ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
今回投稿させていただくのはスカーフチャーレムです。
- 確定欄の努力値振り
まず、HPは16n-1調整の実数値143。
飛び膝を外したときのリスクも考えての奇数です。
防御面は、テラキオンの舞地震確定耐え。
攻撃面は、飛び膝蹴りで無振りラティ確2程度の火力を確保。
素早さ面は、最速115族抜き。
非常に無駄のない振り方だと思っています。
- チャーレム
メインウェポンにタイプ一致威力195、デメリットは10%でしか発動しないという
とても優秀な技である飛び膝蹴りを持ちます。
タイプは受ける方に優秀で、格闘と岩を両方半減できるというものです。
(参考:Raiserさんのエルレイドbw/444)
現環境、ポリ2とナットレイが根強い人気を誇り、
格闘タイプはパーティに一匹はいないと厳しいとも言われています。
というわけで格闘タイプの需要が増しました。
更に、前述の通りチャーレムは優秀なタイプを持っているので、
「格闘としての役割+α」
を持つことが出来るわけです。
+αは、格闘への役割です。
- 持ち物
- 性格
- 努力値
- 技構成
【確定技】
・飛び膝蹴り
おお、怖い怖い;って火力です。
半減でラティ確2とかぶっ壊れすぎでしょw
指数45045←高すぎて笑うしかねえw
(ダメージ計算)
無振りライコウ(割合:100〜118.1%)
防御特化ポリゴン2(割合:71.3〜84.3%)
HP振りナットレイ(割合:116.5〜137.5%)
防御特化ナットレイ(割合:87.2〜102.7%)
・思念の頭突き
怯みが優秀だったり、格闘を半減以下にしてくる奴らに結構刺さります。
抜群思念>等倍飛び膝で、さらに格闘を半減以下にしてくる
虫・毒へ〜と考えると採用価値は十分あります。
ブルンゲル?無理無理;;
格闘への遂行技。
(ダメージ計算)
HP振りヘラクロス(割合:110.1〜129.9%)
HP振りローブシン(割合:80.1〜94.8%)←惜しい;
耐久無振りゲンガー(割合:180.7〜213.3%)
HP振りニドキング(割合:106.9〜126%)
HP振りシャンデラ(割合:53.2〜62.8%)
【選択技】
・冷凍パンチ
ドラゴンなどに4倍を狙えます。
ゴルーグにも一応・・・
4倍を狙わないと、火力的に厳しいですし。
(ダメージ計算)
201ガブリアス(割合:104.4〜123.3%)
HP振りゴルーグ(割合:62.2〜73.4%)
HP振りネンドール(割合:58.6〜69.4%)
・トリック
起点になるのを防ぐ、というよりはこちらから起点を作る使い方が主となりますがトリックをすると耐久のない中速アタッカーと化してしまうので使いどころが重要です
起点を作るだけでなく、負け筋を減らすという使い方にもなります
・寝言
技構成的にトリックが入らないなら、寝言を入れるとガッサに対しての有効打しかでないようになっているのでそこそこ優先順位は高め
耐久低いんで、負け筋を減らす方がメインになります
(積極的にガッサに出していくという意味ではないので注意)
・岩雪崩
エッジ覚えないんで、これで相性補完です。
火力不足です。
ガモスやリザ、シンボラーを意識するならありかも。
・バレットパンチ
最後の足掻き程度に。
火力は望めませんが、先制技での撃ち合いに強くなります。
・けたぐり
悪タイプと対面したとき、安定して撃てます。
結構いいです。
雷パンチは、ギャラ・ブルン・ヤド全てにアドが取れないんで外しました。
飛び膝と思念の2ウェポンだけで十分やっていけるようなボスゴドラのようなポケモンです。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
ご指摘・質問・反論受け付けます。
会員じゃない人も書き込めるようにしてありますので、議論も大いにやっちゃって下さい。