ムクホーク - ポケモン育成論DS
がむしゃら&でんこうせっか型
HP : 85
攻撃: 120
防御: 70
特攻: 50
特防: 50
素早: 100
登録:0件評価:23 / 45
ムクホーク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- がむしゃら / でんこうせっか / インファイト / -
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
タスキで耐える→がむしゃら→でんこうせっか!という型です。
まぁ相手が得意な相手なら普通に潰しちゃいましょう。そしてピンチ時にはがむしゃらをうまく活用してあげましょう。
性格
一応せっかちですが、耐久下げて素早さ上げるものがいいと思います。ムクホークは特防より防御の方が上なのでせっかちさんで。
努力値
耐久や特攻は無視できるので、攻撃&素早さに全振りな感じで!
技
がむしゃら/でんこうせっか/候補技/候補技
候補技
インファイト
この技で他の鳥ポケとの差別化ができます。そしてタスキとの相性は抜群です!もう確定技と言ってもいいくらいですね!
ブレイブバード&つばめがえし
ブレバは威力あるんですがタスキとの相性が悪く、とても使いづらいと思います。つばめがえしは必中ですが威力が・・・。
とんぼがえり
非常に使いやすいかと。無理と判断したらさっさと逃げましょう!うまくいけばHP1で生還できるかもしれません。いかくとの相性も◎。
補助
このムクホークでは補助技してる暇はないかと・・・。
タスキ持たせない場合こらえる必須です。
戦術
理想は弱っている相手・相性のいい相手をインファイトで倒す。次に自分よりも素早いアタッカーが出て、耐える→がむしゃら→でんこうせっか!ですかね。
もちろん先発でもいいし、もしHPが1なら出てくる相手によっては、がむしゃら→素早いor先制技できる味方に任せましょう。
ムックルなどを使っても相手の油断を誘えるので面白いかもしれません!
注意点
まず砂・霰パなどの天候やステルスロックなどには十分注意して下さい。
一応自分より速い相手でも対応できますが、その場合相手の技を読む必要があります。その他にも相手が先制技を持っていそうと判断した場合は素直に交換orとんぼがえりで逃がしましょう。その場合は追い打ちや交代読みの技に十分注意して下さい。
ムクホークはかなり使いやすいポケモンなのでタスキを持たせる場合は是非このコンボを!
関係ないけど先制技パーティとかあったら面白いかもw
まぁ相手が得意な相手なら普通に潰しちゃいましょう。そしてピンチ時にはがむしゃらをうまく活用してあげましょう。
性格
一応せっかちですが、耐久下げて素早さ上げるものがいいと思います。ムクホークは特防より防御の方が上なのでせっかちさんで。
努力値
耐久や特攻は無視できるので、攻撃&素早さに全振りな感じで!
技
がむしゃら/でんこうせっか/候補技/候補技
候補技
インファイト
この技で他の鳥ポケとの差別化ができます。そしてタスキとの相性は抜群です!もう確定技と言ってもいいくらいですね!
ブレイブバード&つばめがえし
ブレバは威力あるんですがタスキとの相性が悪く、とても使いづらいと思います。つばめがえしは必中ですが威力が・・・。
とんぼがえり
非常に使いやすいかと。無理と判断したらさっさと逃げましょう!うまくいけばHP1で生還できるかもしれません。いかくとの相性も◎。
補助
このムクホークでは補助技してる暇はないかと・・・。
タスキ持たせない場合こらえる必須です。
戦術
理想は弱っている相手・相性のいい相手をインファイトで倒す。次に自分よりも素早いアタッカーが出て、耐える→がむしゃら→でんこうせっか!ですかね。
もちろん先発でもいいし、もしHPが1なら出てくる相手によっては、がむしゃら→素早いor先制技できる味方に任せましょう。
ムックルなどを使っても相手の油断を誘えるので面白いかもしれません!
注意点
まず砂・霰パなどの天候やステルスロックなどには十分注意して下さい。
一応自分より速い相手でも対応できますが、その場合相手の技を読む必要があります。その他にも相手が先制技を持っていそうと判断した場合は素直に交換orとんぼがえりで逃がしましょう。その場合は追い打ちや交代読みの技に十分注意して下さい。
ムクホークはかなり使いやすいポケモンなのでタスキを持たせる場合は是非このコンボを!
関係ないけど先制技パーティとかあったら面白いかもw
投稿日時 : 2009/02/13 21:37:33
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コメント (10件)
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