ナッシー - ポケモン育成論BW

【晴れ時】後出し無限完熟ナッシー

2011/01/11 19:59:00

ナッシー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 65

素早:素早 55

ブックマーク3.223.223.223.223.223.223.223.223.223.22登録:0件評価:3.22(19人)

ナッシー    くさ エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しゅうかく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
みがわり / めざめるパワー / パワースワップ / リーフストーム
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

新年明けまして、誠におめでとう御座いました!

こんにちは、今回2回目の投稿となります MIКAЯUGЭ です。

前回は皆様にお世話になりました!

今年は、兎年なのでミミロップの育成論を書こうかと思っておりましたが、

今回は、『ナッシー』について書いて行こうかと思います。



  • この育成論では、全ての個体値がVであることを前提にしています。
  • この育成論では、HP,攻撃,防御,特防,特攻,素早をH,A,B,C,D,Sという記号を用いて省略させて頂きます。
  • ダメージ計算はポケモンの館様のツールを利用させて頂いております。
  • 今回はめざパ炎を用いりますので、理想個体値の31-30-31-30-31-30 とさせて頂きます。




  • ナッシーについて

初代エスパー・草ポケモンであり、現在でも特攻ランキング24位という高火力を持つこのポケモン。
初代チャンピオン、シゲルの印象が強いです。 (自分だけですかね?

HPも84位と中々優秀で、受けもそれなりに出来ます。

唯、コイツの短所は虫タイプが4倍弱点である、ということです。

虫タイプで思いつくのが、やはり、『ハッサム』の存在です。

奴は、第弐世代に出てきた虫、鋼タイプのポケモンで、

攻撃21位、防御86位と、物凄く優秀な昆虫です。

ナッシーは、常にコイツの降臨を警戒しながら戦うことになります。

(HB252振った所で、98%〜115.8% で乱1。)

さて、ハッサムを嫌うナッシーについて話しましたが、

このナッシーさんには、もう一人ライバルがいます。

そのライバルとは、GBA時代の秘伝要員として攻略本にも載った、『トロピウス』です。

何故、トロピウスとライバル関係かというと、皆様ご存知の通り、奴も『収穫』なのです。



  • 特性:収穫とは

PGLで、トロピウス、タマタマ、ナッシー が手に入れた夢特性です。

効果は、ターンの終了時50%の確率で使った木の実を作り出すことです。

ですが、晴れていると、100%の確率で木の実を作り出す事が可能なのです。

これにより、毎ターンねむラムで回復が可能になります!

さて、その収穫トロピウスと収穫ナッシーは何が違うのでしょうか?



  • トロピウスとナッシーの比較

まず、タイプが違います。

トロピウスは草・飛行タイプで、虫タイプのダメージが等倍になります。

よって、ハッサムに対して、一応耐性があるといえます。羨ましい

次に、覚える技が違います。(当たり前ですが・)

トロピウスは 竜舞があり、Sを上げたり出来ます。。

これだけを見ていると、完全にナッシーはトロピウスの劣化になります。

ですが、ナッシーは負けてばかりではいません。

ナッシーの最大の長所は、『パワースワップ』 を遺伝させられる事です。

パワースワップとは、自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える事が出来る技です。
つまり、CやAの能力変化を強奪したり、阻止したり出来ます。

このパワースワップの存在で、ナッシーとトロピウスの差別化が出来ると思います。



  • ATナッシーとの比較

さて、ナッシーはナッシーでも、ATナッシーとは何が違うのでしょうか?

身代わりを普通に使用すれば、収穫ナッシーはATナッシーの劣化になります。

・・が、収穫ナッシーは収穫を行うことで、コストをほぼ0で身代わりを使えます。

ここが、ATナッシーの決定的な違いだと思います。



  • 技構成,性格,努力値配分,持ち物


前置きが長々としていてすみません。

ここから、ナッシーの内容について書いていきます。

それと、今回は全て確定技です。

今回はめざパ炎を用いりますので、理想個体値の31-30-31-30-31-30 となります。

もう少し我慢して見て下さいませ。OTL



性格は 「控えめ」 固定です。

Aの攻撃技を持たないので、これで確定です。

うっかり屋ですと、後出ししても落とされる可能性があるので。



努力値配分については、 H252,C252,S6 です。

リーフストームの火力、後出し時のダメージのことを考えるとこうなりました;

余った6はSへ。



持ち物はオボンのみで確定です。此方の方が安定します。

ラムの場合はねむるが必要です。



このナッシーの後出しの利点

草や水読んで出せば、かなりの耐久力を見せてくれます。

基本的な型のナットレイを完封でき、奴の攻撃一回では、身代わりすら割れません。

電磁波等を呼ばないパーティーの組み方次第では、晴れていなくても確実に後出しできます。
メジャーな氷や炎などに弱いのですが、タイプ不一致のめざパ等であれば対処出来ます。
そもそも、晴れパには炎タイプが多く、日照りキュウコンやサンパワーリザードンは不可欠といえる存在だと思います。
そのキュウコン等が苦手とするタイプをナッシーは得意とします。

風船が割れたキュウコンに相手は地震を仕掛けましたが、それを読んでナッシー降臨。
ナッシーはそれを受けてその後身代わりを展開、無限ナッシーの始まり・・・なんてことも有り得ます。

晴れてなくとも、木の実を結構回収でき、以外に安定します。 (運gになりますが・

後出しナッシーの最大の利点は、炎の弱いタイプへの抗力と、その後の展開力です。

これにより、炎タイプのポケモンは、色んなポケモンへと繰り出していけます。





  • リーフストーム

パワースワップととても相性のいいメインウェポンの特殊技。

一回以上使用しCのランクを下げてからスワップで相手に引き渡します。

スワップでランクが上がったCを手に入れれば、もう一度使えてとても美味しいです。




  • パワースワップ

ACのランク交換が出来る、トロピウスには出来ない優秀な技です。

リーフストームとのシナジーが非常に良く、相手の戦略を崩す事が出来ます。

今回から、ランクアップ技(とぐろを巻くや殻を破る等)が一気に増えたため、

読みさえすれば、とても強力な技だと思います。



  • みがわり

オボン収穫とのシナジーが非常に良く、1度使ってもほぼ0ダメージに出来ます。

また、ハッサムの蜻蛉返り対策にもなり、外せない技です。



  • めざめるパワー炎

ナットレイやグロス、同属を焼きます。

これによって、攻撃範囲が広くなります。

厳選は面倒だと思いますが・・;;




  • ダメージ計算

  • 与ダメ

リーフストーム→HD振り陽気アバゴーラ 292.8〜344.7% 確2

リーフストーム→無振り無邪気アブソル 151.4〜178.5% 確1

リーフストーム→HD振り臆病エーフィ 61〜72% 確2

リーフストーム→H6陽気オノノクス 55.9〜65.7% 確2

リーフストーム→HD振り控えめオムスター 284.7〜335.5% 確1

リーフストーム→HD振り慎重カバルドン 105.1〜124.1% 確1

リーフストーム→HD振り慎重カビゴン 32.5〜38.5%

リーフストーム→H振り意地っ張りカブトプス 408.9〜481.4% 確1

リーフストーム→H振り陽気ガブリアス 67.9〜80% 確2

リーフストーム→H振り控えめガマゲロゲ 305.1〜359.4% 確1

リーフストーム→HD振り勇敢ギガイアス 131.2〜154.6% 確2

リーフストーム→H252D6暢気ギギギアル 43.1〜50.8%

リーフストーム→無振り控えめギャラドス 75.2〜88.8% 確2

リーフストーム→H6臆病キングドラ 88〜103.9% 乱1

リーフストーム→H252意地っ張りグライオン 88.4〜104.3% 乱1

リーフストーム→HD252図太いクレセリア 37.4〜44%

リーフストーム→H252D6暢気スイクン 109.1〜128.9% 確1

リーフストーム→無振り控えめシビルドン 95.6〜113.1% 乱1

リーフストーム→無振りせっかちゾロアーク 142.2〜167.4% 確1

リーフストーム→HD振りずぶといハピナス 22.6〜26.7%

リーフストーム→H252D36意地っ張りバンギラス 79.7〜94.2% 確2

リーフストーム→H252D36穏やかブルンゲル 104.3〜123.1% 確1

リーフストーム→無振り意地っ張りヘラクロス 42.5〜50.3%

リーフストーム→H252D20進化の輝石持ずぶといポリゴン2 45.3〜53.6%

リーフストーム→HD振り暢気ラグラージ 211.5〜249.2% 確1

リーフストーム→H252D6控えめランクルス 66.8〜78.8% 確2

リーフストーム→H252D180控えめロトム 131.2〜154.7% 確1

リーフストーム→H252D140意地っ張りローブシン 69.8〜82.5% 確2

リーフストーム→D78意地っ張りドサイドン 378.4〜445.2% 確1

めざパ炎→HD振り勇敢ナットレイ 69〜81.7% 確2

めざぱ炎→H252D100意地っ張りメタグロス 45.4〜53.4%

めざパ炎→H252D6暢気ドータクン 43.6〜51.7%

めざパ炎→H240陽気テッカニン 87.9〜103.6% 乱1

めざパ炎→D252陽気ハッサム 109.6〜129.6% 確1

  • 被ダメ

陽気オノノクスの逆鱗 64.3〜75.7% 確2

意地っ張りカイリューの逆鱗 65.3〜77.2% 確2

意地っ張りカイリュウーの神速 29.2〜34.6% 確2

勇敢ギガイアスのストーンエッジ 54.4〜64.3% 確2

控えめサザンドラの流星群 100〜117.8% 確1

臆病サザンドラの流星群 91〜107.4% 乱1

控えめシビルドンの火炎放射 80.6〜95% 確2

意地っ張りドリュウズの地震 26.7〜31.6%

意地っ張りナゲキの馬鹿力 26.2〜31.1%

意地っ張りバンギラスのストーンエッジ 54.4〜64.3% 確2

うっかり屋ボーマンダの流星群 92〜108.4% 乱1

臆病ボルトロスのめざパ氷(70) 61.3〜72.2% 確2

  • 最後に

ナッシーは、見ての通り『火力』はありますが、『防御面』では欠けています。

防御面、素早さは、パーティーによって解消してやって下さい。

上手に使ってやると結構強いので、試してみては如何でしょうか?



こんな長いのを最後まで読んでくださり、有難う御座いました。

修正点,変更点,追加点等がありましたら、コメントにてお願い致します。

評価も宜しくお願い致します^^

最終更新日時 : 2011/01/11 19:59:00

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コメント (26件)

11/01/09 18:00
7AAA
言いたいことがいくつか
・ウッドハンマーの追加効果を勘違いされていないでしょうか?パワースワップと相性がいいですっていう意味が分かりません。
・技が全て草タイプなのはどうかと。せめて、サイキネ めざパ位は候補に入っても良いとはおもいますが。
・ウッドハンマーからのスワップ、スワップから ってなっています。
1番目の事を踏まえて、2番目の事も修正された方がいいと思いました。
11/01/09 18:06
8MIКAЯUGЭ
>>6
ウドハンのダメはオボンによってある程度解消されると思います。

ナットレイ・・・(爆

>>7
1は修正しました^^
2は・・ほ、本当ですね;;修正しときます^^;
11/01/09 18:09
9風の谷の名無しさん
>8
ですから、オボンによる回復量が反動で消えてしまうと身代わりを張り続ける事が出来なくなってしまうのですが・・・。
それともこの型は無限ナッシーでは無いという事ですかね?
11/01/09 18:12
10MIКAЯUGЭ
>>9

すみません;;

では、ウドハンを消してめざパ炎に変更いたします。

少々お時間を頂きます^^;;
11/01/09 18:36
11あささあ
ウドハンではなくリーフストームかと
11/01/09 18:46
12とうま
とてもいい育成論だとおもいます^^
心の評価5で。
この型にトリックルームいれたいんですが
それは又べつのかたですか?
11/01/09 20:30
13momo
いつか収穫型も出そうと思っていましたが、出ましたねw
やはり持ち物はオボンとラムですね。

6振りのS55族程度の速さではどうしても後攻みがわりになりますよね。繰り出し性能についても触れておいたほうがよいと思います。タイトルには後出しとあっても育成論中にないので。
ローブシンやドサイドンが相手でも問題ない型ですからそのあたりの記述があればいいのではないでしょうか。
11/01/09 21:27
14MIКAЯUGЭ
>>11
修正しました^;;

>>12
有難う御座います!

このまま、トリパに入れても問題ないと思います。

晴れて無くても、結構収穫してくれますよ^^

ドータクン等に日本晴れが必要かも知れませんね;

>>13
了解致しました^^

ローブシン等の追加と後出し性能の記述も追加しますね。
11/01/09 21:32
15あかさたは
催眠術って候補になりませんか?
11/01/09 21:58
16MIКAЯUGЭ
>>15
催眠術ですか・・

技のスペース的にきついですね^^;;

身代わりが無くなると無限では無くなり、瞬殺の恐れが出ますし、

リーフストームとパワースワップが無くなると居座れないし、

めざパ炎が無いと鋼等への対策が疎かになってしまいますしね;;

催眠術はこの型には必要ないかと思いますね・・
11/01/09 23:30
17momo
再び失礼しますね。
この技構成でいくとナットレイを完封です。基本的なナットレイではみがわりすら破壊できません。
パーティの構築次第では(たとえば避雷針もちや地面を多く入れて電磁波を誘わなくするなどで)ナットレイに対して確実に後出しできること、しかもそれは晴れ状態でなくても可能なこと(しゅうかく50%なのでナットレイの攻撃2ターン分で回収できる)なども付け加えておくとよいのではないでしょうか。
11/01/10 00:57
18なが
>0
リフストスワップで特殊にも居座ろうとしているのにうっかりやは謎です。
ウッドハンマーを切ったのですからA下降補正にしてください。

ウッドハンマーを入れるにしてもS下降補正ですね。
ドサイドン抜けるSがあれば困らないでしょうから。
Cランク下げようにも1発耐えなければならないのですから、落とされる危険が上がるD下降補正はないです。
11/01/10 00:57
19KEI
どうでもいいですが

確立→確率

ですね。
修正をお願いします。

収穫ナッシーですか。面白いですね。
評価5をつけました。
11/01/10 08:31
20秋桜
無限ナッシーですか。収穫のこんな使い方があるとは思いませんでした。でも、無限になったところで無限氷タイプと違って絶対零度みたいな圧力をかける技がないってのが悲しいですね。

普通の晴れパAT型のナッシーと比べての差別化をお願いします。
11/01/10 09:24
21MIКAЯUGЭ
>>17
アドありです^^

たしかにそうですね。

追加しておきます。

>>18
そうでしたね;

修正しときます^^;;

>>19
本当ですね;

修正しておきます。。

評価アリです^^

>>20

そうなんですよ;;

草タイプの一撃必殺・・ (まあ、草食に食われますが;;
11/01/11 02:03
22ぽっぽっぽ
>0
ナッシーにはA上昇技がないとありますが、いちおうつるぎの舞いを覚えるので修正お願いします。
11/01/11 16:29
23MIКAЯUGЭ
>>22

本当ですね^^;

修正しときます。
11/01/11 17:01
24秋桜
AT型のナッシーとの差別化って最初から書いてありましたっけ?
私が見逃してただけならごめんなさい。
で、その部分を読んで思ったんですが、差別化になってません。
身代わりを連続で使えることが差別化になっていないので
葉緑素ナッシーに身代わりを入れたものの劣化になってます。
11/01/11 19:50
25MIКAЯUGЭ
う〜ん。そうですねぇ。。

身代わりのコストがほぼ0になる、ということを加えます。

それでも、物足りないようであれば、もう一回ご指摘下さいませ。。
11/02/19 23:22
26ラグランジュ
トロピウスとの劣化の定義ですが、エッジが刺さらないナッシーは安定して格闘や地面に後だし出来るのに対し、トロピはエッジが刺さります。
しかも、水のサブ技にある冷Bで即死ですし、ナッシーは炎技のない電気を受けれますが、トロピは等倍だし、素の火力はナッシーのが格段に上ですので差別化は意識する必要はないと思います。

それと、確定欄にあるパワスワですが、やる意味、暇がある時はあるのですか?

耐久全振りならともかく、こいつの役割対象は物理方面(格闘、地面、水は先手冷Bが恐い)ですし、被役割対象は(竜、炎、虫、飛行、鋼等)なので、やれる場面は相当少ないか難解な読みを要すると思います。

ここからは提案なのですが、パワスワの代わりに痺れ粉か、サイキネにしてはいかがでしょう?

サイキネは最近増えてるブシンを筆頭に格闘に刺さりますし、痺れ粉は寄ってくる竜や飛行のSが高い連中に刺さりますし、何より、身代りとの相性は抜群です。

型は面白いとおもったので、評価4で

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