ランターン - ポケモン育成論DS

THE 深海の星

投稿者 : 香辛料

ランターン

HP  :HP 125

攻撃:攻撃 58

防御:防御 58

特攻:特攻 76

特防:特防 76

素早:素早 67

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:0件評価:5 / 5

ランターン    みず でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
覚えさせる技
チャージビーム / でんじは / なみのり / ねむる
持ち物
カゴのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

メジャーな水・電気の特殊アタッカーやトゲキッスの天敵となり
密かに人気を集めている(?)ポケモン、ランターンの紹介です。

タイプと特性の組み合わせが良く、弱点は地面と草の2つです。

体重が軽いため草結びの威力は40(実質80)です。
二刀・特殊炎が出てきたら十中八九パワフルソーラーをしてきます。
この型では致命傷にはならないと思いますが、頭に入れておきましょう。
その他の草技や大地の力はタイプ一致ぐらいでしか使われないので見極めやすく、
目覚めるパワーも大抵は2発ほど耐えるので特殊相手には無類の強さを発揮します。

両タイプに一致120技がありますが、安定性を欠くため除外します。
そのかわりにチャージビームによる特攻上昇で決定力を補います。
技構成としては
チャージビーム/攻撃技/攻撃技orねむる/積み技
チャージビーム/攻撃技/攻撃技orねむる/補助技
チャージビーム/攻撃技/補助技/積み技
この3つをおすすめします。

―技考察―
〔確定技〕 チャージビーム 
チャージビームのPPは10と少ないのでなるべく増やしておきましょう。

〔候補技・攻撃技〕
なみのり 威力142.5 抜群 炎、岩、地面
威力・PPのバランスが良く、水技で一番安定します。

みずのはどう 威力90 混乱2割 抜群 同上
一緒に混乱もさせたい欲張りな人へ。中途半端になる恐れもあるので注意。

れいとうビーム 威力95 こおり1割 抜群 草、地面、飛行、竜
電気技との相性はバツグン。電気の苦手なタイプをいっぺんにカバー。

こごえるかぜ 威力55 抜群 同上
ダブルバトルでは相手の機動力を同時に低下させます。
シングルでは地面タイプへの交換読みで。

シグナルビーム 威力75 混乱1割 抜群 草、エスパー、悪
範囲がやや狭いです。抜群でも等倍なみのりと7.5しか変わらない上、
草タイプにはれいとうビームがあるのでルンパッパピンポイントになりがち。

めざめるパワー草 抜群 水、地面、岩
ヌオーで止まりたくない人はコレしかないです。威力はそれぞれの妥協点で。
ランターンどうしの泥試合を回避する役目も。

〔候補技・補助技〕
ねむる カゴのみとセットでどうぞ。猛毒対策です。

でんじは 言わずと知れた便利技。効果が両方とも優秀です。

あやしいひかり 交換強制力があります。運ゲです。

どくどく 再生回復持ちをじわじわと攻めましょう。交換を促すことも多少。

アクアリング たべのこしと同じくでんじは、あやしいひかりとの相性が良いです。

〔候補技・積み技〕
ドわすれ 特殊に関しては鉄壁に。ドジョッチやホエルコから遺伝させましょう。

じゅうでん じゅうでん後電気技読み地面タイプ交換読み水or氷技なんてことも。
       ややクセが強いです。

たくわえる 3回までですが生半可な物理技では倒れなくなります。
       ただし、嫌な音、嘘泣き、追加効果などでランクを下げられても
       積み直すことはできません。注意しましょう。

―持ち物考察―
たべのこし ねむるを入れないならこれで安定。でんじは、あやしいひかりとの相性〇

カゴのみ ねむるなら。素眠りが怖い人に。

シュカのみ・リンドのみ 大ダメージを防ぎたい人は。過信は禁物です。

オボンのみ 上記のものを持たせられないときなどに。

これからランターンを育てようという方の参考になれればと思っています。
長くなりましたがここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
コメント・指摘などありましたらどうぞ。

投稿日時 : 2009/03/24 00:47:00

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09/03/22 21:48
1  ポケルス
分かりやすいですね。遺伝ポケも書いてくれるのは助かります。
オボンはどうですか?
09/03/22 22:20
2  香辛料
>>1
コメントありがとうございます。
忘れてましたw追加しておきます。
09/03/22 22:37
3  Sarah
こごえるかぜは候補に入らないのでしょうか?まぁチャージビームとの相性を考えると微妙な気がしますが・・・。
09/03/23 17:03
4  くろねこ
いいですね。ちょうど作ろうと思ってたんで凄く参考になります。でも香辛料さんがランターンとは意外ですね・・・。
で、技候補ですがアクアリングはどうでしょうか?もしカゴをつかわなくてたべのこしを使うのなら毎ターン8分の1回復できるので・・・。それにたくわえるとの相性もいいんでいいとおもいます。
09/03/23 18:12
5  香辛料
>>3
相手の素早さを下げる技はでんじはがあります。元々遅いポケモンが多い地面タイプを遅くしたところで、そのターンに一致地面技を受けて態勢を立て直すことは厳しいです。麻痺のように動けないことがあるわけでもないので省いていました。
ダブルバトル推奨として追加しておきます。二体同時ですものね。

>>4
そうですか?この型を実際に使っていますよ。
ねむるを入れない場合ということですよね?
積み技と回復の相性はいわずもがな。それではねむカゴと大差ないので、積み技よりもでんじはやあやしいひかりを一緒に使いましょう。
なんだかんだ言っても悪くはないと思うので追加します。

長レス失礼しました
09/03/23 21:06
6  Sarah
>5
一応地面Tへの交代読みのつもりでした・・・。まぁ電磁波を確定とするならもちろん要りませんけど^^;
09/03/23 21:14
7  香辛料
>>6
それがありましたね・・・orz
よく考えもせずに否定したことをお詫びします。
修正しておきます。

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