◆ レベルアップで覚える技(BW2) |
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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Lv.1 | すいとる |
くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.4 | せいちょう |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 |
Lv.7 | どくばり |
どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
Lv.10 | しびれごな |
くさ | 変化 | - | 75 | 30 | 相手を『まひ』状態にする。 |
Lv.13 | メガドレイン |
くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.16 | やどりぎのタネ |
くさ | 変化 | - | 90 | 10 | 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。 |
Lv.19 | マジカルリーフ |
くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
Lv.22 | くさぶえ |
くさ | 変化 | - | 55 | 15 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 |
Lv.25 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.28 | どくびし |
どく | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 |
Lv.31 | あまいかおり |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の回避率を1段階下げる。 |
Lv.34 | ねをはる |
くさ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
Lv.37 | はなびらのまい |
くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 |
Lv.40 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
Lv.43 | アロマセラピー |
くさ | 変化 | - | - | 5 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
Lv.46 | こうごうせい |
くさ | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
◆ レベルアップで覚える技(BW) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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Lv.1 | すいとる |
くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.4 | せいちょう |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 |
Lv.7 | どくばり |
どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
Lv.10 | しびれごな |
くさ | 変化 | - | 75 | 30 | 相手を『まひ』状態にする。 |
Lv.13 | メガドレイン |
くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.16 | やどりぎのタネ |
くさ | 変化 | - | 90 | 10 | 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。 |
Lv.19 | マジカルリーフ |
くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
Lv.22 | くさぶえ |
くさ | 変化 | - | 55 | 15 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 |
Lv.25 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.28 | どくびし |
どく | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 |
Lv.31 | あまいかおり |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の回避率を1段階下げる。 |
Lv.34 | ねをはる |
くさ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
Lv.37 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
Lv.40 | はなびらのまい |
くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 |
Lv.43 | アロマセラピー |
くさ | 変化 | - | - | 5 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
Lv.46 | こうごうせい |
くさ | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.09 | ベノムショック |
どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.11 | にほんばれ |
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.22 | ソーラービーム |
くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.30 | シャドーボール |
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.36 | ヘドロばくだん |
どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
技.53 | エナジーボール |
くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.70 | フラッシュ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
技.75 | つるぎのまい |
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
技.77 | じこあんじ |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
技.84 | どくづき |
どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.86 | くさむすび |
くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
秘.01 | いあいぎり |
ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
◆ タマゴ技(遺伝技) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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遺伝 | まきびし |
じめん | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 |
遺伝 | こうごうせい |
くさ | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
遺伝 | ミサイルばり |
むし | 物理 | 14 | 85 | 20 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
遺伝 | わたほうし |
くさ | 変化 | - | 100 | 40 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
遺伝 | ねむりごな |
くさ | 変化 | - | 75 | 15 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 |
遺伝 | はっぱカッター |
くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。 |
遺伝 | こころのめ |
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
遺伝 | リーフストーム |
くさ | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
遺伝 | タネばくだん |
くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
遺伝 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
遺伝 | しぜんのめぐみ |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
遺伝 | くさぶえ |
くさ | 変化 | - | 55 | 15 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 |
◆ 教え技(BW2) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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BW2 | ほしがる |
ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
BW2 | タネばくだん |
くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
BW2 | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | こうごうせい |
くさ | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
BW2 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
BW2 | なやみのタネ |
くさ | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 |
BW2 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |