フリージオ - ポケモン育成論BW

第五世代界の竜対策、救世主フリージオ

2010/12/05 11:19:41

フリージオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 50

防御:防御 30

特攻:特攻 95

特防:特防 135

素早:素早 105

ブックマーク1.711.711.711.711.711.711.711.711.711.71登録:0件評価:1.71(16人)

フリージオ    こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:14 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
れいとうビーム / こおりのつぶて / ぜったいれいど / めざめるパワー
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

2回目の投稿となります。どうも、一徹です。
前回はゴルダックの育成論を投稿させていただきました。
さて、今回はフリージオの育成論を投稿させていただきます。
少しばかり至らない点もありますが、宜しくお願いしますね^^

個体値は6Vとして考察します。(めざパで少し変わる場合もございますが)

  • フリージオについて


第五世代の単氷タイプ。見た目のインパクトも抜群。
特攻95と、素早さ105。典型的な特殊アタッカーに起用できますね。
特防も135と屈指の高さを誇りますが、HPもぱっとせず、なにより防御がルージュラ以下。珠無振りゴウカザルのマッハパンチでさえ無振りだと確定1です。
タイプ、素早さ種族値、地面無効のおかげで竜にはタイマンで押し勝てる事が多いのが利点です。
同じドラゴンキラーとされるマニューラよりも良い所は、
・技の関係で、フリージオのれいとうビーム>マニューラのれいとうパンチ
・特防が高い
・ふゆうで地面無効
・ぜったいれいどで受けにプレッシャーをかけられる
といったところだと思います。
勿論素早さと攻撃範囲がマニューラよりも低いというデメリットはありますが。弱点の数はどっこいどっこいですね。
先制技もあるので、タスキ相手でも大丈夫です。

今回は、竜+@狩り特殊アタッカーとして紹介していきたいと思います。


  • 性格、努力値


性格はせっかちorおくびょう。どっちみち防御が紙なので、こおりのつぶての威力をほんの僅か上げられるせっかちで良いかも?
努力値はC248、S248、H10。
今回はめざめるパワー炎を使うつもりなので、同速勝負を捨てこのようにしました。
(どっちみち同速にはギャロップ、ゾロアーク、コジョンド等相性があまり良くない相手が多いので…)
素早さの実数値が171となり、最速エモンガを抜ける値になります。
スカーフor舞で無い限り、大抵の竜は抜けますね。


  • 持ち物考察


きあいのタスキ
耐久の無いこいつにはほぼ確定です。スカーフの竜にも怖くない。
先制技、一撃技、だいばくはつを使えるこいつならより相性がいいと思います。

いのちのたま
火力の底上げ。
小回りは利きますが、とにかく耐久の低さが浮き彫りになるのは痛いか?

こだわりスカーフ
スカーフ竜をノーリスクで倒せます。ぜったいれいどで自分より速い相手への奇襲も。

こだわりメガネ
火力が大幅に上がり、れいとうビームでH振りマルチスケイルのカイリューも確定1です。
ただし、ぜったいれいど、こおりのつぶてが使いこなせなくなる…



  • 技考察

れいとうビーム
メインウェポン。ほぼ確定技です。
この火力でも安定して竜を狩れるので、霰パでもない限りふぶきはあまり使わないと思います。

こおりのつぶて
自分より速い相手へのタスキ潰しにですね。
ただ自身も先制技に注意。

ぜったいれいど
耐久型への牽制。素早さも相まってなかなか脅威。
タスキだと2発撃てるのが魅力。最近流行りのきせきポリゴン2、ブルンゲルに有効かと思います。

こごえるかぜ
補助、交換読みで有効。

ラスターカノン
対氷・岩用。範囲は狭いので採用の余地は低め。

だいばくはつ
最後っ屁に使えます。
肝心の火力は無補正無振りだと無振りダグトリオすら低乱数1…

めざめるパワー
ナットレイ、ハッサムに刺さる炎が一番実用性が高いです。
格闘や地面でもそれなりにベターだが、シャンデラやメタグロス、バンギラスはやっぱり厳しいところ。

技のレパートリー自体はあまり少ないですが、優秀なものが多いですね。
壁やとける、あやしいひかり等も使えますが、今回は候補には入れませんでした。



  • 立ち回り

竜相手に優位なのを生かして、そうした相手に積極的に出していくのが基本ですかね。ヤチェだろうがタスキだろうが安定して狩れます。
オノノクスやガブリアスのダブルチョップ、カイリューのしんそくは唯一注意するところです。
死に出し、はち合わせ、じしん読みなど色々な場面で使えます。
有利な相手とはち合った時、相手が交換してくると思ったらめざパ、ぜったいれいどでかなりの圧力をかけられます。

地面相手にもかなり有利ですが、バンギを絡めた砂パだとタスキが壊れるため、その場合あまり出さないほうが無難でしょう。
特殊アタッカーの多い草にもなかなか有利です。H振りエルフーンをれいとうビームで確定1。

相性補完としては岩や炎に有利なテラキオンや、格闘にめっぽう強いゴルーグ等が候補かと思います。

★狩れそうな相手リスト

ガブリアス・ボーマンダ・フライゴン
れいとうビームで余裕の確定1。ヤチェでは確定2だが無振りなら次のつぶてで結局死にます。
スカーフでもタスキなら大丈夫です。
フライゴンはでんこうせっか持ちなのでちょっとだけ注意。
※被ダメージ
・マンダの無邪気珠全振りりゅうせいぐんで確定2(74.1%〜87.7%)
・同条件だいもんじだと超低乱数1(85%〜100.6%)
・同条件フライゴンのだいもんじは確定2(68.7%〜81.6%)
物理技は基本タスキなしじゃ耐えられません;

カイリュー
れいとうビームでH振り確定1…と言いたいところですが、マルチスケイルという特性のおかげでれいとう→つぶてでも確定1にはなりません。
対する相手のしんそくは全振りで確定2。
体力が満タンじゃない状態でタイマンになったら勝てますが…
ちなみにメガネならマルチスケイルでもH振りを確定1できます。
※被ダメージ
・カイリューの全振り補正無ししんそく確定2(76.7%〜90.4%)
・全振りうっかりや珠りゅうせいぐん(75.3%〜91%)

サザンドラ・オノノクス
れいとうビームで→つぶてで普通に倒せます。
ただヤチェ持ちだと無振りでもれいとう→つぶてでは倒せないです。
幸い先制技は持っていないので、つぶて→れいとうビームにしてみるのも手。
オノノクスはタスキの場合が多いので普通に前者で良さそうですが
※被ダメージ
・サザンドラの無邪気珠全振りりゅうせいぐん確定2(80.2%〜95.2%)
・同条件だいもんじ・きあいだま中乱数1(91.8%〜109.5%)
・同条件あくのはどうは中乱数2(46.2%〜55.7%)

ラティオス
れいとうビーム→つぶてで高乱数1。
先制技もないのでヤチェで無ければ大して問題は無い。
余談ですが相手の補正無し全振り珠りゅうせいぐんも確定2に抑えられます。
一方ラティアスは耐久振りが多いため厳しい。相手が特化だとれいとうビームでは確定2にすらできません。
※被ダメージ
・ラティオスの臆病珠全振り流星群確定2(82.3%〜97.9%)
・同条件りゅうのはどう・サイコキネシスも確定2(53%〜63.9%)

ボルトロス・トルネロス・ランドロス
れいとうビームで無振りを確定1。
ボルトロス・トルネロスは素早さがフリージオより高いうえに、
前者だといたずらごころで先制電磁波が怖いですが、普通はタスキで倒せるはずです。
ランドロスは砂嵐状態で出てくることが前提なので、タイプ相性が良くてもあまり出番は無いか…?
※被ダメージ
・ボルトロスの補正無し全振り10まんボルト確定3(41.4%〜49.6%)
・同条件きあいだまは確定2(70.7%〜84.3%)
・トルネロスの同条件ぼうふうは確定2(53%〜63.2%)

グライオン
こいつも、輝石グライガーも余裕で確定1。ヤチェでもつぶてで問題無し。
こちらは砂パで出て来ない事も多いので十分狩れます。
しかし、スカーフとんぼがえりしてくる可能性は十分にあるので少し注意。

ドレディア・エルフーン
こいつに限らず、草タイプは特殊や嫌がらせがメインの戦い方をするポケモンが多く、あまり決定打は打たれないのが強みです。
自分より速く、先制技持ちのジュカインには注意です。
※被ダメージ
・ドレディアの補正あり全振りはなびらのまい確定2(53%〜63.2%)
・ちょうのまい一回積んでいても確定2(79.5%〜93.8%)

フォレトス
めざ炎でH振り確定1。ふいうちには注意。
ちなみに特化ナットレイ・H振りユキノオーは確定2、同条件ハッサムはつぶて込で中乱数1。
倒せない事も無いっぽいです。


他にも、草や地面を中心としたポケモンを狩れる事が多いです。
自分より速く、なおかつ先制技持ちだと分が悪いですが。

厳しい相手としては、ウェポンがあまり効かなくて尚且つ高火力なバンギラス、シャンデラ、メタグロス、テラキオン、ヒードラン、ゴウカザル、ウォッシュロトム辺り。
火力の低い耐久型(ハピナス、ブルンゲル、クレセリア等)ならぜったいれいど連発で強引に突破できます。ただし、がんじょう持ちはタイプ相性もあまりよくないものが多いので逃げたほうが無難です。

得意な相手も多いですが苦手なタイプも多いのが氷タイプの宿命(?)と言えるので、結局は相性補完が重要です。


  • 最後に

2回目の投稿をさせていただきましたが、心が折れますね…。こんなに書くのはちょっとかったるいですww
第五世代でも相変わらずインフレを続けるドラゴンタイプ。
そういったドラゴンを退治できる、マニューラに近いポジションなのですが、それとは少し違った形で活躍できたらなぁ、と思い投稿しました。ぜったいれどでの差別化が一番大きいですね。
ちなみに次のWCSのルールは、第五世代のみのポケモンでのダブルバトルで行われるらしいですが、こいつもこの場で活躍してくれる事が期待できます。シングルとはまた違った技構成にはなりそうですがね;

誤字脱字、ご意見やアドバイスがあれば指摘をお願いします。

前回のゴルダック育成論→(bw/639

最終更新日時 : 2010/12/05 11:19:41

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
10/12/04 21:52
444一徹
>442
修正しました。
なんという無駄な誤字…

あと性格をせっかちにしておきました。
10/12/04 21:55
445
なんでタスキなのにCS252じゃないの?
10/12/04 22:02
447名無し
>445
めざパ炎だからと書いてありますけど?
10/12/04 22:02
449kant
>3
めざパ炎前提だからでしょう
S30が最速なんで無駄が出ないようにすれば
自然とそういう振り方になるでしょう
10/12/04 22:30
459sTUN×ned
特殊耐久高いのに襷をなぜ持たせるんでしょうか。
しかもコイツ本当に使ってみたんですかね。ダブルチョップという技があるため襷発動しませんよ。
コイツより素早さの遅いドラゴンは素直に殴ってくると思えません。ヤチェ、スカなら別ですが。
CD調整して特殊に繰り出していったほうが強いと思います。
10/12/04 22:38
463圏外
相手とのなぐりあいで、冷凍ビーム→つぶてのパターンになるなら
被ダメを書いてくれませんか?

それによって役割遂行後の立ち回りも考えることができるのですが・・・
10/12/04 22:48
472一徹
>445
>449の言うとおりです。
まためざ炎は特攻も偶数になる事に気付きました;なのでCS248,H14ですね。

>459
確かに特殊耐久がやや無駄になるのは否めませんね。
ただそれを生かした型なら既出なわけだし、火力と狩れる範囲を増やすのがこの型です。
ドラゴン相手の立ち回りについては上に書かれています。
実際これを使っていますがダブルチョップ持ちはあまり見かけませんよ。逆鱗やダイブが殆どです。

>463
分かりました。
時間に余裕のある時、追加させていただきます。
10/12/04 23:09
493あんこー
アタッカーフリージオの基本の型ですかね。
どうでもいいですが大爆発の威力の無さはヤバいですねw
ダメ計を追加されるようなのでそれを見て評価入れておきます。
10/12/05 00:26
534a
なぜ素早さをマイナーなエモンガ抜きにしているのでしょうか?

陽気S252振りガブ抜きぐらいに調整し、余りを特攻や特防に振った
方がいいと思います。

何か理由があるのならすみません。
10/12/05 00:56
537匿名ちゃん
>534
ガブとエモンガの素早さ種族値は1しか変わらないので、特にこのままで何ら問題は無いかと。
10/12/05 00:57
538
立ち回りは?
竜に後だし出来んの?
竜に死にだしなんかだったら誰でも出来るんだが
そこんとこどう考えてこの育成論を書いたんですかね
今現在なら評価2くらいが妥当です。
10/12/05 09:38
558輪廻
スカーフやヤチェの実がない以外素直に攻撃してくるとは思えないんで、後出し前提として気になる点を。
ボーマンダやサザンドラの流星群や大文字の被ダメを追記してほしいです。
10/12/05 10:09
560なか
>0
これとまったく同じ技構成のフリージオ持っていますが、使いにくさが異常でした。

範囲狭いし、火力無いし、ほんとに竜を倒す以外に使い道がないうえに、タイマン想定っていう。

パーティーの負担がとんでもないです。

めざ炎も火力不足が深刻で、4倍弱点ですら確1が難しく使う機会もそこまでありませんでした。

投稿者はこのことについてどうお考えですか?
10/12/05 11:37
564一徹
とりあえず被ダメージを載せておきました。

>493
大爆発は一応候補ですが、れいとうビームのほうが火力がある事が多いです;
爆発が取り柄だったマルマインも大丈夫でしょうか?(笑)

>534
>537の通りです。22-248-240にしてもあまり変わりませんし。

>538
火力的に竜に後出しできるポケモン自体殆どいない気もしますが…
後出しなら特性が浮遊なのでじしんを読んで出すことが主になりますね。他のドラゴンキラーには出来ない芸当です。
例を挙げるならジバコイルやエンペルトでガブのじしんを誘って交代してみたり…
特殊主体の相手なら後出しもそれなりに可能です。被ダメージも載せておきましたので参考に。

>560
フリージオ自体、攻撃範囲はあまり広くない上に特攻95のポケモンなのでそこのところは了承してください。
ただ先制技と一撃技を兼ね備えられるところがこいつの一つのアドバンテージなので、パーティ構成がなっていればそれなりの戦力にはなると思います。

実際ランバトでもこいつを入れたパーティで10戦7勝、そのうち4勝がフリージオを起用しています。
じしんを誘っての降臨、交代読みのぜったいれいどでプレッシャーをかける、残り1vs1のタイマンでも打ち勝てる確率は十分ある。
まぁ、10戦じゃあまりにも少ないので、これからも使って少しずつ試行錯誤するつもりです;
10/12/05 12:58
573a
>537,564
確かに余り変わりませんがDに8振ることで補正無しC252珠マンダの大文字を確定耐えすることができます。

あと、スル―してくださっても結構ですが、
無邪気珠サザンなんて居ないと思います^^;
基本は控えめor臆病、眼鏡(orスカーフ)だと思いますよ。

僕が当たったこと無いだけかもしれませんが。
11/02/12 02:28
574通りすがり
フライゴンは電光石火よりフェイント採用の方が多いと思いますが
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