バシャーモ - ポケモン育成論DS
崖っぷち二刀流型
HP : 80
攻撃: 120
防御: 70
特攻: 110
特防: 70
素早: 80
登録:0件評価:29 / 35
バシャーモ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- おっとり(特攻 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- こうそくいどう / だいもんじ / きしかいせい / ストーンエッジ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
今回は猿のライバルであるバシャーモです
ん?なぜ二刀??
それはコイツの種族値が攻撃・特攻合わして230もあるからです!これは種族値600越えクラスでないとありえないほど高いと言えるでしょう。それでは崖っぷちの二刀流の育成論を・・・
性格
おっとりorうっかりや・・・ 特攻を上げたい方に
さみしがりorやんちゃ・・・ 攻撃を上げたい方に
(この育成論では大文字の威力を最大限にするため上を推奨しています)
努力値
攻撃&特攻に全振り
素早さに余り6振り(高速移動1積みで130族抜き調整)
技構成
高速移動/メイン/候補技/候補技
(鉄火や高速移動バトンが可能ならベスト!持ち物をチイラ・ヤタピの実にして、高速移動→こらえるに変更して下さい)
候補技(特殊)
メインウエポン・・・ 火炎放射、大文字、オーバーヒート、熱風(微妙だけど一応・・・)
めざめるパワー・・・パーティと相談で。特にないなら氷がお勧めかもしれません
しんくうは・・・ 唯一の特殊先制技です!(悪魔さん提供)
(少ない・・・)
候補技(物理)
きしかいせい・・・ タイプ一致高威力!でもHP1でないと発揮できず・・・
かみなりパンチ・・・ギャラドスにピンポイント
ストーンエッジ・・・ リザードンなど炎・格闘半減Tに
ブレイブバード・・・ HP1なので止めましょう・・・
でんこうせっか・・・ 高速移動前の襷潰しにでも
じしん・・・ 格闘と範囲が被るという噂・・・
カウンター・・・ 成功すれば一体潰せるかも!?
(こちらの技をメインとする場合は性格をさみしがりorやんちゃにしましょう)
候補技(補助)
こらえる・・・ 襷を持たないなら
身代わり・・・ これは高速移動と一緒に入れても比較的使いやすい(技スペが・・・)
剣の舞・・・ バトンしてもらった方が・・・
挑発・・・ 相手の受けポケに有効です(林檎さん提供)
(ここも少ない・・・)
戦術
1 高速移動→襷発動&猛火発動→HP1で暴れる!
2 高速移動(交代読み)→苦手な相手にも対応し潰す!
多分相手はこらきし(タスきし)を見て物理特化をイメージするので例えばマタドガスのような物理受けを出すかもしれません。そこで猛火大文字で潰すという流れが一番理想かと思います。(少し例えが悪かったかもしれません・・・)
注意点
はい。襷持ちの宿命と言えば分かりますよね・・・
ステロなどが撒かれる前の先発あたりでもいいし、相手の戦力をある程度削った終盤の方でもよいかもしれません。あとスカーフ軍勢には気をつけて下さい!まぁ使い勝手は・・・ハマれば強いはず?・・・
修正点・アドバイス等あると思うのでよろしくお願いします!
2009.3.15 いろいろと修正しました・・・(まだ抜けてる部分ありそうですが一応)
ん?なぜ二刀??
それはコイツの種族値が攻撃・特攻合わして230もあるからです!これは種族値600越えクラスでないとありえないほど高いと言えるでしょう。それでは崖っぷちの二刀流の育成論を・・・
性格
おっとりorうっかりや・・・ 特攻を上げたい方に
さみしがりorやんちゃ・・・ 攻撃を上げたい方に
(この育成論では大文字の威力を最大限にするため上を推奨しています)
努力値
攻撃&特攻に全振り
素早さに余り6振り(高速移動1積みで130族抜き調整)
技構成
高速移動/メイン/候補技/候補技
(鉄火や高速移動バトンが可能ならベスト!持ち物をチイラ・ヤタピの実にして、高速移動→こらえるに変更して下さい)
候補技(特殊)
メインウエポン・・・ 火炎放射、大文字、オーバーヒート、熱風(微妙だけど一応・・・)
めざめるパワー・・・パーティと相談で。特にないなら氷がお勧めかもしれません
しんくうは・・・ 唯一の特殊先制技です!(悪魔さん提供)
(少ない・・・)
候補技(物理)
きしかいせい・・・ タイプ一致高威力!でもHP1でないと発揮できず・・・
かみなりパンチ・・・ギャラドスにピンポイント
ストーンエッジ・・・ リザードンなど炎・格闘半減Tに
ブレイブバード・・・ HP1なので止めましょう・・・
でんこうせっか・・・ 高速移動前の襷潰しにでも
じしん・・・ 格闘と範囲が被るという噂・・・
カウンター・・・ 成功すれば一体潰せるかも!?
(こちらの技をメインとする場合は性格をさみしがりorやんちゃにしましょう)
候補技(補助)
こらえる・・・ 襷を持たないなら
身代わり・・・ これは高速移動と一緒に入れても比較的使いやすい(技スペが・・・)
剣の舞・・・ バトンしてもらった方が・・・
挑発・・・ 相手の受けポケに有効です(林檎さん提供)
(ここも少ない・・・)
戦術
1 高速移動→襷発動&猛火発動→HP1で暴れる!
2 高速移動(交代読み)→苦手な相手にも対応し潰す!
多分相手はこらきし(タスきし)を見て物理特化をイメージするので例えばマタドガスのような物理受けを出すかもしれません。そこで猛火大文字で潰すという流れが一番理想かと思います。(少し例えが悪かったかもしれません・・・)
注意点
はい。襷持ちの宿命と言えば分かりますよね・・・
ステロなどが撒かれる前の先発あたりでもいいし、相手の戦力をある程度削った終盤の方でもよいかもしれません。あとスカーフ軍勢には気をつけて下さい!まぁ使い勝手は・・・ハマれば強いはず?・・・
修正点・アドバイス等あると思うのでよろしくお願いします!
2009.3.15 いろいろと修正しました・・・(まだ抜けてる部分ありそうですが一応)
投稿日時 : 2009/03/15 12:50:48
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コメント (14件)
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