HP→H
攻撃→A
防御→B
特攻→C
特防→D
素早さ→S
としています。また、ACSは個体値31、つまりVとしてお考えください。
※ ASぶっぱ→努力値を攻撃と素早さに252という有効値限界まで振ること
- はじめに
アバゴーラの特徴として、『からをやぶる』という技があります。
これは自分のBDを一段階下げるのを引き換えに、ACSを二段階上昇させるという、一ターンと耐久下降というディスアドバンテージに似合わないくらい良い積み技です。
特性の『頑丈』もあるため、とにかくノーダメで積ませることができたなら、三タテも夢ではありません。
『古代亀ポケモン』ということでSは低いのですが、個体V補正有り全振りで殻を破ると、116族と同速、つまり115族まで抜くことができます。
今回はタイトルにあるとおり『メタ型』です。
こいつ、技が乏しいとか言われますが、特殊技はいいものがそろっております。
なので今回は、今流行のポケを狩ってしまおうという型です。
- 技構成
技名 威力 命中(PP)/タイプ/分類 補足 です
1.確定技
からをやぶる -- 15 /ノーマル/変化
BD↓
ACS ↑↑
コンセプトであり生命線。
入らないのはハードロックでののろい型くらい?
2.候補
『からをやぶる』が確定なので、残り3つです。
・物理技
- 水技
・アクアジェット 40 100(20)/みず/物理 優先度+1
今作強化された炎に刺さります。
ウルガモス、シャンデラ、ヒヒダルマ……
ASorCSぶっぱの多い今作の炎ポケは、ほとんどが耐久無振りなら、
破り→アクジェで確定一発(エンブオーは高乱数、しかしH振りが多い)
タスキ以外のゴウカザルやヘルガーなんかもカモ。
おすすめです。
・たきのぼり 80 100(15)/みず/物理 ひるみ二割
・アクアテール 90 90(10)/みず/物理
威力重視。
格闘なんかが相手にするとほしい時があります。
- 岩技
・いわなだれ 75 90(10)/いわ/物理 ひるみ三割
ひるみが狙え、ムリそうな相手でも強引に突破できたりする。
私のアバゴーラの前科は、バンギ、トリトドン、ランクルスを三タテ。
・ストーンエッジ 100 80(5)/いわ/物理 急所補正
威力重視のメインウェポン。
急所がいい仕事してくれるかもしれません。
はずしはご愛敬。
不安定ですが、爆発力が上がります。
『いわなだれ』とは完全に好み。
- その他
・じしん 100 100(10)/じめん/物理
サブウェポンの代名詞。
岩技+地面技の範囲は優秀。
見本のアバゴーラだとドクロッグで詰むので、倒したい場合はこれ。
・じたばた 200 100(15)/ノーマル/物理
威力不安定。
頑丈発動下だと、最大火力。
※ 遺伝技
・かみくだく 80 100(15)/あく/物理 二割で防御↓
図鑑の説明に出てくる技。
しかし技スぺが足りない。
さて、ここまではテンプレともいえるでしょう。
ですが、ここからがアバゴーラさんの真骨頂!(多分)
特殊耐久削ってまで入れたい特殊技です(要調整!)。
・特殊技
・きあいだま 120 70(5)/かくとう/特殊 一割で特防↓
仮想敵は、ナットレイ、ズルズキン、ポリ2などメジャーな受けポケ。
以下は
相手はHDを個体値31
自分はCの個体値31で無振り、二段階アップ
で計算です
▼ナットレイ
補正無し
H252→確定一発
H252 D252→中高乱数一発
補正有り
H252→確定一発
H252 D252→低乱数一発
さすがに特化されると耐えられてしまいますが、受けが崩壊します。
どうしても一発で落としたいなら、Cに148振るとどんなナットレイでも確殺できます(初手みがわり以外)。
▼ズルズキン
補正無し
H252→確定一発
H252 D252→高乱数一発(C12振りで確定一発)
補正有り
H252→確定一発
H252 D252→中乱数一発(C92で確定一発)
よく見るHA252のビルドレイン型は確定で落としてくれます。
ポリゴン2@しんかのきせき はさすがに全部乱数以上ですが、物理受けのポリ2なら乱数で落とせますので、後続が一気に有利になります。
ちなみに、自分は仮想敵がビルドレインズルズキンや物理受けナットレイだったため、調整なしで使ってます。
手軽に12振りで安定するかも。
・れいとうビーム 95 100(10)/こおり/特殊 一割氷
・ふぶき 120 70(5)/こおり/特殊 一割氷、あられで必中
ドラゴン狩り。
サザンドラ、ガブリアス、ボーマンダなど
四倍ならヤチェも貫通します。
スカーフ、タスキには要注意。
剣の舞や竜の舞なら、もう一回殻を破るを積んであげましょう。
確定数はほとんど変わらないのでれいとうビーム安定です。
残念ながら『かたやぶり』で『頑丈』が聞かないため、オノノクスはきついです。
どうしても狩りたいのなら、『風船』を持たせて相手の『じしん』を回避し、からをやぶる→れいとうビームで高乱数です。
『げきりん』なら無振りでも耐えます。
・ハイドロポンプ 120 80(5)/みず/特殊
タイプ一致。
仮想敵は岩半減など。
この場合は物理水技不要かも。
・めざめるパワー 任意 100(15)/草or電気/特殊
正直ピンポイント。
草→ラグをはじめとする水地面
電気→・・・・・・あれ? いない?
炎でもいいんですが、その場合Sの個体値を偶数、つまり30にしなくてはいけないため、115族が抜けなくなります(114族と同速まで落ちます)。
明らかに痛いため、お勧めはしません。
3.選び方
基本は、こんな感じ
殻を破る/水技/岩技/特殊
ex) からをやぶる/アクジェ/エッジ/きあいだま
次に、ハイドロポンプを使いたい場合です
殻を破る/ハイポン/岩技/その他or特殊
ex) からをやぶる/ハイドロポンプ/いわなだれ/じしん
この場合、もしかしたらAS振りでなくCS振りにした方がいいかもしれません。
- もちもの
一長一短です。
・各色ジュエル→特殊技に対応させてください。『気合球』なんか特にこれないと確一になりません。
・ラムのみ→まひ、やけどをくらうと機能停止します。
・こうかくレンズ→命中が割と安定。いわなだれは99%になり、結構安心して使えます。……が、それでも外すときは外します。
- 注意点
使う上での注意点。
『アンコール』持ちには十分注意・・・・・・と言いたいところですが、あまり気にしなくてもいいかも(理由は下に記載)。
それより、『しんそく』持ちが危険です。アクジェする前につぶされます。
※ 『しんそく』は、今作より優先度が+2になりました。これにより、どんなに素早さが負けていようと、問答無用で先制されてしまします。(アクアジェット、こおりのつぶて、ふいうちなどは、優先度+1。同じ優先度の場合は、素早さに依存)
天敵↓
・ドクロッグ・・・・・・『かんそうはだ』で水無効。岩半減。サブウェポン次第では詰む。
・ウィンディ・・・・・・『しんそく』持ち。特性『いかく』なため詰まないとエッジでは落ちません。『ワイルドボルト』、『インファイト』修得。タイマンでは無理。
・カイリュー・・・・・・『しんそく』持ち。夢特性『マルチスケイル』により、ひるみでもしない限りは突破不能。使う上で、とにかく、『しんそく』持ち、そして自分より早い先制技持ちだけは頭に入れておきましょう。
@アンコ警戒のいらない理由
アンコ持ちで要注意なのはエルフーンとアギルダーくらい。
なぜなら、からをやぶることにより、たいていすばやさが逆転するからです。
アンコールは自分が技を出す前に出しても無効です。
実際私がアバゴーラを使っていて、アンコールをくらったことは有りません。
……『よこどり』はありますが(笑)。
- 最後に
こいつを活躍させるには、相手の炎タイプを釣ってあげると、本当にいい働きをしてくれます。
パーティにナットレイやエルフーンなんかを入れておくと、ほぼ確定でウルガモスやシャンデラ、ヘルガーができてて、おいしくいただけます。
ヘルガーは『ふいうち』には注意。上手く読んで『からをやぶる』をしてあげましょう。素早さで勝っていれば、『アクアジェット』で先制できます。
それから、アバゴーラを使う上で、どうしても後だしは難しくなってきます。
『頑丈』がつぶれてしまっては、安全に『からをやぶる』ができないからです。
なので、積まずに使うという選択肢が出てくるわけです。
Bの種族地は133あるわけですから、無振りでもそれなりに固いです。
ですがこの場合、攻撃に補正がかからないため、あきらかに火力が足りない……。
だったら、いっそのこと『いじっぱり』にして……
いっそのこと特殊の高威力技なら……、でもオムスターの劣化になりはしないか。
まだまだ考察の価値のあるポケモンだと思いました。
今、私は『ねがいごと』後攻バトンタッチシャワーズで何回も使いまわす、というのを考えております。
あ、ちなみに個体値を粘る際ですが、
優先順位はS>A>C>H=B=Dって感じでしょうか
とにかく最低でもASだけは粘ってください
以上です、ここまで付き合ってくれた方、ありがとうございます。