注)性格を間違えてダメ計してしまったので今のダメ計よりもダメージが多くなります。すいません。後日正しいダメ計に訂正します。
個体値はしっぺ返し対策のため素早さを除き全て31ということを前提に計算しています。
努力値は、HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 左から順に、H A B C D Sといった感じで省略します。
ダメージ計算は、「ポケモンの館」さんのものを使用しています。
今回紹介するのはヨノワールです。
- ヨノワールとは?
弱点 ×2 ゴースト 悪
抵抗 ×0.5 毒、虫
無効 ×2 格闘、ノーマル
タイプとしては、格闘、ノーマルを無効にできるのはもちろん、弱点もゴースト、悪の2種類と、少なめなのが利点。
注目すべき点はなんといってもこの耐久!
B,Dともに135という脅威の種族値をお持ちです。
また、攻撃面も100という悪くない種族値なのです。
あと3色パンチや、じしんといった優秀なサブウエポン、かげうちといった先制技を覚えるのも強みです。
同タイプのライバルにゲンガー、ブルンケルが存在しますが、耐久、そこそこの火力、また素早さ面では先制技を持っているので差別化できていると思います。
ただ、格闘にだしたといっても最近は耐久調整した格闘家がいるのでなかなか倒せません。そうして考えた結果、無謀にもサイコキネシスを使おうと思ったわけです。しかし、ぽちぽちやっていたところなかなかいけるではありませんか!!
てことで相手の弱点のエスパー技、耐久、先制技を駆使しつつ何とかやっていきたいと思います。
性格&努力値
- のんきH252 A78 C180
性格は、耐久を活かしていきたいのでのんき確定で。しっぺがえし対策にもなります。
努力値は、まずH252に振り、Aに78、Cに180、振ります。 これだけHに振っておけば、仮想敵になる格闘家の攻撃に最低2回は耐えることができます。
また、攻撃面ではサイコキネシス2回andかげうちで大体の格闘家を狩れるようにしました。
ちなみにC180にした基準はタイマン性能の高いローブシンをサイキネ2回+かげうちで倒せるようにしたためです。A78はこいつのAの高さを使いたかったのであまりを振りました。
また、サイキネの威力がもっと欲しいというかたはCにもっと振ってもいいと思います。
持ち物
- たつじんのおび
技
【確定技】
- サイコキネシス
これなかったらダメ計が・・・
- かげうち
また、格闘を討ち取るためには必須です。
【選択技】
炎のパンチor冷凍パンチ
ヘラクロス、ハッサムを倒したいか、ガブなどドラゴンを倒したいかどちらかです。
一応確定欄は役割にあっている炎Pにしてあります。
【候補技】
- じしん
- ふいうち
補助技が優秀なのであげておきます。交代読みで当てれれば効果の大きいものをあげておきます。ひとつ補助技入れたほうがいいと思います。
- あやしいひかり、おにび、どくどく、まもるなど
格闘はこいつを出せば引いていくことが多いと思います
そこで当てれれgood jobですね!
まもるはどくどく、おにびのなどと使うといいですね!
特性のプレッシャーの恩恵もうけられますし。
ダメージ計算(たつじんのおび込みで)
ちなみに仮想敵はサイト内の育成論を参考に計算しました。また技ごとにダメ計の敵が違います。それはその技を打ったほうが効果があるということで技ごとに変えさせてもらってます。
- サイコキネシス
H212 D140ローブシン 確定3(37.6%〜44.4%)
無振りコジョンド 確定2 (72.8%〜85.7%)
H204 D108カイリキー 確定3 (35.6%〜41.8%)
無振りゴウカザル 確定2(64.9%〜76.8%)
- ほのおのパンチ
H252 B84ヘラクロス 確定3 (45.4%〜53.4%)
- かげうち
- じしん
無振りゴウカザル 乱数1
- れいとうパンチ
ダメ計少なくてすいません
希望があったらいってください
まー大体 確2のやつは+影うち 確3のやつは、その技2回+影うち で落ちます。
大体の格闘家からの被ダメを計算したところこちらは最低2回は耐えます^^
格闘以外での被ダメも欲しいなら言ってください。
最後に・・・
ズルズキンは無理(涙)
以上で考察を終了します。
評価をいれてくださった方は、なぜその評価なのか理由をください。
会員じゃない人もコメできるのでどんどんください!
アドバイスもたくさんくださーい!
ここまで読んでいただいてありがとうございました。