ラッタが余りに特殊な型で上手く纏められず今回の投稿はリベンジに燃えています。(笑)
- 注意書き
この育成論には反動ダメージを受ける技と、HPが多い程意味のある技が使われています。(ブレイブバードorすてみタックル、いのちがけ)
そのためどちらかが常に死に技になっています。
多くの方はどちらか一つで良いのでは?と思われると思います。
しかし、それでもメリットはあると思いこの育成論を書きました。
それでは続きをどうぞ。
- 前書き
個体値は6V前提です。
レベルは50フラット想定です。
- ムクホークについて
まずは種族値の確認から
HP 85
攻撃 120
防御 70
特攻 50
特防 50
素早さ 100
第4世代ではこの種族値のおかげで物理型の速攻アタッカーとして多く知られて来ました。
技構成としましては
高威力、高命中の「インファイト、すてみタックル、ブレイブバード」
先制の為使い勝手の良い「とんぼがえり、がむしゃら、でんこうせっか」
・・・のような技が多くの型に採用されて来ました。
今回はこの物理型の速攻アタッカーと言うベースを余り踏み外さないように育成論を書きたいと思います。
- 努力値
HP252、素早さ108、攻撃148
素早さ200抜き調整なので、攻撃を削って素早さに回すのもOK。但し、ほどほどに。
- 性格
いじっぱり
素早さはスカーフ込130族抜き調整のためいじっぱりで。
- 持ち物
こだわりスカーフ
素早さ200抜きにするため必須です。
- 特性
いかくorすてみ(夢特性)
いかくがオススメ。
この型を生かす場合、一試合に最低でも一回は交代する事が予想されます。
なのでなるべく控えの負担を軽くするためにもいかくが良いと思います。
すてみの場合は確かに火力が期待出来ますが、それならちゃんとすてみ型で素早さ、攻撃極振りで作った方が使いやすいと思います・・・
- 戦法
今回の目玉となる技にいのちがけがあります。
これはひんしになるが現在HP分のダメージを与えます。
この技の魅力は何と言ってもどんなに堅くても固定ダメージを与えられる所です。(ダメージにすると192)
一撃で倒すのでオボンの実も発動しません。
対象範囲としてはHP種族値85以下のゴーストタイプ以外全て(タスキor頑丈除く)。
HP4振りまでのHP種族値116を倒せます。
ちなみに116以上のポケについてですが、格闘、飛行、虫で弱点をつけるポケがほとんどです。
いのちがけを最大限に使うためには極力ダメージを受けない様にする必要があります。
なので今回はスカーフ使用で130族抜き調整しつつも、HPに努力値を振るため性格はようきに。
もちろんいのちがけを使わない(意識しない)でそのまま戦う事も出来るようにもしました。
- いのちがけ対応?ピックアップリストです。
例)HP満タン時に倒せるHP252振りの堅いポケ達
ナットレイ、ポリゴン2、ツボツボ、ハガネール、エアームド、ドータクン、レジ3体、ユクシー、ハガネール、エンペルトetc.
例)HP116族以下で倒せそうなポケ一覧(HP○○振りまで)
HP115族(12)エンテイ
HP110族(52)マンムー、ドリュウズ
HP108族(68)ガブリアス、
HP106族(84)ミュウツー
HP105族(92)ヒヒダルマ、レックウザ
HP100族(132)バンギラス、ウォーグル、マリルリ、その他伝説ポケ多し
HP95族 (172)ボーマンダ、ギャラドス、ヤドラン、ヤドキング
HP92族 (196)サザンドラ
HP90族 (212)ライコウ、ウインディ、カイリキー、ニョロボン、サンダー等3鳥
HP89族 (220)ランドロス
HP86族 (244)メガヤンマ、ユレイドル
HP120族以上で弱点をつけるポケ一覧
()内はHP防御特化に以下の技で計算した際の確定数。%はダメージの割合。
格闘=インファイト
ラッキー(乱数2発47%〜55.4%)、カビゴン(乱数2発45.6%〜53.9%)
ケッキング(確定3発36.5%〜43.5%)、プクリン(確定2発59.1%〜70.4%)
ラプラス(乱数2発45.5%〜54%)、キュレム(乱数2発43.9%〜51.7%)
飛行=ブレイブバード
ハリテヤマ(確定2発74.9%〜89.2%)、ナゲキ(確定2発68.7%〜81.9%)
エスパー=とんぼがえり
ソーナンス(確定4発25.5%〜30.3%)、クレセリア(乱数4発22%〜26.4%)
弱点をつけないのは何とみずタイプかゴーストタイプが入ってる6体のみ。
ランターン、シャワーズ、フワライド、ママンボウ、ホエルオー、ギラティナ、(アルセウス)
- テンプレとの違い
テンプレと言いますと大体こんな感じだと思います。
- 努力値
- 性格
- 持ち物
- 技構成
持ち物によって倒せるポケ、抜ける相手が大きく変わります。
いのちのたま、こだわりハチマキ
メリット
技の威力が高いので一撃で倒せる相手が増える。
デメリット
素早さ種族値が100なので抜かれる事が多々ある。
こだわりスカーフ
メリット
ほぼ抜かれる事が無くなる為、一撃を入れるのが容易い。
デメリット
倒せるポケが限られており、倒しきれない場合一撃でやられる事が多い。
- そして今回の型ですが、文章で記すとこうなります。
- スカーフにより攻撃補強系よりは抜けるポケが多い。
- いのちがけがあるので従来のテンプレでは倒せなかった相手を倒せる。
- 努力値がHP振りのいかく持ちなので、物理技相手なら反動技を使った場合でも攻撃に耐える事がある。
- 攻撃力自体はテンプレのスカーフ持ちとほぼ変わらない。
デメリット
- 素早さ200抜き調整なのでそこまで早いとは言えない。
- 反動ダメージ技といのちがけ持ちなので、どちらかが死に技になる。(技スペの無駄)
- テンプレの劣化と言えない事も無い。(これが一番の問題)
- 立ち回りについて
HPを減らさない用にチキン戦法で戦うのをお許し下さい。
1.先発で出す。
2.弱点をついて一撃で倒せそうならその技で攻撃。
但しブレイブバードを使う時はいのちがけをあきらめるのが吉。
3.倒せた場合は一度引っ込めていのちがけorいかく要員にするか、そのまま戦う。
4.一撃で倒せそうに無いようならいかくして、とんぼがえり。
自分のパーティーに相性が悪いポケの場合はいのちがけで道連れを狙うのも◎。
5.控えから出す場合は死に出しや地震読み等の無傷降臨をしましょう。
6.ステルスロックが良く刺さるのでそれだけは気を付けましょう。
いのちがけはどうしても戦いたくない、嫌な相手を道連れにする使い方がベストです。
こっちが3匹で相手がラスト1匹の時、死に出しが出来れば凶悪な強さに。
- 技について
インファイト、ブレイブバードの二つがあればタイプ的にはほとんど等倍を取れます。
半減するタイプは、電気/飛行(サンダー、ボルトロス、エモンガ)、電気/ゴースト(ロトム)だけだと思います。
確定技
いのちがけ
これが無いと第4世代と似たり寄ったりなるので確定。
(反動ダメージ技が多いので死に技になる可能性大。使いこなすのは難しいです。)
いのちがけが無い方が使い易さは断然に上がるので、入れないのも◎
選択技
(攻撃技/攻撃技/ご自由に/いのちがけ)になるようにするのが良いと思います。
技名(タイプ/威力/命中/PP) (★の数1〜5で評価。★が多い程おススメ)
インファイト(格闘/120/100/5) ★★★★★
攻撃範囲が広く、HPも減らないので使い勝手抜群。
ブレイブバード(飛行/120→180/100/15) ★★★★★
タイプ一致の高威力。但し、反動ダメージでいのちがけは使えなくなるので注意。
とんぼがえり(虫/70/100/20) ★★★★★
苦手な相手に対して攻撃しつつ交代出来る。
特に一撃で倒せない様な相手からの逃亡用として優秀。
特性がいかくならなお嬉しい。
かたきうち(ノーマル/70→140(→210)/100/5) ★★★★☆?
死に出しで出した最初のターンのみ威力が上がる技。
ギガインパクト並みの威力なので一撃で倒せるかも?
使った事が無いので使い勝手はわかりません・・・
おんがえし(ノーマル/102→153/100/20) ★★★☆☆
反動ダメージが無いタイプ一致技です。
タイプがノーマルなので弱点を付けず一撃で倒せないのでおススメ度は低め。
すてみタックル(ノーマル/120→180/100/15) ★★★☆☆
タイプ一致の高威力。但し、反動ダメージでいのちがけは使えなくなるので注意。
タイプがノーマルなので弱点を付けないためおススメ度は低め。
がむしゃら(ノーマル/?/100/5) ★☆☆☆☆
特性すてみで反動ダメージを逆利用したい場合にどうぞ。
その場合HPが減りますが、性格をいじっぱりにするのもあり。
(というかすてみ型で作るべし。スカーフだと使い辛いです。)
おいうち(悪/40/100/20) ★★★☆☆
対ゴーストに使うも良し、交代読みで使うも良し。
威力は少し低めです。
はねやすめ(飛行/?/100/10) ★☆☆☆☆
いかくと併用するならアリ。
ただ、今回はスカーフ型なので無しの方向で。
フェザーダンス(飛行/?/100/15) ★★★☆☆
いかくもあるので実質攻撃3段階ダウンです。
問題はスカーフなので交代は必須の上、相手も交代するでしょう。
スカーフ以外ならおいうちも併用可能。
- 最後に
弱点をついて確1で倒せるポケ一覧みたいのが欲しかったのですが、如何せん時間が掛かり過ぎるのでやめました。
せめてこいつを攻撃したらダメージこれ位だから、これ位のポケなら倒せる
・・・見たいな目安となるポケを用意したかったです(汗)
また、被ダメ計算が無いのが一番まずいと思ってます(滝汗)
拙い文章ですがここまで読んで頂きありがとうございました。
低めの評価を入れる際は何処が悪いのか、ご指摘していただけるとありがたいです。
- 更新履歴
2010/12/03
コメントで指摘されていた「性格・努力値」について修正。
ご指摘感謝です。m(_ _)m