですか?
いざって時にふいうちが強くなりますし。
09/03/31 00:48
2  クルガナルガ
>1そうですね修正します。
09/04/01 15:30
3  風前の炎
拘りで守って何をする気なのでしょうか?
後ダブルだと火傷程度なら相方で軽く補佐出来るので余り意味が無いです。

攻撃技も不意打ちのみと不安定なのでもう拘り無しの普通のアタッカーに改良しても良いかと。
09/04/01 15:53
4  紙耐久好き 雄三毛
>>3 トリックで相手に「拘り系」を渡す戦術ですよ
09/04/01 17:16
5  クルガナルガ
>>4代わりに返答ありがとうございます。
基本は一ターン目はトリックです。けど不意打ちで倒せそうな奴だけ攻撃して打ち逃げです。鬼火は呪いか怪しい光でもいいです。
09/04/01 18:42
6  風前の炎
>4
>5
共にダブルの基本を覚えてきて下さい。
そもそもダブルは潰し潰しの潰しゲーですので正直トリックなんぞしてる暇は皆無です。

後不意打ち逃げもクソもダブルでは殆どのポケモンが縛り解除用に守るを持ってる訳でして不意打ちも不安定な事極まり無いです。
09/04/01 21:19
7  紙耐久好き 雄三毛
>>6 それはそうですが
     俺は戦術を代弁しただけなんですけど・・・

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