ヤルキモノ - ポケモン育成論BW

進化の奇跡!物理受け(流し?)なまけるヤルキモノ

2010/12/17 16:26:18

ヤルキモノ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 90

ブックマーク2.642.642.642.642.642.642.642.642.642.64登録:0件評価:2.64(12人)

ヤルキモノ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
やるき
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
なまける / あくび / きあいパンチ / シャドークロー
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんばんわ!しどけりすと申します!
育成論投稿は初めてなのでお手柔らかにとはいいませんが、貴重な意見をお待ちしております。


今回は二進化するナマケロ系統のなかで一度だけやる気を出した姿のヤルキモノの育成論をこんな時代が俺にもあったなと思いつつ投稿したいと思います。



同じ進化の奇跡もちの耐久ポケとしてはサマヨールやポリ2といったところがメジャーでしょうか。
うまく彼らにはないこの子の持ち味を引き出していければと思います。
尚、ダメージ計算などは理想個体値を前提としています。
計算はポケモンの館さんのものを使用しています。計算はあくまで目安ですので過信は禁物です。



  • 持ち物@しんかのきせき

固定です。これがないと意味がないです。


  • 性格@わんぱく、しんちょう

物理受けなのでわんぱくで。
両受けにしたい方はしんちょうがおすすめです。


  • 努力値@HP252防御252素早さ6

物理耐久に特化させることでサマヨールやポリ2に匹敵する物理耐久を得ることが出来ます。
特殊耐久は幾分か劣ってしまいますが、そこは技で差別化していきたいと思います。


  • 特性@やるき

嫌でもこれ一択です。というか催眠が効かないのは受けとしては大きなメリットです。



まずは受けきれる相手を見ていきましょう

  • 被ダメ計



意地っ張りドリュウズじしん割合31.4〜37.4%

陽気アーケオスストーンエッジ割合29.9〜35.2%

意地っ張りヒヒダルマばかぢから割合48.1〜56.6%(乱数2)

意地っ張りオノノクスげきりん割合40.6〜48.1%(確定3)


さすがの物理耐久ですね。等倍やタイプ不一致であればエース級の物理ポケモンでさえ受けきってしまいます。




お次はちょっと厳しい相手ですが、先制をとれれば流すだけなら可能です

意地っ張りカイリキーばくれつパンチ割合62.5〜73.7%

意地っ張りローブシンアームハンマー割合65.2〜77%

無邪気ゴウカザルインファイト割合63.6〜75.4%


タイプ一致の格闘技は確定2で抑えられるものの、受けきることはできません。あくびで一度退かせ後続のポケモンに任せましょう。


臆病シャンデラだいもんじ割合63.6〜75.4%(26.2〜31%)

控えめウルガモスむしのさざめき割合50.2〜59.3%(19.2〜22.9%)

臆病ゲンガーきあいだま割合78.6〜93%(32.6〜38.5%)


物理耐久のみに特化させた場合、耐久は軒並み程度であり、両受けで無い場合は高火力の特殊は受けられません。
※()の数字は両受け仕様、性格しんちょう努力値をHP防御252、端数素早さに振りど忘れを一回積んだ数値です。


  • 技候補@流石ノーマルタイプというべきか、以外と器用です。受けと相性がピッタリの積み技も豊富です。


  • 確定欄



なまける 受けには必須級の回復技。はずす意味がわかりません。


あくび  流し技としては最高クラスの伝家の宝刀。受けきれない相手や積みの起点にしようとしてくる相手に打ちます。
候補技攻撃技)結構厳しいかもしれません。種族値もさながら技も低火力だらけです。



ローキック 素早さを100%1ランクダウンさせます。元が素早いだけに1発当てれば先制とれることもしばしば。ゴーストに無効化されます。


かわらわり 相手の壁をぶち破れます。ゴーストに無効化されry)


おんがえし タイプ一致のメインウエポン。しかし攻撃技が無効化されやすいこいつにはあまり向いてません。というか火力がry)ゴーストにry)


じしん   有名なサブウェポン。しかし飛行に無効化されます。


気合パンチ こいつが使える技で唯一威力が見込めそうな技。身代わりやあくびと相性がGOOD!


シャドークロー 格闘技と組み合わせると全てのタイプに等倍異常とることが出来ます。ただし抜群シャドクロ<等倍気合Pなので注意


いわなだれ こいつが使えそうな物理技で唯一無効タイプがありません。しかし威力がアレなんで優先度も高くないです。


候補技変化技)豊富です。やる気があるだけにかなり器用





ビルドアップ 火力の無さと高い耐久を同時に底上げできます。あくびや挑発で流し際に積めます。結構相性がいいです。


ど忘れ    両受けにするなら必須級です。上手くつめれば鬼の両受けと化します。というかこれがないと特殊アタ相手に引かなければなりません。


ちょうはつ  微妙な火力で積みの起点にされやすいので。ただしあくびがあるので候補技止まり。あくびとの選択になりますかね


身代わり   受けの宿敵、状態異常を防ぎます、サマヨやポリ2と違って素の素早さが結構あるので先制で身代わりを置くことも可能っちゃ可能す。


アンコール  型が違いますかね。どうしてもやるならようき最速でやるべ
きです。というかコレがなくてもコイツは流し技は豊富です。



  • 立ち回り

序盤の立ち回りは格闘以外の物理アタッカーにならほぼ出て行くことができ、あくびなどの流し技を打ちながら交代際にスキをみて殴っていき相手の戦術をかき乱すスタイルになります
意地っ張りオノノクスのげきりんを確定で2発耐えるので、終盤に出てくる物理エースを受けきることも可能です。


育成論は以上です。
ここまで読んでくれた方には感謝です。

余談ですがポリ2やサマヨと違い相手は全く警戒してこないので
ステイタス以上の働きを見せてくれること間違いないです!
絶対に保障はしません!

最終更新日時 : 2010/12/17 16:26:18

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
10/12/16 15:36
1かがみ
物理受けなのに格闘に弱く、呼ぶ相手に有効打をもたないハピナスのようなポケモンですね。
10/12/16 19:25
2しどけりす
>1
言われてみれば似ていますね
ですがこの子はハピで確定1発圏内のカイリキーの爆裂パンチやローブシンのばかぢからを1発耐えることができますし鈍い格闘タイプは大体先制がとれますので
後だしでなければあくびで流すことは可能です
10/12/16 22:21
3かがみ
>2受けなので出て行って流すだけじゃいずれ押し負けるんですがね。あと90という素早さは遅くはないですがアタッカーを意識するとかなり微妙で、出ていくとどうしても二発くらうことになりがちなので、冷凍パンチなどをもっていると逃げない相手を潰せてかなり便利だと思います。
10/12/16 22:39
4テラナチオ
<3 冷パン誰に打つんですか?
Aに無振りのこいつじゃ全く指数が足りないと思うのですが、、、
そもそもこのヤルキモノあくびで流したところで相手に特殊が来たら引くか死ぬだけですよね。
たとえ、相手交代したターンにきあパン入れたとしても、指数全然足りませんよね。
そこらへんのダメージ計算があるなら別ですが、、、
とりあえず仮想敵がものすごいナゾ。
修正を求めます。
10/12/17 16:20
5しどけりす
>3こいつで相手を突破することはほぼできません。
地面や竜を意識しているのなら物理技はほぼ受けきれるので問題ありません
相手を流すということは流し際に後続の繰り出しにくいアタッカーにつなげやすくするということです。
また交代際にど忘れやビルドアップを積めば再び相手が出てきたときに受けきることもできるわけです。

>4たしかに交代先が特殊だった場合何もできない可能性が高いですね・・・
特殊アタッカーのダメ計更新しました。
この数値ならど忘れを積めれば問題がないはずです。
ということはど忘れは確定欄でしょうか。
検討し修正いたします
10/12/28 17:31
6さみだれ
カウンターはどう?
11/02/24 16:54
7奇行師
こりゃダメだわw
趣味だけの育成論ならわざわざここに投稿せんでもよかろうに
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