グライオン - ポケモン育成論DS

たぶん普通のグライオン

投稿者 : yukin

グライオン

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 125

特攻:特攻 45

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50登録:0件評価:10 / 20

グライオン    じめん ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すながくれ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:60 / 防御:178 / 素早:20
覚えさせる技
はねやすめ / ハサミギロチン / じしん / つばめがえし
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

素早さは最速カイリキー抜き
同族対決とか、最速メタグロスを意識するなら防御か攻撃削ってもう少し振っても良いかも
攻撃はじしんでHP全振りメタグロスを確定2発に。あとゴウカザルも地震で確定1発(修正しました!)
猿は目覚めるパワー氷があると落ちるからリスクあるけど
ちなみに攻撃全振り+プレートだとコメット2発で中乱数2発、さらにバレットで瀕死になるので交代出しは地震読みでないと…。砂がくれに賭けても良いかも
カイリキーはハサミギロチンでOK、根性型でもやけどダメージ+燕返しでなんとか確定二発っぽいです。れいとうパンチも耐えます
へラクロスは燕返しで確定一発。多分倒されないです
あとは火力の微妙な物理アタッカーを捕まえて受けつつハサミギロチンとすながくれで運ゲーに
特殊アタッカーは逃げてハピナスやらカビゴンにチェンジすればいやらしそう
持ち物をひかりのこなにして運ゲーを加速させるのもアリかも。でも対カイリキーが安定しなくなりそうで怖い

突っ込みどころ満載だけど気にしない

投稿日時 : 2009/01/10 14:51:06

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コメント (6件)

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09/01/09 20:14
1  みっくす
カイリキーはむしろ最遅のトリパで使われるような気がするけど気にしない(
ゴウカザルは「地震」で確定1発とか気にしない(
運ゲは大抵自分の方が不利だとか気にしない((
 
>火力の微妙な物理アタッカー
大抵積み型です、突破される可能性もあるので「ハサミギロチン」だけに頼るのは危険orz
「物理受け」なら自信の耐久力を上げる技を候補に。
「物理攻め」なら自信の火力・スピードを上げる技が候補にあっても良いと思います(゚ω゚)
(「硬くなる」「剣の舞」「ロックカット」など)
 
「ストーンエッジ」と「ヤチェの実」があればマニューラも倒すことが出来ます。
(襷対策に「電光石火」もありですねっb)
 
駄文でしたノ
09/01/10 14:36
2  yukin
>トリパのカイリキー
 シングル3on3でのトリックルームは全然もたないからもっと火力のある子が使われるイメージが…ガラガラあたりが。
 最速カイリキーが少ないのも知っていますがトリルのない状態でカイリキーに安心して出せるのがカイリキー抜きのメリットだと思ってるんで。
 あとカイリキーはトリパ以外でもそこそこ見るような…。というかトリパそんなに多いですかね?
>ゴウカザルは地震で確1
 地 震 の 存 在 を 忘 れ て ま し た 
 ていうかゴウカザルを落とす為に振ったのもあるのに・・・
 修正しときます
09/01/10 14:41
3  yukin
上の続きです

>運ゲーは自分不利
 別にすながくれでの運ゲーに頼れって訳ではなくですね、たまに攻撃が外れるのが相手から見れば運ゲー、てことです。で、どうしてもそれに頼りたいなら光の粉どうぞ、て感じですね。
すながくれのポケに攻撃するときのプレッシャーはやばいです。
微妙な物理は大抵積み技もち>
 ハサミギロチンを打ちまくってくる相手の前で積み技をするのは結構神経すり減らしますよ…。剣舞1回の攻撃でこいつを落とせるのは弱点技もち位っぽいですね。意地っ張り剣舞ガブリアスの逆鱗で低乱数1発みたいです。
 交代読み剣舞されたらこいつじゃ無理ゲーっぽいですけどね。でも交代読み剣舞されて受けれるやつはほとんどいないと思うんでこいつにそれを要求するのも酷でしょう。
09/01/10 14:47
4  yukin
さらに続きです

 というかこいつの分類は「受け」というか「流し」やら「ごまかし」のがあってる気がするんですよね。といいますかダイパ世代以降で物理「受け」が成立するヤツなんているんですかね?
 剣舞・ロックカットを入れるのはよさげですね。そのときに抜くならギロチンでしょうか。硬くなるは…それをするなら他のヤツを使った方がいい気もします。
 ヤチェ+エッジでのマニューラは、自分は砂パで使ってるのでコイツで倒すのが必要だと思ったことないんですよね。グロスハッサム当たりぶつければ逃げますし。どうしてもこいつでマニュが倒したいならどうぞってとこでしょうか。
 電光石火は…砂パばっかりなんで使い時が分からないです…ルカリオからは自分は逃げますし。砂パでないパーティで使うならアリかもですね。

中途半端な文で失礼しました
09/01/10 16:11
5  みっくす
ん、いっぱい書いてくれたのでさらにコメントさせてもらいまs(ry
 
シングルでトリパ自体はいないと思いますにょ。
ただし「トリックルーム」を使うパーティはいます。

てかカイリキーそんなに見ますk(
バトレボ・僕の周りではあまり見ないです、(;ω;`)
 
運に頼った戦法より確実に勝ちを取りに行く戦法の方が勝率が高いと思いますよー、ってことですorz
Σはっ、単に自分の運が悪いだけ(゜Д゜)!?
 
ダイパ世代以降で物理「受け」が成立する→役割破壊の対象になりにくい
水タイプの物理耐久が高い「ヤドラン」とか比較的安定してますよ(´ω`)
「電気/草/虫/悪」と4つある弱点さえ警戒すれば「殻にこもる」も積めます。
ついでに「瞑想」「ド忘れ」も積めますv(
(プラチナでは「鉄壁」も使えるらしいですね)
ステータス変化技が無いと「受け」は厳しいです。
 
>自分は砂パで使ってるので
初耳です(笑)
そうですね、どうしても倒したいなら入れたいです(・ω・`)<「電光石火」も)
 
駄文でしたノ
09/01/10 17:19
6  風前の炎@フレイム
ちと気になった所があったので指摘。

みっくすさん>
バトレボでもヘラよりかは少ないもののカイリキー自体は非常に多いのでどんなパでも対策は必須です。

後受けの概念に対して。
そもそも受けと流しに関してはほぼ同じ。
誤魔化しは鬼火やリフレク等の技を使い間接的に受ける事を言います。
技のインフレ化が進んでいる現状況だとどのポケモンでも受けとしての役割を遂行できる相手は一部に対してだと言う事を忘れないで下さい。
コイツの役割は正確に言うと物理受けでは無く「格闘」受け。格闘受けとしての役割を遂行できればそれで十分。
突破出来ないから逃げる=流しと思われている様ですがコイツは再生回復があるので流す回数が決まって無い為実際の分類上は格闘受け。
しっかりと攻撃を受けて相手を潰せている時点で格闘受けの役割は遂行出来ています。

グロスは受けれるから問題無いにしろガブ等の積んでくる相手はコイツが持つべき役割では無い。
受けれる範囲外の相手を潰せる様にスカーフ特殊マンダ等で対策を打つのは基本。

因みに砂でも何でも無いパでも格闘に弱いのなら入れても損は無いポケモンですね。

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