ミカルゲ - ポケモン育成論DS
【両方】受けミカルゲ【受けられるといいな……】
HP : 50
攻撃: 92
防御: 108
特攻: 92
特防: 108
素早: 35
登録:0件評価:17 / 25
ミカルゲ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- あくのはどう / めいそう / いたみわけ / まもる
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 受け
考察
防御・特防の種族値108……なかなか堅いです
そしてなにより弱点がないので安定しています
さて、そこで防御に徹底した型です。
ダブルでもシングルでも使えます。
*性格・努力値配分
瞑想で特攻・特防を積むので防御が上がり、不要な攻撃が下がるずぶとい、
又は素早さの下がるのんきを推奨します。
トリックルームを使うPTならのんきのほうがいいです。
*技・候補技
あくのはどう……タイプ一致のメインウェポン。積めば高火力。
めいそう……これがなくては並威力・並耐久です。積めるだけ積んでおきましょう
いたみわけ……体力が有り余っているやつにつかってやりましょう。……嫌がらせ。
まもる……PP切れを狙えます。危ない時にも使えるかと。
おにび……物理アタッカーへの牽制に使えます。相手がまごついている間に積むのもありです(雨と無知さんに感謝!)
*持ち物
長く居座るためにたべのこしを持たせます。
が、痛み分けがあるので状態異常対策にラムのみでもいいです。
*戦法
大体は瞑想で積んでから悪の波動の繰り返しです。
積めば高威力・高耐久。積まなければ並威力・並耐久。
危なくなったら守る、もしくは痛み分けで勝負を長引かせることも可能です
特性・プレッシャーの効果もあるので、相手の技がPPの少ない技であればPP切れを狙っても良さそうです。
この場合は長期戦になるのでPP増やした方が良いです(Sarahさんに感謝!)
*弱点
アンコールや挑発。
積んでいる途中でアンコールを受けてしまうと2〜6ターンは積まざるを得なくなります。
挑発を受けてしまった場合、積まなければ並威力・並耐久なので、
どちらにせよ素直に逃げたほうがいいかもしれません。
そしてなにより弱点がないので安定しています
さて、そこで防御に徹底した型です。
ダブルでもシングルでも使えます。
*性格・努力値配分
瞑想で特攻・特防を積むので防御が上がり、不要な攻撃が下がるずぶとい、
又は素早さの下がるのんきを推奨します。
トリックルームを使うPTならのんきのほうがいいです。
*技・候補技
あくのはどう……タイプ一致のメインウェポン。積めば高火力。
めいそう……これがなくては並威力・並耐久です。積めるだけ積んでおきましょう
いたみわけ……体力が有り余っているやつにつかってやりましょう。……嫌がらせ。
まもる……PP切れを狙えます。危ない時にも使えるかと。
おにび……物理アタッカーへの牽制に使えます。相手がまごついている間に積むのもありです(雨と無知さんに感謝!)
*持ち物
長く居座るためにたべのこしを持たせます。
が、痛み分けがあるので状態異常対策にラムのみでもいいです。
*戦法
大体は瞑想で積んでから悪の波動の繰り返しです。
積めば高威力・高耐久。積まなければ並威力・並耐久。
危なくなったら守る、もしくは痛み分けで勝負を長引かせることも可能です
特性・プレッシャーの効果もあるので、相手の技がPPの少ない技であればPP切れを狙っても良さそうです。
この場合は長期戦になるのでPP増やした方が良いです(Sarahさんに感謝!)
*弱点
アンコールや挑発。
積んでいる途中でアンコールを受けてしまうと2〜6ターンは積まざるを得なくなります。
挑発を受けてしまった場合、積まなければ並威力・並耐久なので、
どちらにせよ素直に逃げたほうがいいかもしれません。
投稿日時 : 2009/03/10 22:10:25
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コメント (4件)
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