これからは、自分のお気に入りポケモンを中心に育成論を投稿していきたいと思っておりますので、宜しくお願いしますね^^
まずは、自分が初代の頃から愛用しているゴルダックについての育成論です。( ・ω・)
個体値は6Vとして考察します。
- ゴルダックについて
初代からいる、コダックよりもいっそうカッコ良くなった水タイプのアヒルさん。
きわめてバランスの良い種族値。逆を言えば器用貧乏とも見て取れますorz
ずっと中堅的な存在ですが、そこそこ? 実戦でも使えるポテンシャルは持っています。
特性ノーてんき。ゴルダックのアイデンティティともいえ、第四世代から流行りだした天候パーティの対策となります。(ただ珠クロスチョップでもユキノオーを確定1には出来ないのでこいつには分が悪いです。)
第五世代で手に入れた有用な技はねっとう、ローキック、つめとぎぐらい。
だが一致120技、クロスチョップ、アクアジェット、さいみんじゅつ、めいそう、あやしいひかり、かなしばり、アンコール、じこあんじ等バリエーションは案外広いです。第四世代教え技ならこごえるかぜもあり。
耐久はまぁまぁ。ドリュウズのじしんでもこだわりハチマキが無い限り確定1にはなりません。
攻撃82、特攻95。決して低くは無いが、やや火力不足感が否めないので、アイテムや補助技をうまく駆使していきたいところ。
ちなみにPDW特性はすいすい。雨パでの起用も可能になりましたが、この話はこの育成論では無しにしておきます。
今回は、特性と催眠術を生かした特殊セミアタッカーとして紹介していきたいと思います。
- 性格、努力値、特性
性格はおくびょうで確定です。二刀流は別の型になります。
努力値はCS252、H6。最速仕様が望ましいですね。
特性は勿論ノーてんき。
ようりょくそ、すいすい、すなかき持ちは基本、素早さを調整しています。
(ドリュウズやキングドラも最速にすることは珍しいかと)
最近流行りのスカーフガブリアス、ラティオスを抜く調整として、実数値を127や134に調整しているプレイヤーも多いのではないでしょうか?
ゴルダックを最速(実数値150)にすることによって、そういった面子を抜き去る事ができます。
- 持ち物考察
こうかくレンズ
一応この型のテンプレ。さいみんじゅつやハイドロポンプの命中率を上げます。
1.1倍ですが意外にその効果は体感できます。
こだわりメガネ
催眠を使わないならこちら。
きあいだまやめざめるパワーを入れられるので、狩れる範囲は上がります。
きあいのタスキ
急所による事故死を防いだり、役割を必ず果たしたいなら。
ですが並の耐久はあるので他のポケモンに持たせるほうがいいかも。
こだわりスカーフ
ゴルダックで抜かせないポケモンには便利? 催眠打ち逃げもできます。
努力値配分や性格を変える必要はありそうですが。
いのちのたま
火力と小回りを両立できます。
ただ耐久と安定感を落としかねません。
たつじんのおび
抜群相手を確定1に出来るパターンが多くなりますね。
小回りは効きますが催眠術はこの場合抜いたほうがいいのでしょうか…?
- 技考察
ハイドロポンプ
一致120のメインウェポン。おそらく確定技かと思います。
れいとうビーム
水タイプを代表するサブウェポン。ただ火力は微妙か?
ふぶき
れいとうビームよりも、命中率と引き換えに威力が高いです。こうかくレンズ持ちなら採用できます。
きあいだま
倒せる相手は広がります。命中に難ありなのでこうかくレンズとの組み合わせ推奨。
アクアジェット
タスキ、がんじょう、スカーフふんかバクフーン潰し。威力は微々たるものです。
こごえるかぜ
第四世代の教え技。自分より速い相手に交代してきたときに撃てたらいいかも。
めざめるパワー
すいすい潰しの草、
ナットレイやハッサム潰しの炎(最速ではなくなるので注意)
がベストかと思います。
キングドラピンポイントのドラゴンという選択肢もありますが、素直に催眠打ち逃げしたほうが吉かと。
さいみんじゅつ
こうかくレンズと相性が抜群。弱体化されたのが痛い…
眠らせたら積んだり殴ったり逃げたり、柔軟に対応できます。
アンコール
こちらも少し弱体化されましたが、さいみんじゅつと選択で使える技です。
めいそう
さいみんじゅつやアンコールとセットで火力の底上げ。
特殊耐久も上がるので不一致草技なら殆ど耐えられるでしょう。
みがわり
補助技や交代読みで使えますが、技スペース的に難しい?
ちなみにタマゴの遺伝経路は全てドーブルでOKです。
- 立ち回り
基本、相手が天候パできているときに起用するといいでしょう。
第五世代で天候パが全体的に強化されていると言えるので、機会は十分にあるはずです。
砂パや晴れパならハイドロポンプ、ふぶきorれいとうビーム中心で上手く優位に進めると思います。
雨パや霰パは、技構成やアイテム、相手によりますが、やや厳しい場面もありますので、その辺は味方と相談して立ちまわりましょう。
ゴウカザル・ジバコイル・ガブリアス等を一緒にパーティに入れておくとベターだと思います。
★狩れそうな相手リスト
バンギラス
ハイドロポンプでH振りが確定2。珠なら確定1。
きあいだまなら道具補正無しでも確定1。
相手のストーンエッジも補正全振りで確定2なので、鉢巻持ちで無い限り倒される事は無いでしょう。
ドリュウズ
ハイドロポンプでH振りが確定1。
最速で鉢巻持ちorタスキで無い限りこちらも大丈夫。
カバルドン
ハイドロポンプでH振りが確定1。特化なら確定2。
火力も上記の2匹より下なので安定して狩れるでしょう。というか逃げると思います。
ガブリアス
れいとうビームで無振りが確定1。ヤチェ持ちならふぶきでも確定2。
相手の補正無し全振りげきりん確定2。持ち物によるがタイマンで倒せない事も無いはずです。
キュウコン・シャンデラ
ハイドロポンプで無振りが確定1。
キュウコンだと対する相手のエナジーボールは特攻特化でも無振りが余裕の確定2。
シャンデラなら超低乱数1。タスキでもない限り安定。
ウツボット
ふぶきで無振りが確定1。れいとうビームは乱数1。
対するウツボットの特化エナジーボールも高乱数1…やや運に左右されるか?
追記:先手瞑想で勝機が見える?フシギバナやナッシーでもいけそうです。
速いロズレイドや、蝶舞のあるドレディアではどっちみち厳しいですが。
マンムー
ハイドロポンプでH振り確定1。
相手は攻撃特化タスキ持ちでも地震→氷の礫では低乱数1。
グレイシア
ハイドロポンプ、きあいだまで無振りが確定2。
相手のめざパも特化眼鏡で無い限り確定2。素早さで押し勝てます。
他に狩れそうな奴は、
ランドロス・ワルビアル・ゴルーグ・キリキザン・ドサイドン・ヒードラン・ニドキング・グライオン・レジロック・エアームド・ワタッコ・バクフーン・リザードン・モジャンボ・ハッサム・
砂パ・晴れパばかりですが…めざパや補助技次第ではもっと狩れそうな相手を作ることができます。
それでも厳しい相手(ブルンゲル等…)はいますので、やはり味方でのサポートが重要といえます。
- 最後に
ひでりあめふらし解禁、600族、準伝説、その他ガッチガチのメジャーポケが飛び交う中、
こいつを意識するプレイヤーはあまりいないでしょう。
そこで意表をついて相手を掻きまわしてやれ! という使い方ですかね(笑)
技構成を読まれにくいのは大きな特徴と言えるので、天候パ対策も、そうでなくてもなかなか頑張ってくれるのがこのゴルダックだと思います。
誤字脱字、ご意見やアドバイスがあれば指摘をお願いします。
ちょっとおおざっぱな考察だったかも…;