クロバット - ポケモン育成論DS

いばみがそらとびコンボ自滅遂行させる型

投稿者 : ユウキ ネオン

クロバット

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク2.752.752.752.752.752.752.752.752.752.75登録:0件評価:11 / 20

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
いばる / さいみんじゅつ / みがわり / そらをとぶ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
補助

考察

今日はクロバットの育成論を書かせていただきます。まず技ですが催眠術を絶対に入れてあげてください。順序としては・・・・
相手に催眠術をかける>みがわりを出します>寝てる間にいばるを連続します(交代されたらまた催眠術です)>あとはそらをとぶでターンを稼ぎます。

130族による先制催眠は相手にとって驚異的な束縛を強いられます。万が一耐久面に不安があるならフワライドなど(以前に投稿したしぶとすぎる型)からバトンしてもらってもOKです。また心配な場合はあやしいひかりでもいいです。

HPに全振りすることである程度の耐久力をつけることができるので持ち物にはオボンのみなどの身代わりの体力を補充するものがいいと思います。食べ残しなども結構いけてます。催眠が不安な方は広角レンズなんかでもOKです!こだわりスカーフ装備のポケモン以外は大体抜けると思うので・・・・

シングルでもダブルでもいけますが僕が使ってる感じではどうもシングルの方が動きやすい感じはします。ですがシングルでは交換されやすいので気を付けてください。このとき相手によっては黒いまなざしがあってもいいかもしれません。
ダブルの場合、このゆびとまれなどで安定するまでサポートしてあげるといいですね。ねこだましにも特性上強いので。
コメントよろしくお願いします!!

投稿日時 : 2009/01/17 23:35:22

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09/01/17 14:40
1  がる
いばるよりはあやしいひかりの方が使いやすいと思いますよ。
ただ、特殊アタッカーに使いたいのならいばるでも
いいと思います。
あと、考察に「シングルでは交換されやすい・・・」と書かれていますが
それでしたら、くろいまなざしなんかどうでしょうか。
これならそういう心配もないと思いますよ。PPが少ないのが
デメリットですけど。
09/01/17 14:49
2  ユウキ ネオン
がる様>コメントありがとうございます。あやしいひかりでもいいのですがそうすると倒すのに時間がかかってしまうんです。そこで「どうせみがわりだしー」と思い、いばるにしてみました。一応候補に入れさせていただきます。
あと交換された時僕は特殊なルールでなければ催眠で何とかしてあげちゃってます。でもシングルでは使えそうですね!
09/01/17 19:27
3  現・紙耐久好き 焔
見難いのでまとめてもらえると嬉しいです

催眠術ですか・・・ 命中が超不安定なので
広角レンズと合わせてもいいですね

ほかにあるとしたら空を飛ぶを羽休めにするくらいですかね
挑発には弱くなりますが

これなら ほぼ体力が満タン状態でしょう
09/01/17 23:29
4  ユウキ ネオン
現・紙耐久好き 焔 様>文章の書き方について申し訳ございません。今後気をつけて皆さんが見やすい用に改行するように気を付けます。
広角レンズは自分もオボンとかなり迷ったので候補アイテムに入れておきます。
09/01/18 00:59
5  クロ
>(交代されたらまた催眠術です)
複数催眠はルールによっては反則です。公式大会準拠ということなので。公式大会も確か複数催眠は反則扱いになったと思います違ったらごめんなさい。

スカーフ型を敵に回したら逃げた方がいいですね。スカーフガブなんかを敵に回すとしたら逆鱗対策に守るなんかも候補にどうでしょう?
09/01/18 20:15
6  ユウキ ネオン
クロ様>守るもそらをとぶの時間稼ぎみたいな役割でいいかもしれません。でもそしたら挑発で止まっちゃ・・・・いますね
どっちにしろクロ様の意見どうり危険を感じたら逃げてください。
その方が役割破壊されなくて安全ですので
09/01/18 20:39
7  現・紙耐久好き 焔
>>6 補助が挑発で止まるのは宿命です
     受け入れましょう

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