こんにちは、今回2回目の投稿となります MIКAЯUGЭ です。
前回は皆様にお世話になりました!
今年は、兎年なのでミミロップの育成論を書こうかと思っておりましたが、
今回は、『ナッシー』について書いて行こうかと思います。
- この育成論では、全ての個体値がVであることを前提にしています。
- この育成論では、HP,攻撃,防御,特防,特攻,素早をH,A,B,C,D,Sという記号を用いて省略させて頂きます。
- ダメージ計算はポケモンの館様のツールを利用させて頂いております。
- 今回はめざパ炎を用いりますので、理想個体値の31-30-31-30-31-30 とさせて頂きます。
- ナッシーについて
初代エスパー・草ポケモンであり、現在でも特攻ランキング24位という高火力を持つこのポケモン。
初代チャンピオン、シゲルの印象が強いです。 (自分だけですかね?
HPも84位と中々優秀で、受けもそれなりに出来ます。
唯、コイツの短所は虫タイプが4倍弱点である、ということです。
虫タイプで思いつくのが、やはり、『ハッサム』の存在です。
奴は、第弐世代に出てきた虫、鋼タイプのポケモンで、
攻撃21位、防御86位と、物凄く優秀な昆虫です。
ナッシーは、常にコイツの降臨を警戒しながら戦うことになります。
(HB252振った所で、98%〜115.8% で乱1。)
さて、ハッサムを嫌うナッシーについて話しましたが、
このナッシーさんには、もう一人ライバルがいます。
そのライバルとは、GBA時代の秘伝要員として攻略本にも載った、『トロピウス』です。
何故、トロピウスとライバル関係かというと、皆様ご存知の通り、奴も『収穫』なのです。
- 特性:収穫とは
PGLで、トロピウス、タマタマ、ナッシー が手に入れた夢特性です。
効果は、ターンの終了時50%の確率で使った木の実を作り出すことです。
ですが、晴れていると、100%の確率で木の実を作り出す事が可能なのです。
これにより、毎ターンねむラムで回復が可能になります!
さて、その収穫トロピウスと収穫ナッシーは何が違うのでしょうか?
- トロピウスとナッシーの比較
まず、タイプが違います。
トロピウスは草・飛行タイプで、虫タイプのダメージが等倍になります。
よって、ハッサムに対して、一応耐性があるといえます。
次に、覚える技が違います。(当たり前ですが・)
トロピウスは 竜舞があり、Sを上げたり出来ます。。
これだけを見ていると、完全にナッシーはトロピウスの劣化になります。
ですが、ナッシーは負けてばかりではいません。
ナッシーの最大の長所は、『パワースワップ』 を遺伝させられる事です。
パワースワップとは、自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える事が出来る技です。
つまり、CやAの能力変化を強奪したり、阻止したり出来ます。
このパワースワップの存在で、ナッシーとトロピウスの差別化が出来ると思います。
- ATナッシーとの比較
さて、ナッシーはナッシーでも、ATナッシーとは何が違うのでしょうか?
身代わりを普通に使用すれば、収穫ナッシーはATナッシーの劣化になります。
・・が、収穫ナッシーは収穫を行うことで、コストをほぼ0で身代わりを使えます。
ここが、ATナッシーの決定的な違いだと思います。
- 技構成,性格,努力値配分,持ち物
前置きが長々としていてすみません。
ここから、ナッシーの内容について書いていきます。
それと、今回は全て確定技です。
今回はめざパ炎を用いりますので、理想個体値の31-30-31-30-31-30 となります。
もう少し我慢して見て下さいませ。OTL
性格は 「控えめ」 固定です。
Aの攻撃技を持たないので、これで確定です。
うっかり屋ですと、後出ししても落とされる可能性があるので。
努力値配分については、 H252,C252,S6 です。
リーフストームの火力、後出し時のダメージのことを考えるとこうなりました;
余った6はSへ。
持ち物はオボンのみで確定です。此方の方が安定します。
ラムの場合はねむるが必要です。
このナッシーの後出しの利点
草や水読んで出せば、かなりの耐久力を見せてくれます。
基本的な型のナットレイを完封でき、奴の攻撃一回では、身代わりすら割れません。
電磁波等を呼ばないパーティーの組み方次第では、晴れていなくても確実に後出しできます。
メジャーな氷や炎などに弱いのですが、タイプ不一致のめざパ等であれば対処出来ます。
そもそも、晴れパには炎タイプが多く、日照りキュウコンやサンパワーリザードンは不可欠といえる存在だと思います。
そのキュウコン等が苦手とするタイプをナッシーは得意とします。
風船が割れたキュウコンに相手は地震を仕掛けましたが、それを読んでナッシー降臨。
ナッシーはそれを受けてその後身代わりを展開、無限ナッシーの始まり・・・なんてことも有り得ます。
晴れてなくとも、木の実を結構回収でき、以外に安定します。 (運gになりますが・
後出しナッシーの最大の利点は、炎の弱いタイプへの抗力と、その後の展開力です。
これにより、炎タイプのポケモンは、色んなポケモンへと繰り出していけます。
- リーフストーム
パワースワップととても相性のいいメインウェポンの特殊技。
一回以上使用しCのランクを下げてからスワップで相手に引き渡します。
スワップでランクが上がったCを手に入れれば、もう一度使えてとても美味しいです。
- パワースワップ
ACのランク交換が出来る、トロピウスには出来ない優秀な技です。
リーフストームとのシナジーが非常に良く、相手の戦略を崩す事が出来ます。
今回から、ランクアップ技(とぐろを巻くや殻を破る等)が一気に増えたため、
読みさえすれば、とても強力な技だと思います。
- みがわり
オボン収穫とのシナジーが非常に良く、1度使ってもほぼ0ダメージに出来ます。
また、ハッサムの蜻蛉返り対策にもなり、外せない技です。
- めざめるパワー炎
ナットレイやグロス、同属を焼きます。
これによって、攻撃範囲が広くなります。
厳選は面倒だと思いますが・・;;
- ダメージ計算
- 与ダメ
リーフストーム→HD振り陽気アバゴーラ 292.8〜344.7% 確2
リーフストーム→無振り無邪気アブソル 151.4〜178.5% 確1
リーフストーム→HD振り臆病エーフィ 61〜72% 確2
リーフストーム→H6陽気オノノクス 55.9〜65.7% 確2
リーフストーム→HD振り控えめオムスター 284.7〜335.5% 確1
リーフストーム→HD振り慎重カバルドン 105.1〜124.1% 確1
リーフストーム→HD振り慎重カビゴン 32.5〜38.5%
リーフストーム→H振り意地っ張りカブトプス 408.9〜481.4% 確1
リーフストーム→H振り陽気ガブリアス 67.9〜80% 確2
リーフストーム→H振り控えめガマゲロゲ 305.1〜359.4% 確1
リーフストーム→HD振り勇敢ギガイアス 131.2〜154.6% 確2
リーフストーム→H252D6暢気ギギギアル 43.1〜50.8%
リーフストーム→無振り控えめギャラドス 75.2〜88.8% 確2
リーフストーム→H6臆病キングドラ 88〜103.9% 乱1
リーフストーム→H252意地っ張りグライオン 88.4〜104.3% 乱1
リーフストーム→HD252図太いクレセリア 37.4〜44%
リーフストーム→H252D6暢気スイクン 109.1〜128.9% 確1
リーフストーム→無振り控えめシビルドン 95.6〜113.1% 乱1
リーフストーム→無振りせっかちゾロアーク 142.2〜167.4% 確1
リーフストーム→HD振りずぶといハピナス 22.6〜26.7%
リーフストーム→H252D36意地っ張りバンギラス 79.7〜94.2% 確2
リーフストーム→H252D36穏やかブルンゲル 104.3〜123.1% 確1
リーフストーム→無振り意地っ張りヘラクロス 42.5〜50.3%
リーフストーム→H252D20進化の輝石持ずぶといポリゴン2 45.3〜53.6%
リーフストーム→HD振り暢気ラグラージ 211.5〜249.2% 確1
リーフストーム→H252D6控えめランクルス 66.8〜78.8% 確2
リーフストーム→H252D180控えめロトム 131.2〜154.7% 確1
リーフストーム→H252D140意地っ張りローブシン 69.8〜82.5% 確2
リーフストーム→D78意地っ張りドサイドン 378.4〜445.2% 確1
めざパ炎→HD振り勇敢ナットレイ 69〜81.7% 確2
めざぱ炎→H252D100意地っ張りメタグロス 45.4〜53.4%
めざパ炎→H252D6暢気ドータクン 43.6〜51.7%
めざパ炎→H240陽気テッカニン 87.9〜103.6% 乱1
めざパ炎→D252陽気ハッサム 109.6〜129.6% 確1
- 被ダメ
陽気オノノクスの逆鱗 64.3〜75.7% 確2
意地っ張りカイリューの逆鱗 65.3〜77.2% 確2
意地っ張りカイリュウーの神速 29.2〜34.6% 確2
勇敢ギガイアスのストーンエッジ 54.4〜64.3% 確2
控えめサザンドラの流星群 100〜117.8% 確1
臆病サザンドラの流星群 91〜107.4% 乱1
控えめシビルドンの火炎放射 80.6〜95% 確2
意地っ張りドリュウズの地震 26.7〜31.6%
意地っ張りナゲキの馬鹿力 26.2〜31.1%
意地っ張りバンギラスのストーンエッジ 54.4〜64.3% 確2
うっかり屋ボーマンダの流星群 92〜108.4% 乱1
臆病ボルトロスのめざパ氷(70) 61.3〜72.2% 確2
- 最後に
ナッシーは、見ての通り『火力』はありますが、『防御面』では欠けています。
防御面、素早さは、パーティーによって解消してやって下さい。
上手に使ってやると結構強いので、試してみては如何でしょうか?
こんな長いのを最後まで読んでくださり、有難う御座いました。
修正点,変更点,追加点等がありましたら、コメントにてお願い致します。
評価も宜しくお願い致します^^