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ゴルバット - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

ゴルバット
ゴルバット
ぜんこくNo.042
イッシュNo.-
BW2 No.062
タイプ
  • どく
  • ひこう
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.25倍×0.25
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん0倍×0 (全く効かない)
  • いわ2倍×2
  • むし0.25倍×0.25
  • くさ0.25倍×0.25
  • でんき2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • こおり2倍×2
前後の進化
ズバットズバット
⇒レベル22で『ゴルバット』に進化
クロバットクロバット
⇒『なつき』で『ゴルバット』から進化
生息地(BW2)
  • 草むら・ダンジョン
  • ゆめのあとち(A)
  • ストレンジャーハウス(タイプA)
  • ストレンジャーハウス(タイプB)
  • タワーオブヘブン(3F)
  • タワーオブヘブン(4F)
  • タワーオブヘブン(5F)
  • 濃い草むら
  • ゆめのあとち(A)
  • ゆめのあとち(B)
生息地(BW)
  • 草むら・ダンジョン
  • 13ばんどうろ
  • ジャイアントホール(奥の洞窟)
  • ジャイアントホール(手前の洞窟)
  • ジャイアントホール(入口の外)
  • 濃い草むら
  • 13ばんどうろ
  • ジャイアントホール(入口の外)
主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 75 (206位)
こうげき 80 (271位)
ぼうぎょ 70 (281位)
とくこう 65 (312位)
とくぼう 75 (241位)
すばやさ 90 (142位)
平均 75.8
順位:294位 / 偏差値:53.3
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 2
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 90
初期なつき 70
最終けいけんち1000000
性別(せいべつ)オス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数3840歩
タマゴグループ飛行
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
せいしんりょく『ひるみ』状態にならない。わざ『きあいパンチ』には影響しない。
*すりぬけ相手の『リフレクター』『ひかりのかべ』の効果を受けない。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1いやなおと
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
Lv.1きゅうけつ
むし物理2010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.1ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.1おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.4ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.8おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.12かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.15つばさでうつ
ひこう物理6010035通常攻撃。
Lv.19あやしいひかり
ゴースト変化-10010相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.24スピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.28エアカッター
ひこう特殊559525急所に当たりやすい。
Lv.33アクロバット
ひこう物理5510015自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
Lv.38くろいまなざし
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.42どくどくのキバ
どく物理501001530%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
Lv.47くろいきり
こおり変化--30全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
Lv.52エアスラッシュ
ひこう特殊75952030%の確率で相手をひるませる。
◆ レベルアップで覚える技(BW)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1いやなおと
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
Lv.1きゅうけつ
むし物理2010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.1ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.1おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.5ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.9おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.13かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.17つばさでうつ
ひこう物理6010035通常攻撃。
Lv.21あやしいひかり
ゴースト変化-10010相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.27エアカッター
ひこう特殊559525急所に当たりやすい。
Lv.33くろいまなざし
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.39アクロバット
ひこう物理5510015自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
Lv.45どくどくのキバ
どく物理501001530%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
Lv.51くろいきり
こおり変化--30全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
Lv.57エアスラッシュ
ひこう特殊75952030%の確率で相手をひるませる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.09ベノムショック
どく特殊6510010相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.62アクロバット
ひこう物理5510015自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ついばむ
ひこう物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
技.89とんぼがえり
むし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.02そらをとぶ
ひこう物理9095151ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
◆ タマゴ技(遺伝技)
進化前のポケモン『ズバット』を確認してください。
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2いかりのまえば
ノーマル物理-9010相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。
BW2さわぐ
ノーマル特殊90100102〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
BW2しねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2ねっぷう
ほのお特殊100901010%の確率で相手を『やけど』状態にする。
BW2おいかぜ
ひこう変化--304ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
BW2ギガドレイン
くさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
BW2はねやすめ
ひこう変化--10『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
BW2よこどり
あく変化--10必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4)
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

ズバット<<ズバットナゾノクサ>>ナゾノクサ


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