ドダイトス - ポケモン育成論BW

のろい受けドダイトス

2010/12/22 14:12:34

ドダイトス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 109

防御:防御 105

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 56

ブックマーク1.171.171.171.171.171.171.171.171.171.17登録:0件評価:1.17(29人)

ドダイトス    くさ じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しんりょく
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:164 / 特防:92
覚えさせる技
こうごうせい / すなじごく / のろい / やどりぎのタネ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。2回目の投稿から少し投稿を控えて出直してきました。たんていポケモンです。今回で3回目の投稿です。2回目の投稿はあまりにも不評だったため削除しました。すいませんでした。
さて、今回は物理受けドダイトスを投稿したいと思います。
(H,A,B,C,D,Sの略語を使います。6V前提です。)

  • ドダイトス

シンオウ地方の御三家。攻撃と防御が高いです。素早さは遅く、トリパに入れるのもいいです。ただ、タイプが受けとしては不遇です。何故ドダイトスで受けかというと呪い、光合成、すなじごくすべてを覚えられるポケモンだからです。

  • 特性
しんりょくシェルアーマーどちらでもいいです。ただ、シェルアーマーは手に入れにくいので新緑でいいです。

  • 技構成

確定技
こうごうせい 草 -/-
体力の1/2を回復できます。晴れだと2/3になります。ただそれ以外の天候と霧の時は1/4になります。受けとして必要な回復技です。

のろい ゴースト -/-
攻撃と防御を上げて、素早さを下げます。これを何回も積めばかなりかたくなります。トリパに入れるならさらに良いです。

候補技
やどりぎのタネ 草 -/90
毎ターン相手のHPの1/8のダメージを与えて、その分回復します。これによってさらに回復できます。

タネばくだん 草 80/100
攻撃技です。すなじごくと一緒に遺伝することは不可能なのでHSなどの教え技を使わないといけません。

じしん 地面 100/100
上と同じく攻撃技です。
まもる ノーマル -/-
やどりぎのタネと相性がいいですが、積まれたり、交代されるので危険です。

すなじごく 地面 35/85
相手を逃がさないようにして、受けだとばれてから、苦手なタイプや、挑発もちに代えられないようにします。ただ、命中に少し難ありです。威力はBWで大幅に強化されました。



  • 性格、努力値

性格
わんぱく:物理耐久を上げます。
のんき:トリパに入れる場合はこちらを。

努力値
振り方A H252B252AorD4
HB全振りです。
振り方B H252B164DorA92
オノノクスのげきりん確定3耐え調整です。

  • 持ち物
たべのこし
毎ターン回復できます。

オボンのみ
食べ残しを他のポケモンに持たせる場合はこちらを。

  • 運用方法

1,すなじごくをして相手を逃がさないようにします。
2,のろいorやどりぎorこうごうせいを残りHPから判断して使います。
3,2でやらなかった技を使います。
4,2〜3を繰り返します。
5,呪いをある程度積んだら攻撃します。
主に岩、地面に繰り出してください。ただ、こっちが有利になるとき(相手が、水、地面、岩、鋼の時)は繰り出さないでください。相手に入れかえられます。

  • ダメ計(努力値はBの振り方で余りはDです。)

オノノクスLv50 → ドダイトスLv50
技:げきりん
(割合:42〜49.5%)確定3

呪い1回積んだ後の耐久
オノノクスLv50 → ドダイトスLv50
技:げきりん
(割合:27.7〜33.1%)確定4

サザンドラLv50 → ドダイトスLv50
技:りゅうのはどう
(割合:42〜49.5%)確定3

他にダメ計するポケモンが思いつきません。)何かダメ計してほしいポケモンがいれば言ってください。

以上で僕の育成論を終わります。ここまで読んでくださってありがとうございます。なにかアドバイスやミスがあればご指摘してください。
できれば、評価するときはコメントを下さい。お願いします。
後、評価1の場合はかならずコメントを書いてください。評価1なら何か理由はあるはずです。では。

最終更新日時 : 2010/12/22 14:12:34

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
10/12/12 14:09
1アギ

>繰り出し性能は皆無と言っていいほどないので死にだししてください。
受けとか言ってんのにありえないです
それじゃ採用理由は皆無でしょ
まず根本的に砂地獄したターンにこいつ縛れるやつに交代されてほぼ無償で光臨され、こいつは交代するしかないし、
63だとタイマン性能も役割も微妙な選出しにくい荷物
66だと運よく積んでも確実に死に出しでつぶれる以上積む意味もない
以上の理由により評価1、削除希望です
10/12/12 14:15
2マダオ
>すなじごく 地面 35/85
相手を逃がさないようにして、苦手なタイプや、挑発もちに代えられないようにします
相手が交換するときに砂地獄入れちゃうと思いますが。
結局不利になるだけですよね?
意味が分からないです。

>繰り出し性能が皆無
岩と地面を両方半減できるレアタイプなのに何言ってるんですか?

他にも色々とあることはあるんですが、省略します。

実戦で使ったことどう考えてもないですよね。
削除希望です。(評価1)
10/12/12 14:33
3Raiser
考察は丁寧な感じで読みやすいんですが、運用法がアレですね。
言いたいことは大体言われているのですが、
ポケモンは交代戦ということを覚えてください。

不利な相手と対面したら逃げるのが普通なので、
流した際に呼ぶ相手を意識して考えなくてはいけません。
評価はキビシイですが1です
10/12/22 14:15
4たんていポケモン
返信が遅れました。すいません。
僕はひどい勘違いをしていたようです。
皆さんご指摘ありがとうございます。
ご指摘されたところを修正しました。
すいませんでした。
10/12/22 23:47
5マダオ
どこを修正したのですか?
「砂地獄型」である以上、指摘された部分に対しての修正は全くと言っていいほどできていませんが。
砂地獄使わないんだったら最初と型が変わってしまうので結局削除希望には変わりないんですけどね。
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