◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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Lv.1 | まきつく |
ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
Lv.1 | にらみつける |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.4 | どくばり |
どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
Lv.9 | かみつく |
あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
Lv.12 | へびにらみ |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 30 | 相手を『まひ』状態にする。 |
Lv.17 | いやなおと |
ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
Lv.20 | ようかいえき |
どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.25 | たくわえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 |
Lv.25 | のみこむ |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 |
Lv.25 | はきだす |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 |
Lv.28 | アシッドボム |
どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
Lv.33 | どろばくだん |
じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
Lv.36 | いえき |
どく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『とくせい』を無効にする。 |
Lv.41 | くろいきり |
こおり | 変化 | - | - | 30 | 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 |
Lv.44 | とぐろをまく |
どく | 変化 | - | - | 20 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 |
Lv.49 | ダストシュート |
どく | 物理 | 120 | 70 | 5 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.09 | ベノムショック |
どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.11 | にほんばれ |
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.26 | じしん |
じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.28 | あなをほる |
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.34 | ヘドロウェーブ |
どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.36 | ヘドロばくだん |
どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.39 | がんせきふうじ |
いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.41 | いちゃもん |
あく | 変化 | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.46 | どろぼう |
あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
技.66 | しっぺがえし |
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
技.78 | じならし |
じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
技.80 | いわなだれ |
いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
技.84 | どくづき |
どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
秘.04 | かいりき |
ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
◆ タマゴ技(遺伝技) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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遺伝 | おいうち |
あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
遺伝 | たたきつける |
ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 通常攻撃。 |
遺伝 | うらみ |
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 |
遺伝 | ふくろだたき |
あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 |
遺伝 | どくどくのキバ |
どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
遺伝 | こわいかお |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 |
遺伝 | ポイズンテール |
どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 |
遺伝 | かなしばり |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。 |
遺伝 | すりかえ |
あく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
遺伝 | アイアンテール |
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
遺伝 | ふいうち |
あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1) |
遺伝 | よこどり |
あく | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) |
◆ 教え技(BW2) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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BW2 | タネばくだん |
くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
BW2 | ダストシュート |
どく | 物理 | 120 | 70 | 5 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
BW2 | アクアテール |
みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 |
BW2 | あくのはどう |
あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | アイアンテール |
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
BW2 | しめつける |
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
BW2 | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
BW2 | いえき |
どく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『とくせい』を無効にする。 |
BW2 | うらみ |
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 |
BW2 | よこどり |
あく | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) |
BW2 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>