ムクホーク - ポケモン育成論DS

がむしゃら&でんこうせっか型

投稿者 : Sarah

ムクホーク

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 100

ブックマーク2.562.562.562.562.562.562.562.562.562.56登録:0件評価:23 / 45

ムクホーク    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
がむしゃら / でんこうせっか / インファイト / -
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

タスキで耐える→がむしゃら→でんこうせっか!という型です。

まぁ相手が得意な相手なら普通に潰しちゃいましょう。そしてピンチ時にはがむしゃらをうまく活用してあげましょう。

性格
一応せっかちですが、耐久下げて素早さ上げるものがいいと思います。ムクホークは特防より防御の方が上なのでせっかちさんで。

努力値
耐久や特攻は無視できるので、攻撃&素早さに全振りな感じで!


がむしゃら/でんこうせっか/候補技/候補技

候補技
インファイト
この技で他の鳥ポケとの差別化ができます。そしてタスキとの相性は抜群です!もう確定技と言ってもいいくらいですね!

ブレイブバード&つばめがえし
ブレバは威力あるんですがタスキとの相性が悪く、とても使いづらいと思います。つばめがえしは必中ですが威力が・・・。

とんぼがえり
非常に使いやすいかと。無理と判断したらさっさと逃げましょう!うまくいけばHP1で生還できるかもしれません。いかくとの相性も◎。

補助
このムクホークでは補助技してる暇はないかと・・・。
タスキ持たせない場合こらえる必須です。



戦術
理想は弱っている相手・相性のいい相手をインファイトで倒す。次に自分よりも素早いアタッカーが出て、耐える→がむしゃら→でんこうせっか!ですかね。
もちろん先発でもいいし、もしHPが1なら出てくる相手によっては、がむしゃら→素早いor先制技できる味方に任せましょう。
ムックルなどを使っても相手の油断を誘えるので面白いかもしれません!

注意点
まず砂・霰パなどの天候やステルスロックなどには十分注意して下さい。
一応自分より速い相手でも対応できますが、その場合相手の技を読む必要があります。その他にも相手が先制技を持っていそうと判断した場合は素直に交換orとんぼがえりで逃がしましょう。その場合は追い打ちや交代読みの技に十分注意して下さい。



ムクホークはかなり使いやすいポケモンなのでタスキを持たせる場合は是非このコンボを!

関係ないけど先制技パーティとかあったら面白いかもw

投稿日時 : 2009/02/13 21:37:33

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09/02/13 17:18
1  プラチナキング
相手が地面・ゴースト以外の攻撃技を持っていればまず勝てません。
我武者羅→相手の攻撃→乙
いわゆる自爆ポケのようなのでその後交代したポケで退治するのでしょうが、グロス・猿・エンペ・ハッサムなど先制技所持ポケや鉄火・サンダース・プテラ・ラティ兄妹・ガブなどムクホークより素早いポケに我武者羅を使われる前にやられないように読むのが大変そうですね・・
09/02/13 17:52
2  Sarah
>1
地面・ゴースト以外の攻撃・・・タスキで耐えます。相手の方が素早さ上なら自分がダメージ受けてるターンにがむしゃらで相手のHPを1にして、次のターンにでんこうせっかという流れです。つまりサンダースなどは格好の餌食です。(まぁ相手の技が確1でないといけないんですが・・・。)

少しわかりづらかったかもしれません・・・
09/02/13 18:09
3  ホーン
ゴーストタイプが来たときにみやぶるを入れてはどうでしょう後中途半端なダメージの時のためにこらえるも
09/02/13 18:35
4  Sarah
>3
こらえるは一応補助のところに書いてあります。確かにブレイブバード使いたい方はこらえる→がむしゃら型がいいですね。その場合持ち物はどうしましょうか?
タスキ持たせてる場合はこらえる必要ありません。もし中途半端な攻撃が飛んできたら普通に戦いましょう!ブレイブバードも割り切って使用できます。

みやぶるについては正直微妙かもです。この型の場合は読みとタイミングが命ですので、最悪がむしゃらを使う前にやられることが想定されます。
わざわざコメントされたのに申し訳ないです・・・。
09/02/13 18:44
5  ホーン
ありゃかいてありましたか??すいませんorz後みやぶるは忘れてください
持ち物思いつきません
09/02/13 20:11
6  プラチナキング
>2
素早いポケには対処できることはわかりました。ですが、
ダメージ受ける→先制技→我武者羅失敗(堕ちる)
というパターンも多いと思いますが。いっそのこと特性勇敢で最鈍狙いも面白いと思います。
09/02/13 20:29
7  Sarah
>6
実は当初その考え(勇敢・鈍足)もあったのですが、私の好みなんですけど型を読ませないため最速を推奨しています。相手によって戦術を変えられるよう配慮しました。
先制技については使えるポケを知っておけば何とかなるかと。実際先制技は威力ないしタイプも読みやすいので、交代でのダメージは少ないと思われます。
あと自分よりも素早さ高くて先制技使用するポケは限られてくるし、場合によってはがむしゃらだけでも成功させて後続につなぎましょう。
09/02/13 21:05
8  プラチナキング
では交換先に気をつけるだけで十分でしょう。追い討ち読みは必要ですが。(たまに先制技ごときに一発でやられるのもいます)
09/02/13 21:34
9  Sarah
>8
交代読みの追い打ちの存在がありましたね。追加しときます。

それと交換先には基本的に先制技を持っていて、耐性かそれなりの耐久あるやつが望ましいですね。
10/10/16 12:07
10  かぺおれ
>4
タスキではなく他の物を持たせた場合
相手の攻撃(確1)→がむしゃらできずに堕ちる
では??

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