アイアント - ポケモン育成論BW

『奇襲』スカーフ型アイアント

2011/01/07 19:36:20

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ブックマーク4.334.334.334.334.334.334.334.334.334.33登録:1件評価:4.33(20人)

アイアント    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
はりきり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アイアンヘッド / シザークロス / ストーンエッジ / ハサミギロチン
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして、カモミールと申します。
育成論を投稿するのは初めてで至らない点もあると思いますが
どうかよろしくお願いします。
このサイトの機能がまだ使いこなせないので見づらいとは思いますがご容赦を・・・



投稿させて頂くのは自分が使っているスカーフ型のアイアントです。
このサイトの育成論には同じ型が存在しなかったため
投稿させてもらうことに致しました。

この育成論では個体値はすべて31
ダメージ計算はポケモンの舘様のものを使用させていただいております。
無振りと表記してあってもH4振りで計算しております。
H,A,B,C,D,Sと表記を普通に使用しますがご理解ください。

また評価1を付けた方はどの点がどこように悪かったのかを書きこんでいって下さいませ。


【アイアントについて】
アイアントは種族値が
H58,A109,B112,C48,D48,S109という配分になっており
紙耐久ですが高速物理アタッカーに向いています。
特性がはりきりであるため安定感は落ちますが
並のポケモンよりはるかに上の火力を有しており陽気A252振り時で実数値241になります。
タイプが虫、鋼と優秀で弱点は炎のみ、半減10つでその内無効1つ、4分の1が1つと半減読みで繰り出すことができそうですが一致等倍レベルの特殊技で簡単に落ちてしまうため注意;;
物理耐久はなかなか高く陽気ガブリアスの逆鱗で確定3,地震で確定2です。1発で落ちてしまうことはないでしょう^^;


【性格・特性・努力値配分】
性格はS109族という恵まれたステータスを活かしたいため
陽気確定。スカーフと言えど早いに越したことはありません。

特性ははりきり確定でお願いします。
はりきりにすることで先手で確定1にできる相手が増えます。
外れても泣かないこと(T_T)

努力値はAS252,余り耐久。
耐久に振ってもたかが知れていると思うので


『持ち物について』
持ち物はタイトルに書いてあるとおりスカーフで行きたいと思います。
☆アイアントがスカーフを巻くことで得られる利点
1、メジャーなスカーフ持ちポケモンに殴り勝てる
2、アイアントよりSの高い相手に意表を付き先手を取って返り討ちにできる
3、積みポケモンや加速持ちに対抗出来る
1はサザンドラ、ヒヒダルマ、ガブリアス、シャンデラなど
2はサンダース、クロバット、スターミーなど
3については、サクラビス、アバゴーラ、オムスターなどのからをやぶるを使ってくる相手はSが2段階上昇してもスカーフアイアントを抜けないため返り討ちにできます。(ただしパルシェンはギリギリ抜けない。さらに積まないでハイドロポンプを撃ってこられた場合も返り討ちにあいます)
他にも襷持ちでない加速サメハダーや蝶舞積みウルガモスや竜舞積みギャラドスも積み技読み、死に出しから止めることができます。


『確定技』
・アイアンヘッド…タイプ一致技。
3割ひるみも美味しいので基本はこの技を使っていきます。
(ダメージ計算)
無振りアギルダー[確定1]
無振りエテボース[確定2](割合84,1%~99,3%)
無振りチラチーノ[乱数1](割合90%~107,2%)43,8%で確定1
無振りゲンガー[確定1]
無振りスカーフガブリアス[確定2](割合51%~60,8%)
無振りオノノクス[確定2](割合65,7%~77,6%)
無振りアバゴーラ[確定2]
無振りアーケオス[確定1]
無振りバンギラス[乱数1](割合95,4%~113,6%)75 %で確定1
H252振りバンギラス[確定2](割合81,1%〜96,6%)
無振りテラキオン「確定1」
同H252振り 「確定1」

・シザークロス…タイプ一致技で追加効果はありませんが弱点を付きやすいです。アイアンヘッドで等倍を取れない相手に。
(ダメージ計算)
無振りサンダース[乱数1](割合96,4%~114,8%)81,5%で確定1
無振りスカーフサザンドラ[確定1]
無振りラティオス[確定1]
無振りスターミー[確定1]


・ストーンエッジ…はりきり補正で命中64%…しかし上の二つでは等倍を取れない炎、飛行タイプに刺さります。
(ダメージ計算)
無振りボーマンダ[威嚇込み確定2](割合70,5%~83.5%)
H252振りギャラドス[威嚇込み確定2]
無振りスカーフヒヒダルマ[乱数1](割合89.5%~106%)37,5%で確定1
無振りスカーフバクフーン[確定1]
無振りスカーフシャンデラ[確定1]


全体的に相手も紙耐久のポケモンが多いので防御系個体値を粘っていなければほぼ確定1なんですがそう甘くもないですよね@@

以上の3つを確定技とさせていただきます。


『技候補』
ハサミギロチン…一撃必殺技。ちいさくなるや積んでくる耐久ポケモンに打ちます。自分はこれをおすすめします
スカーフなので2回ぐらいは打てるかと思います


噛み砕く…スカーフなので使いにくいかも…。霊・超対策。最後の技をハサミギロチンにすると霊がきつくなり噛み砕くにすると鋼に何もできなくなります。
(ダメージ計算)
無振りシャンデラ[乱数1](割合98,5%~116,1%)87,5%で確定1
H252振りブルンゲル[確定2](割合78,2%~92,7%)
輝石持ちHB252振りサマヨール[確定3](割合38%〜44,3%)


『最後に』
使ってみた感想なんですが対戦では相手が全く警戒していないのか先手で相手を落とせることが多々あったので実用性はあると思います。素のSでアイアントを抜いている特殊アタッカーは普通に攻撃してくることが多いので返り討ちにしてやってください。しかし、メインウエポンの命中率が80%で肝心なときに外してしまうことも多く安定はしません^^;
絶望的な状況でも終盤S実数値265でハサミギロチンを連打していれば運ゲで勝てることもあります(切断怖い;;)
拙い文章力ですいませんでした。。。もっと見やすく書ければ良いんですが
ここまで見てくださった方、本当にありがとうございました!


※修正・追加
11月27日 投稿
1月7日 テラキオンのダメージ計算追加

最終更新日時 : 2011/01/07 19:36:20

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
10/11/27 10:38
2ピットゴリラ
>>1

スカーフにつめとぎはあり得ないです
10/11/27 10:45
3黒兎
>1
スカーフ型なので爪とぎは入らないです。

>0
いい育成論だと思います。
いじっぱりにすれば落とせる範囲も増えますね。
評価入れときます^^
10/11/27 10:45
4ゆっくり
とてもいい育成論だとは思いますが
自分はエッジすら外しまくるので使うのは無理ですね(´艸`)

>1
スカーフですYO!
10/11/27 11:05
5カモミール
>1
コメントありがとうございます。
爪とぎは皆さんも仰る通りスカーフ型なので使うのならばハサミギロチンを抜いて持ち物を珠にするのが一般的かなと思います。

>2
ご指摘ありがとうございます。

>3
性格を意地っ張りにすることで乱数1の相手を確定1発にできるのは大きなメリットなのでたしかに良いかも知れません^^
しかし陽気でないと最速100族102族当たりのスカーフ持ちに抜かれてしまうので一長一短ではあります

>4
エッジの命中率低いですよね(;;)
はりきりなので仕方ないのですが…博打要素が高いですね
10/11/27 11:24
6orz
すみません。皆さんの言うとおり「つめとぎ」は、いらない みたいなので、コメントは、削除しました。
変なコメントして、すみません
10/11/27 11:29
7
>0良い育成論ですね^^
なるほどスカーフですか
確かにこいつ使う人ってあんまりいませんから意表をつけますね
心の中で評価5です^^
10/11/27 12:37
84本足
>8
はりきりなので241で合ってます
アイアントにスカーフは狩れる奴が多いですね(主にスカーフ炎)
はりきりが少し不安定ですがそれは仕方無いですね
いい育成論だと思います
10/11/27 22:12
9カモミール
>6
いえいえ^^
コメントを下さるのは嬉しいので機会があればまたお願いします(^^ゞ

>7
基本的には相手の方が警戒してくることはないですからねw
特に相手もスカーフを持っている場合などには効果的です。
サンダースなどはボルトチェンジが安定でもありますし

>8
コメントありがとうございます。
ヒヒダルマやシャンデラは良い鴨でしょう^^;
はずれてしまうと何もできずにやられてしまい厳しいですが
そこはハイリスク・ハイリターンと割りきってもらうしか無いです…;;
10/11/28 10:09
10ツキカゲ
>0
アイアントの特性を活かしたとてもいい育成論だと思います。
ただ、気になるのはストーンエッジ64%程度の命中力でヒヒダルマやシャンデラを鴨に出来るというのは言いすぎです。
割り切るにしてもリスクが高すぎるように思えます。
炎タイプが4倍ダメージである以上、基本的には炎タイプや炎技を使うポケモンは相手にしない方がいいと思われます。
控えのポケモンで受けきれない場合どうしてもアイアントで対処するしかない状況に追い込まれた場合も戦えるという程度に控えておいた方がいいかと。

それから、関係のない話かもしれませんが、候補技にいわなだれを入れていないところも評価致します。
いわなだれを入れてもスカーフなので確定1にできない相手が増える=微妙に命中率の低いいわなだれを連発しなくてはならないということになり、逆に攻撃の成功率が低下しますからね。
10/11/29 21:29
11カモミール
>10
コメントありがとうございます。ご指摘を受けて思い直しましたがたしかに命中率64%で鴨は言い過ぎたかと思います…炎タイプ相手ですと攻撃が外れてしまうとこちらが1体、無償で失う形になってしまいますのでできる限り対面は避けたいところですね。

岩雪崩に関しましてもおっしゃるとおりで威力、命中率の両方から見まして候補にはいれませんでした^^;ひるみの効果を期待するのならアイアンヘッド連打で良いかと思われます。
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