ウツボット - ポケモン育成論DS
物理型ウツボット *補助もあるよ
HP : 80
攻撃: 105
防御: 65
特攻: 100
特防: 60
素早: 70
登録:0件評価:14 / 25
ウツボット 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:158 / 攻撃:252 / 素早:100
- 覚えさせる技
- リーフブレード / アンコール / しびれごな / ふいうち
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
ちょっとウツボットが投稿されてるのを見て対抗心のようなものが出たような出ないような・・・
毒ポケモンはみんなかわいいよ?(ベトベトンが1番すき)
さて、リーフストーム、ソーラービームと特殊面は強い草タイプですが、物理面は一致で使える子が少ないウッドハンマーですね。
次点にリーフブレード、タネばくだんがあります。
この子はせっかくプラチナで覚えるようになったので、リーフブレードを使いたいと思います。
攻撃種族値が105族なのに物理ウツボットが少ないのは物理技の威力が貧相なのが問題なんですよね・・・・
努力値
物理型なので攻撃力に252
無振りミロカロス(81族)抜き調整を抜くように調整(謎
HPはあまりを振ったわけですが、結果としてガブリアスのげきりん(持ち物、性格補正無し)、ルンパッパの冷凍ビーム(特攻252補正有り持ち物無し)が確定2になります。
ぎりぎりなので撒菱やステルスロックを食らった後は耐えませんが^^;
[技]
>リーフブレード・・・・主力 急所に当たりやすいので、積んだ相手や壁ありでも運が良ければいけるかも。防御特化ミロカロス確定2。剣の舞後は当然確定1
>しびれごな・・・・補助 地面もマヒにできます。眠り粉は嫌いなので入れませんでした。命中不安定。 猿やガブリに当てれば最高
>アンコール・・・・遺伝技 自分より遅い補助技を使おうとしてる相手を読みで交換後使用。基本的に補助を使う相手を流して自由に動くために。
>ふいうち・・・・教え技 プラチナのおかげで急速に普及した先制技です。これでゲンガーなどはとりあえず落とせます。
基本的にリーフブレードは固定、あとはお好みですかね。
[技候補]
>身代わり・・・・状態異常防止、1ターン安定攻撃など。
>剣の舞・・・・火力上昇。1回舞えばリーフブレードで防御特化ハピナス、防御特化ミロカロスが確定1に。交換読みで使っても良い。
>眠り粉・・・・相手の行動制限。命中が最も高い催眠技。(キノコの胞子抜く)
>にほんばれ・・・・調整のおかげで130族抜きできます。でもこの型だと恩恵はほとんどないです。
>蓄える・・・・耐久があがりますが、結局そんなに耐えないので必要ないかな?
>いばる・・・・自分よりも遅い特殊相手に。
>はたきおとす・・・・交換読み。6vs6だと割と使えるかも。攻撃したほうがいい場面が多いですが・・・
>くすぐる・・・・相手の攻撃、防御を下げることで決定力と間接的に耐久力を補います。 *究極の凡人さん提供
>リフレクター・・・・遺伝技。技マシンでは覚えないので注意。味方の補助、自らの耐久上昇に。 *究極の凡人さん提供
>めざパ炎・・・・最もお勧め。鋼、草、氷に対抗できます。めざパ厳選が面倒でない方はぜひ。その場合は性格はやんちゃで。めざパ氷ならドラゴンに。
[持ち物]
>タスキ・・・一致超火力、一致抜群の攻撃以外では大体確定2なのであまり必要ないかもしれません。 「防御種族値60は実は割と硬いです。」(HPが70↑なら
>半減実・・・半端な火力なら確定2が3になるかも。
>いのちのたま・・・火力上昇
>チイラ、カムラのみ・・・・火力、速さをあげることで戦況が変わ・・る?
>イバンのみ・・・・後攻から先攻になることで相手の意表をついて落とすことができる。
何か間違いやアドバイスなどがありましたら指摘お願いします。
毒ポケモンはみんなかわいいよ?(ベトベトンが1番すき)
さて、リーフストーム、ソーラービームと特殊面は強い草タイプですが、物理面は一致で使える子が少ないウッドハンマーですね。
次点にリーフブレード、タネばくだんがあります。
この子はせっかくプラチナで覚えるようになったので、リーフブレードを使いたいと思います。
攻撃種族値が105族なのに物理ウツボットが少ないのは物理技の威力が貧相なのが問題なんですよね・・・・
努力値
物理型なので攻撃力に252
無振りミロカロス(81族)抜き調整を抜くように調整(謎
HPはあまりを振ったわけですが、結果としてガブリアスのげきりん(持ち物、性格補正無し)、ルンパッパの冷凍ビーム(特攻252補正有り持ち物無し)が確定2になります。
ぎりぎりなので撒菱やステルスロックを食らった後は耐えませんが^^;
[技]
>リーフブレード・・・・主力 急所に当たりやすいので、積んだ相手や壁ありでも運が良ければいけるかも。防御特化ミロカロス確定2。剣の舞後は当然確定1
>しびれごな・・・・補助 地面もマヒにできます。眠り粉は嫌いなので入れませんでした。命中不安定。 猿やガブリに当てれば最高
>アンコール・・・・遺伝技 自分より遅い補助技を使おうとしてる相手を読みで交換後使用。基本的に補助を使う相手を流して自由に動くために。
>ふいうち・・・・教え技 プラチナのおかげで急速に普及した先制技です。これでゲンガーなどはとりあえず落とせます。
基本的にリーフブレードは固定、あとはお好みですかね。
[技候補]
>身代わり・・・・状態異常防止、1ターン安定攻撃など。
>剣の舞・・・・火力上昇。1回舞えばリーフブレードで防御特化ハピナス、防御特化ミロカロスが確定1に。交換読みで使っても良い。
>眠り粉・・・・相手の行動制限。命中が最も高い催眠技。(キノコの胞子抜く)
>にほんばれ・・・・調整のおかげで130族抜きできます。でもこの型だと恩恵はほとんどないです。
>蓄える・・・・耐久があがりますが、結局そんなに耐えないので必要ないかな?
>いばる・・・・自分よりも遅い特殊相手に。
>はたきおとす・・・・交換読み。6vs6だと割と使えるかも。攻撃したほうがいい場面が多いですが・・・
>くすぐる・・・・相手の攻撃、防御を下げることで決定力と間接的に耐久力を補います。 *究極の凡人さん提供
>リフレクター・・・・遺伝技。技マシンでは覚えないので注意。味方の補助、自らの耐久上昇に。 *究極の凡人さん提供
>めざパ炎・・・・最もお勧め。鋼、草、氷に対抗できます。めざパ厳選が面倒でない方はぜひ。その場合は性格はやんちゃで。めざパ氷ならドラゴンに。
[持ち物]
>タスキ・・・一致超火力、一致抜群の攻撃以外では大体確定2なのであまり必要ないかもしれません。 「防御種族値60は実は割と硬いです。」(HPが70↑なら
>半減実・・・半端な火力なら確定2が3になるかも。
>いのちのたま・・・火力上昇
>チイラ、カムラのみ・・・・火力、速さをあげることで戦況が変わ・・る?
>イバンのみ・・・・後攻から先攻になることで相手の意表をついて落とすことができる。
何か間違いやアドバイスなどがありましたら指摘お願いします。
投稿日時 : 2009/01/05 00:53:03
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コメント (3件)
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