キリキザン - ポケモン育成論BW

威嚇にビビらない頼れる神読ヒーロー!!キリキザン

2010/12/04 19:37:52

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク3.013.013.013.013.013.013.013.013.013.01登録:0件評価:3.01(14人)

キリキザン    あく はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
まけんき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
覚えさせる技
ふいうち / おいうち / ストーンエッジ / つるぎのまい
持ち物
くろいメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿になりますコウジョーR乍と申します。
今回はキリキザンのダブルバトル用の育成論を紹介したいとします。

<キリキザンって強いの?>

キリキザンはあく、はがねタイプの新ポケモンです。攻撃が高く、タイプ耐性もたくさんあるので結構優秀です(あとかっこいいwww)

<短所>

ですがキリキザンの弱点は、サブウェポンにかなり見かける地面、格闘、炎の3つです。天敵は、グライオン、ヒードランなどです。
しかもキリキザンには悪の物理アタッカーのライバルもいます。
サブウェポンが多く攻撃が高く、強運が強いアブソル(A130)
一致ブレバとふみんが強いドンカラス(A125)
耐久があり型が色々あり厨ポケ?のズルズキン(A90だけど耐久が)
ですがキリキザンは、この3匹にない決定的な違いがあるんです。    

それは......新特性のまけんきです!!!!!!

<まけんきとは?>

能力がさがると攻撃が2段階上がる(例.じならしで、素早さを下げれたとき)
まけんきがあれば馬鹿みたいなふいうちをかませることができる。

性格 意地っ張りor勇敢(両刀にするなら)

努力値 HP252 攻撃252 防御か特防に6

技(この型をつくるならカポエラーでの遺伝推奨)

@確定技
ふいうち;タイプ一致の強力な技です。素早さが早いやつを狩れます。
(アーケオス、スターミー、ラティオスなど)

おいうち;あると便利。
メタルバーストorふいうち読みで交換するやつを狩れるとアドがとれる技
(神読力に自信があるなら入れてみてもありです)

@選択技
ストーンエッジ;炎と飛行ピンポですね。
(ボーマンダやウルガモスにあてればイイね。速さが足りない)

メタルバースト;結構有名だから読まれやすいがあっても悪くない技。
採用するなら襷がおすすめ!!!!!

きあいだま;両刀にしたい人におすすめかもしれないです。

アイアンヘッド;タイプ一致の技。バンギラスを潰したい方はどうぞ。
  
ハサミギロチン;耐久型を倒すのに便利なのでおススメです。
        (命中に不安がなければ)    
@選択補助

剣の舞;あってもいいけど使いどころを考えて積みましょう。

ロックカット;速さが欲しい場合どおぞ。
(無振りの場合一回積むと110最速抜けます。)

挑発;ナットレイやサマヨールなどにどうぞ。
(以外にふいうちとおいうちとの相性がよい)

<持ち物>

@くろいメガネorこわもてプレート
 悪タイプの技の威力を1.2倍にします。
不意打ちと追い打ちを使うならおススメです。

@ラムの実
 不意打ち読みで鬼火、電磁波を放つ相手や催眠対策などに。

@気合いの襷
 メタルバーストを使うならおすすめです。

@ふうせん
 ガブやグライオンの地震がきかなくなるので候補。

<戦い方>


キリキザンを威嚇読みで戦法として出します。
例ボーマンダかムクホークがいた場合
組ませる相棒としていいのは、マニューラがおすすめです。
控えシャンデラとか

「なんでマニューラ?」
マニューラは、龍狩り型で有名でおもにガブリアスやボーマンダに繰り出されます。相手は、マニューラを見たら交代して対策しようとします。今回は、ここに突き入れます。
マニュとキザン出す。
相手マンダとスカーフへラクロス
キザンは、まけんきで攻撃上がる。
マンダはマニュみたから交代する。
ヘラでキザン狙う
マニュはヘラを猫だましで黙らせる。
キザンは、マンダにおいうち(これで礫とふいうち圏内)

<解説>

キリキザンは威嚇をしてくるポケモンの天敵と組ませるといい。
ギャラだとしたらサンダーなど
相手のメンバー構成を予想して挑むこと。
メンバーにステロ要因がいてもいいかもしれない(炎が潰せやすくなる)
とにかくまとめるとキリキザンは神読が必要なポケモンである。
是非参考にしてください。
ご意見、苦情があったらいってください。
ダメージ計算は間違いそうなので今回は載せません。
(載せなくてすみません)

最終更新日時 : 2010/12/04 19:37:52

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
10/12/03 20:41
256信長記
少し見づらいので、投稿マニュアルを見て文字の太さを変えるなどしたり、行間をあけるといいですよ。
後威嚇だけではなくこご風にも出せます。
10/12/03 21:00
261名無し
少し気になったのが、見せ合いの時点でこちらにキザンとマニュがいるのに相手はマンダやムクホークを初手で出すか、ということですね
考察にもありますが、読み合いが上手くないといけませんね
10/12/03 21:31
265通りすがりの初心者
名前の通りの初心者ですが、
いい育成論なのに
見づらいです!
選択技って
エッジ
気合い玉
メタルバースト
剣舞
アイアンヘッドでよいのでしょうか?
10/12/03 22:19
275コウジョーR乍
信長記さんご指摘ありがとうございます。見えずらくてすいませでした、今後気をつけます。凍える風や虫の抵抗にもいいですね
名無しさん>威嚇してくるやつで一番やっかいな奴はウィンディですね。対策にフレアドライブorインファ読みでシャンデラを控えにしてるので。(あとムクホークは大抵相性が悪い場合とんぼがえりをしてくるのでそこを神読しなければならない。相手の交代先を考えなければ)
例えばダブルメンバーがキザン(この型)エアームド(ステロ撒き)
シャンデラ(炎受け、特殊ぶっぱ)、ズルズキン(ムクホーク誘い)
マニュ(龍狩り?)、サーナイト(シンクロ)使ってますね。
相手が仮にマンダ、シャンデラ、サザンドラ、エンぺルト、レントラー、クロバットとします。相手は、このメンバーを見てどうしますか?マニュがいる時点でマンダ、サザンドラ、シャンデラをだすか迷います。威嚇2匹どちらかを先鋒に出すかマニュの冷パン受けとけとしてエンぺいれればいいやん。もし相手はマニュとキザンに警戒してクロバットかマンダを先鋒に入れなっかたら終わります。
10/12/03 22:26
279コウジョーR乍
通りすがりの初心者さん>見ずらくてすいません本当に(謝罪)選択技はそれで大丈夫です。わたしは、エッジ採用してます。
10/12/03 22:34
281席音カラ
ズルズキンは不意打ち覚えねぇから
10/12/03 22:39
284名無し
>275
ダブルは専門外なのでよくわかりませんが、シングル感覚でいうと負けん気とトレースがいる時点で威嚇持ちは先鋒から外すと思うのですが…
あまり詳しくないのに生意気言ってすみません
10/12/03 23:02
286コウジョーR乍
名無しさん>確かにそうですが、キザンがメンバーにいるだけで相手が先鋒に威嚇要因を出さないのは逆にこちらを有利にするだけですよ。
10/12/03 23:13
288名無し
>286
まあそうなんですけど、この型のコンセプト的には合わないのでは…?
10/12/03 23:31
291コウジョーR乍
威嚇読みで出すことで仮に相手が威嚇要因じゃなかった場合味方の物理アタッカーの負担を減らせるので(マニュとか)仮にそのポケモンがキザンのカモだったら交代読み追い打ちで狩れますしダブルだとそれなりに運用しますよ。あくまでコンセプトは威嚇があまり通じないダブル用神読み物理アタッカーがコンセプトなので間違ってはないと私は思いますよ。
10/12/03 23:32
292名無し監督
威嚇で攻撃があがるのはキリキザンだけで、マニュは攻撃下がるから機能しなくなるよ。

ちなみにダブルならくすぐる+ふいうちのコンボが強力。

あとマッパ(ゴウカ・ローブシン)のダメ計は必要
10/12/03 23:40
295名無し
>291
そういうことでしたか
自分は「威嚇を出させて攻撃を上げる」というコンセプトだと思っていました
勘違い&無礼なコメントすみません
10/12/03 23:57
299コウジョーR乍
私のマニュは基本サポート(猫だまし、挑発、吹雪、守る)しかもガチ両刀でマンダやグライオンを潰すのに使っています。威嚇食らっても別に影響ありません。近いうち育成論だすかもしれません
マッパは、ゴウカ、ようき、プレート持ち確2
ローブシンは、勇敢、プレート持ち確1ですね。
10/12/04 00:29
308ガリィ
(育成論の投稿者によって削除されました)
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