ウインディ - ポケモン育成論DS

特殊エース型

投稿者 : 風前の炎

ウインディ

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク3.863.863.863.863.863.863.863.863.863.86登録:0件評価:139 / 180

ウインディ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / しんそく / りゅうのはどう / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

これまた何故か無かったので作成。

物理技で固めてしまうとどうしても有効な技がフレアドライブと神速以外威力が乏しく
どうしても役割が限られてきてしまう為今回は特殊型での投稿です。

特殊型にする事によってりゅうのはどうやめざめるパワーを入れる事ができ、炎+龍の組み合わせはヒードラン以外に等倍を取れると言った物理には見られない技の範囲の広さを見られます。
同じ様な事が出来るリザードンとは特性、先制技(配布リザは覚えていますが)の有無で差別化は十分です。

とはいえ殆どの相手に等倍が取れるとはいえ火力自体が中途半端な所が若干惜しい所。

  • 対戦察考

特性は貰い火、威嚇とあり両方優秀な特性なのでこの辺はパーティと相談になります。
貰い火ならばめざパ地or岩と組み合わせて炎狩りが、
威嚇なら安定してハッサム等の物理アタッカー相手に後出し出来る点が魅力です。

技構成は炎技、神速、サブウェポン、サブウェポンor補助技辺りが有力です。

性格は控えめor臆病辺りになってきますが
控えめの場合最速根性ヘラや最速ルカリオに抜かれてしまうので臆病最速を勧めておきます。

  • メインウェポン
オーバーヒート:技の威力が非常に高く命中率が高い所が魅力ですが使用が打ち逃げ前提になってしまい乱発出来ない所が厳しく退くタイミングがばれやすい事が欠点です。

だいもんじ:技の威力がかえんほうしゃと比べ高く、乱発も出来る有力メインウェポンですが命中率が足を引きます。

かえんほうしゃ:命中率が一番高く乱発出来る点は魅力ですが威力が低くだいもんじ、オーバーヒートと比べると確定数が変わってしまう相手が多い事が欠点です。

  • サブウェポン
めざめるパワー:対貰い火用の地面、ギャラへの交代読みで打てる電気、ラグラージ、ドサイドンに効果がある草辺りが狙い所です。
氷でも良いですがコイツに対龍の役割を持たせるのは危険なのであまり勧めません。

りゅうのはどう:炎+龍で殆どの相手に等倍が取れますが使い勝手は微妙です。

ソーラービーム:パワフルハーブor日本晴れ状態が必須になってしまいますがドサイドン、ラグラージを一撃で落とす事が出来るのが魅力です。

  • 補助技
みがわり:ローリスクな様子見や交代読み等使用回数が非常に多い優秀な補助技です。

おにび:威嚇も相まって相手の物理アタッカーを完全に無力化する事が出来ます。

どくどく:受けに回ってきたハピナス、厚い脂肪カビゴン、ミロシャワを居座り出来る状況を無くす事が出来ます。
特にミロカロス、シャワーズは回復方法が眠るで無い場合が多いので非常に良く刺さります。
カビゴンも素眠りまで追い込む事も可能なので流しからの受け潰しとしては最適です。

しんぴのまもり:異常状態を完全にシャットダウン出来ますが後続への負担を軽く出来る点を除けば身代わりの方が優秀です。

  • 持ち物思考
いのちのたま:全ての技の威力を底上げ出来る為使用感度は抜群ですが毎ターンのダメージが痛くみがわりとの併用はあまり勧めません。

パワフルハーブ:ソーラービームを使用する場合ほぼ必須アイテムになります。

たつじんのおび:こちらはいのちのたまと比べるとマイナス要素が無い所が魅力ですが神速の威力を底上げ出来ない点が惜しい所。

ヤタピのみ:みがわりと併用する事によって強引に火力を底上げする事が出来ます。
威嚇や貰い火のお陰で強制的な流しが出来る分いのちのたまと同等に扱い易いアイテムです。

投稿日時 : 2009/07/26 12:20:07

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09/11/08 22:01
23  ケント
そうだったんだ!ありがとうございます^^
10/01/07 15:00
24  わんわんお!
自分のウインディは
特性:威嚇 臆病CS振り オバヒ ソラビ 波動 神速@Pハーブ
で使ってますが、かなり使い勝手がいいですね。
炎が等倍の敵にはオバヒを撃ち逃げしたり、(結構強引に持っていけたりしますw)
水地面相手に引くと見せかけてソラビを撃ったり、波動と神速で後続に龍を倒させやすくしたり等…(自分はスカーフスターミーで止めをさしてたりします)
鬼火でサポートも出来て万能ですよね。
10/02/08 01:20
25  アルチュウ
補助に吠えるはどうでしょうか?
相手の積み技や身代わり読みの時に決まると相手にプレッシャーをかけられますよ。
10/04/15 00:03
26  P汰
炎技候補に熱風は?
自分的には大文字よりも命中率が高く使い勝手がいいと思うのですが・・・
10/07/27 01:59
27  ブイズっ子
性格はむじゃきはどうでしょうか?
神速があるので攻撃をあまり下げたくないし、威嚇持ちなので防御も下げたくないので・・・。
10/08/02 15:07
28  疾風熱風
>26
シングルバトルロイヤルで熱風とか馬鹿か?命中率重視ならなぜ火炎放射じゃないんだ?
やけどの確立も同じで熱風は火炎放射より命中不安定でPPも少ないと言うのになぜ熱風を使うんですか
威力が5だけ高いだけだろ
なんかその5で確定数が決まるのか?
威力重視なら文書であんまし重視なら火炎放射だろ
わけわからんわ
熱風は文字や火炎放射を覚えないやつかダブルぐらいでしか使わないと思うんだが
10/08/02 17:56
29  =龍魂=
その威力5の違いで勝負が決まるときだってあるんですょ◇◆
PP5もあれば十分だとおもいますが・・・。
威力重視なら必要な技ですよ♪
10/08/02 19:05
30  ナゾのトーマス
5でどうにかなるってことはよくわかります
でも威力100 命中90の熱風
  威力120 命中85の大文字
追加効果の差はなし 
こうやって考えるとやっぱ大文字がつよいきがします。
火炎放射が威力不足っていうのならやっぱり大文字なきがします。

古い育成論になんか言っても投稿主は見ないでしょうが、これから見る人になんかの参考になるかもしれないから…。
10/08/02 20:19
31  せすく&しるば (869c0d1f)
こいつがつかうと正式にいうと7,5の差ですけどね笑
火炎放射:95×1,5(タイプ一致)=142,5
熱風  :100×1,5=150

でもやっぱりふつうにはだいもんじですね
期待値もたかいですし
10/08/02 23:20
32  世界遺産ビキニ鑑賞
やっぱり大文字ですよね
エース型なのに命中思考はどうかと…
火炎放射とか熱風は威力不足過ぎて使う気になれない
耐久型なら火炎放射安定なんですがね
ってか大文字って外れませんよね
一回六連続で外した事がありますがそれ以外は外れた記憶がない

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