ムクホーク - ポケモン育成論BW

特攻捨て身スカーフムクホーク

2010/12/04 19:36:35

ムクホーク

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 100

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ムクホーク    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すてみ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ブレイブバード / インファイト / すてみタックル / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

どうも、rateです

今回は夢特性解禁されたのになぜか育成論がいのちがけだけという
可哀想なムクホークの育成論です

  • 捨て身ムクホークについてと使い方

さて今回の目玉はなんと言ってもこの夢特性捨て身です!
なんとこの特性は反動ダメージのある技がなんと1.2倍になっちゃうんです
これで弱点突いても後一歩の敵も倒せるようになりました
威嚇はないのはとても痛いがこれで突破可能な相手も増えたはず?
あの威嚇厨コンビは自信過剰もらってるんだけど
お分かりだと思いますが耐久は反動ダメージもあいまってかなりアレです
基本的に草虫技とゴースト地面技読みで出ましょう
間違ってもインファ読みで出さぬように



  • 仮想敵リストメジャー所(もちろん型によっては勝敗はかわります
ヘラクロス メガヤンマ バンギ オノノクス
キノガッサ カイリキー ウルガモス ユキノオー
スターミー テラキオン ボルトロス ゴウカザル
ラティオス(微) ビリジオン
あたりがスカーフか襷もってなけりゃいけそう
もっといそうだけどキリがない

  • 備考
固体値は特殊な場合を除き、両者LV50戦の6V でダメージ計算してます


  • 性格

陽気
基本的にこっち推奨
絶対というわけではない

意地っ張り
素早さ99族以下のやつら↓
S特化スカーフ(オノノクス、ヒヒダルマ、サザンドラ、エレキブル、ポリ乙
砂の力ドリュウズ)+加速1段階サメハダーに素早さが負けますが、(最速FCロトムには負けない ついでに最速スカーフチャーレムにも)
捨て身の特性の効果をより底上げしようと思うならありなんじゃないのでしょうか(適


  • 持ち物

拘りスカーフ
基本的にこいつがあることで安心して攻撃できます
100族以下のスカーフに抜かれないことが最大の利点ですが
ただ火力が足りないときもあります

拘り鉢巻
こっちも十分ありかと
こいつは基本的に一撃で倒せないと苦しいし
読まれやすいので交代されたときに相手に負担がかけやすくなる点もGOODです
鉢巻の恩恵(ラッタッタさん 提供)
ブレイブバードor捨て身タックル持ち物こだわりハチマキ
H188D4 サザンドラ 98.9%〜116.7%[高乱1]
H252B252補正あり スイクン 55.5%〜65.7%[確定2]
H252B44 ウォッシュロトム 100%〜118.4%[確定1]
H252B252補正あり ポリゴン2 46.8%〜55.2%[中乱2]
H252B252補正あり ナットレイ@食べ残し 58%〜68.5%[確定2]
H252 バンギラス 38.6%〜45.8%
H252 メタグロス 36.8%〜43.8%
すごい!だけどスカーフには注意

命の球
ものすごい勢いでHPが減るのではないのでしょうか
威力1.3倍と小回りがきくのが大きいのでなしではないかと

気合の襷
・・・(汗

ジュエル系
候補には入るでしょう


  • 努力値
反動のダメージが一定ではないので計算が狂いやすいし
元々紙なので耐久調整はせず、AS振りです



ブレイブバード

これは必須 これがなかったら捨て身ムクホーク使う意味がない
馬鹿みたいな力を発揮します
大体紙耐久のやつらはこれで沈みます


インファイト

捨て身の恩恵を受けないがこれもほぼ必須です 
コレがないと鋼や岩で簡単にとまります
ブルンゲルに注意

捨て身タックル
FCロトムやサンダーなどの電気タイプに対してどうぞ
一応捨て身の恩恵受けるけど正直いるのだろうか・・・
でも技少ないので入れざるを得ないです

蜻蛉返り
スカーフ持ちの定番です
後出しにしにくいこいつで退いてどうするの?って話ですが

電光石火
襷S特化パルシェンに殻を破られたときにどうぞ
ちなみにS補正の入ってない、殻を破った相手のパルシェンは
こっちの陽気スカーフムクホークを抜けません

我武者羅
無理

いのちがけ
やめましょう
捨て身の時点で十分命がけですし
AS振りだし
ちなみにこっちが無振りでも無振りが多そうな
ラティオス、ゴウカザル(襷)、ダゲキ(頑丈)
あたりは倒せるので価値がないともいえませんが

恩返し&敵討ち(補正あり)&ギガインパクト
捨て身タックルとさほど威力が変わりません
恩返しは威力不足

  • ダメ計自分で計算するのがめんどくさいのでポケ館様のツール使用
ちゃんと特性発動のところは押しました



VS6振りガブリアス
スカーフ捨て身ムクホークからのブレイブバードで

ダメージ:122〜144 [確定2]
(割合:66.6〜78.6%)

相手のただの逆鱗で
ダメージ:137〜162 [超低乱数1]
(割合:85.6〜101.2%)
反動込みで確実に(^o^)/

ちなみに相手のHPが0振りだったらブレバで
ちょうど鉢巻かジュエルでぴったり確1です

それでも相打ちはまぬがれないが

VS防御特化バンギラス(笑)
こっちのスカーフインファで

ダメージ:180〜212 [超低乱数1]
(割合:86.9〜102.4%)

さすがに防御特化は聞いたことないので襷以外にはまず勝てるでしょう

交代出しのとき相手の噛み砕くとかは鉢巻とかでない限り耐えます

特化眼鏡大文字とか悪の波導はほぼ無理

VSサザンドラ
こっちのスカーフインファで
0振りサザンドラが

ダメージ:142〜168 [超低乱数1]
(割合:85〜100.5%)

無理ですね ハイ
蜻蛉返りでもしてましょう

VSスターミー
スカーフムクホークのブレバで
6振りスターミーが

ダメージ:133〜157 [高乱数1]
(割合:97.7〜115.4%)

こいつあたりが捨て身の恩恵を受けられてお得な敵です
威嚇だと確2なんです

ちなみに相手の臆病持ち物補正無し冷Bで

ダメージ:156〜184 [乱数1]
(割合:96.8〜114.2%)

どっちにしろ反動で乙

VSスイクン
スカーフブレバで
のんきHP252振りが

ダメージ:95〜112
(割合:45.8〜54.1%)

ちなみに相手の無振り冷Bで反動込みで落ちる

よって交代でも安定して狩られる

VSナットレイ
スカーフインファで
のんきHP振りが

ダメージ:95〜112 [確定2]
(割合:52.4〜61.8%)

しかも防御努力値68から今度は確3になってしまいます

一方相手の攻撃は
のんき無振り程度のパワーウィップで
こっちのインファ補正込みで確2でやられます
めざ炎は確3程度
鋼技だと問答無用で確1(めざ炎に場所とられていないと思うが)

電磁波もあるしとどめ以外逃げるが無難

VSギャラドス
威嚇込みブレバで
HP252ギャラが

ダメージ:94〜111
(割合:46.5〜54.9%)


相手の技は反動入れるとほぼ確2でやられます

対峙方法や相手の努力値や技で勝てる勝てないが大きくかわるというか
想定パターンが多すぎる

VSラティオス
スカーフブレバで
臆病6振りが

ダメージ:140〜165 [中乱数1]
(割合:89.7〜105.7%)

言うまでもなく相手の流星群で落ちる
サイコショックは耐える

こいつも捨て身の恩恵で突破できそうな相手ですね
近頃はテラキオン意識で防御振ってること多いけど

VS輝石ポリ2

こっちのスカーフインファで
相手が防御特化なら確3で無理
特防特化ならぎりぎり確2
だが返しの冷Bか10万でインファ補正ありで落ちるので(無しだと耐える)
交代読みぐらいでもしないと倒せない

VSゲンガー
今流行(?)のみがしばには勝てます
襷はおそらく無理

VSテラキオン
こっちのスカーフブレバで
6振りテラキオンが

ダメージ:128〜151 [確定2]
(割合:76.6〜90.4%)

インファイトでさえも

ダメージ:142〜168 [超低乱数1]
(割合:85〜100.5%)

ただ相手のアイテム無し陽気インファも
ダメージ:137〜162 [超低乱数1]
(割合:85〜100.6%)
なので交代で相手が襷でもなけりゃ交代出しで狩れる可能性はあります
偶発対峙のときはもちろんエッジで確1です

VSウォッシュロトム
こちらのスカーフ捨て身タックルで
相手の特化ロトムが

ダメージ:81〜96 [確定2]
(割合:51.5〜61.1%)

ちなみに相手が無振りでも確定2

もちろん相手の10万ボルトで落ちるので
交代読みでもしない限り無理

VSサンダー
上とダメージ計算がほぼ同じなので省略

VSライコウ
こいつもあまりかわりませんが
一応こっちのスカーフ捨て身で

ダメージ:120〜142 [確定2]
(割合:72.7〜86%)

VSブルンゲル
スカーフブレバで
特化ブルンゲルが

ダメージ:87〜103
(割合:42〜49.7%)【確3】
やはり鬼畜・・・

、で 相手の無振りブルンゲルの冷Bで

ダメージ:108〜128 [確定2]
(割合:67.5〜80%)
良くて相打ちだな



ここまで書いて思ったんですけど僕じゃあまりこいつのいいところを
引き出せてない気がする
なんかダメ計でも勝てない相手ばっかだしww
基本的にマイナーな奴に強いんですよこいつ(当たり前か?)
このままだとアレなので
コメント欄で仮想敵に『こいつはあったほうがいいんじゃないか』ってのが
あったら言ってください
ここまで見てくれてありがとうございました!
命がけという真の特攻に特化したムクホーク様の育成論
bw/97)ラッタッタさん

最終更新日時 : 2010/12/04 19:36:35

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
10/12/03 22:13
273a
>0
技の電光石火の欄に襷云々と書かれておられますが、拘っていたら無理じゃないですかね?

間違いならすみません。
10/12/03 23:01
285ハキ
今回のはかなりひどいな・・・
前回のボルトロスはよかったのに残念ですわ
10/12/03 23:18
290ラッタッタ
今思うとかなり恥ずかしい育成論ですけどね。最近ROMってたおかげでもう少しまともな育成論書けそうです(汗)

持ち物に関してですがこの育成論ではスカーフですが、それよりも命の珠 < こだわりハチマキが恐ろしそうです。一部ですがダメージ計算を載せておきます。

技はブレイブバードor捨て身タックル@こだわりハチマキ
H188D4 サザンドラ 98.9%〜116.7%[高乱1]
H252B252補正あり スイクン 55.5%〜65.7%[確定2]
H252B44 ウォッシュロトム 100%〜118.4%[確定1]
H252B252補正あり ポリゴン2 46.8%〜55.2%[中乱2]
H252B252補正あり ナットレイ@食べ残し 58%〜68.5%[確定2]
H252 バンギラス 38.6%〜45.8%
H252 メタグロス 36.8%〜43.8%

基本はタイマンより受けに来た相手を倒せそうです。
抜ける相手に対してなら凄い圧力をかけられますね。
10/12/03 23:34
293くろまめ
大抵二確だから交換を強制するような状況を作り出せると強いですね。
グロスがいないときのムクホは怖いです。
10/12/04 00:32
309a
>280
死に出しでもするという事でしょうか。

まあどちらにせよこちらはブレバや捨て身タックルなどで体力削れて、相手は礫持ってると思うんで勝てないでしょうけど

陽気パルシェンA2段階UPの氷の礫

H4陽気ムクホーク 93.7~110.6 乱1
10/12/04 19:11
418rate
aさん<
おっしゃるとおり、死に出しです
確かにS特化パルシェンには勝てませんねw
まあ、元々電光石火を使わせる気はあまりないので
ワンチャンができるぐらいの気持ちにとどめて置いてください

コピペさん<
『』

ハキさん<
mjskw
お褒めいただきありがとうございますw
修正していくんでこっちのほうもよろしくおねがいしますw

ラッタッタさん<
俺もなんか、ダメ計してるうちになんか
「こいつ相手の選出見て鉢巻で使って相手に負担かけたほうが
いいんじゃないのか?」って思えてきましたw
ダメージ計算ありがとうございました
掲載させてもらいます

くろまめさん<
でも相手の攻撃はほぼ1発っていうのが辛いんですよね〜
もしかして圧力かけるために先発で出さないほうがいいのかもしれません
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