ギギギアル - ポケモン育成論BW

物理AT不遇歯車

2011/12/23 22:18:02

ギギギアル

HP:HP 60

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 70

特防:特防 85

素早:素早 90

ブックマーク2.962.962.962.962.962.962.962.962.962.96登録:0件評価:2.96(21人)

ギギギアル    はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プラス
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
でんじは / ギアソーサー / ボルトチェンジ / かみなり
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

新ポケなのでとにょろのです。あ、がるですからねww

また投稿していきますwえーそしてバオッキーはとりあえず辞めています(おい
気が向いたら投稿するかもですね。

そして今回はギギギアル。ギが多いなぁww
現在ある型は自分が思ってる型とちょっと違ったので投稿する事にしました。

鋼単タイプのギギギアル。コイツも色々と不遇。何しろ技のレパートリーが他の鋼と比べ、少なくそのうち使える技は限られます。
他の主な鋼と比べると耐久が比較的低め。そしてドータクンの浮遊により地面にも繰り出せたり、草を持つナットレイのように水に繰り出す事も出来ないギギギアルは他の鋼よりは目立ちづらい存在になってしまいます;;
攻撃種族値自体は高い方なのにメインのギアソーサーがね、、、

  • 他の鋼との差別化
ではギギギアルは何が良いのか。
かなり限られたところになりますが、他の鋼と違い電気技が多いです。
鋼を半減する水に刺さるので、あると嬉しいです。そしてそこで必要なのがボルトチェンジです。
交代読みで使い相手の交代先を見てから此方の有利なポケモンに変えれます。
鋼単体ではギギギアルしか覚えません。
あとはピンポ読みとかそんなもんですよね。あとは素早さが高いのは結構珍しいですが。
・・・今回は振っていませんw

  • 主な調整例
一部ですが特攻の調整例を紹介したいと思います。尚やんちゃ計算です。
随時追加してきます。

HP6振りギャラドスに雷確1調整→172振り
HP84振り(龍舞115族抜き調整の余り)ギャラドスに雷確1調整→228振り

  • 性格
基本的に意地っ張り。特殊技を入れるのでやんちゃも1つの手ですが。
草辺りに繰り出せなくはなりますが、特殊技の威力は高められます。
その場合は調整もアリです。

  • 特性
プラスマイナスどちらでもおk。

  • 戦い方
主にノーマルや岩の物理方面に繰り出して戦います。分が悪かったらボルトチェンジで退場しましょう。
電磁波は自分より速い相手に。
基本はこんな感じで。

  • 技構成
(でんじは/ギアソーサー/ボルトチェンジ/技候補)

  • 確定技
【でんじは】
素早い相手にどうぞ。あると結構重宝します。

【ギアソーサー】
タイプ一致威力75の連続攻撃技。地味に低い命中率と火力が気にかかりますが、コイツの場合はタイプ一致の物理技はこれしかありません。
威力云々言ってる場合では(ry

HP全振りバンギ確2
HP6振りマニュ確1
HP全振りツンベアー乱数1

【ボルトチェンジ】
攻撃技というよりサポート技として使って下さい。
シャンデラやルカリオ等のATを呼ぶのでそれらから逃げる事が出来ます。先ほど話したように交代読みで使うのがベスト。

  • 技候補
【ギアチェンジ】
技自体は良いのですが、恩恵を受ける物理技が乏しいので候補止まり。
具体的にギアソーサーを除いた全ての技を挙げると、鋏む、締め付ける、恩返し(八つ当たり)、空元気、ギガインパクト、岩砕きのみ。
そしてそのうち岩砕き以外は全てノーマル技。一応半減する電気と炎には等倍なんですがね。
使えそうなのも恩返しや岩砕き位でしょうか。しかし恩返しも最高まで懐かせても採用レベルにいくかどうか。不一致で等倍レベルだと大したダメージにならないで終わる事も多そうですね。
岩砕きは低威力ですねw
こんな具合ですのでそこまで入れる必要がないのが現状に。どちらかというと素早さ意識で使う形になるかもですね。

【いやなおと・きんぞくおん】
交代誘導技。あってもなくてもいけそうな感じですが。

【いばる】
相手を選ばないと危険な事もありますが、使えなくもないですw
自分を攻撃すれば火力不足の少しでも軽減になるかな、というところ。

【かみなり】
半減する水への牽制技。特攻が微妙な数値なので火力重視の雷を推奨。

【めざめるパワー炎】
ハッサム、フォレトス、ナットレイ等へ。低威力なので4倍を突かないと厳しめに。

【おんがえし】
ギアチェンジでの説明通り。必要性は薄めですね;;

【いわくだき】
同上。鋼に刺さるといってもこれでは(

  • 努力値について
攻撃特化。特攻の調整もアリですね。
多少耐久を活かしたいのでHPに全振りしてます。

  • 持ち物
役割の長持ちをしたいのでオボンの実。あとはプレートやジュエルとなりますかね。
珠はコイツはどうなんだろう;;

  • これから投稿していきたいもの
・ヒヒダルマ(珠型)
・エンブオー(チャージ型)
・クリムガン
・ハピナス
・ビクティニ

  • 更新履歴
10.11.21
・技候補を追加しました。
10.11.22
・調整例を追加しました。

書いてるうちにやんちゃでも良い気がしたwあとで調整例とか載せてみようと思います。
ダメ計も後ほど。
いや〜それにしても技がこれだとギアチェンジを本当に活かしきれないですね;;素晴らしき不遇ですw
お次は炎のどれかかクリムガンを投稿すると思います。

・・・まあそれがいつになるかわかりませんがw気まぐれなので許して下しあ((

では何かあればコメントお願いします。

最終更新日時 : 2011/12/23 22:18:02

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
10/11/20 18:40
1ササタ
ギギギアル不遇ですよね…

次はクリムガンだと嬉しいです(笑)

心中評価5で
10/11/20 18:58
2がる (garu09)
>1
コメント、心中評価どうもですw
はい、困ったものですね。ゲーフリのいじめですねww
投稿は、ではクリムガンにしましょうか(
10/11/20 19:12
3ルシファー
不遇です。こいつの専用技なのに生かしきれないんですよね。
どうせ両刀になりかけですし,特攻にも少し振った方がいいかもしれないです。趣旨が物理ATですから問題外かもしれませんが…
10/11/20 21:27
4がる (garu09)
>3
コメ遅れ失礼しました;;
一応特攻振りは考えています。後ほど修正するつもりです^^
不遇なのはもうね・・・・ハイw((
10/11/20 23:45
5
ゲーフリはホントに何を考えているのでしょうか。次作で技を大幅に増やしてほしいものです; ;

心の評価5です!
10/11/21 00:19
6がる (garu09)
・・・どうやら不遇っぷりが相当伝わったようでww
>5
コメどうもです。そうですね。次回作まで待つしかないですね。
心内評価でも嬉しいです、ありがとうございます。

そろそろお休みなさい(ぁ
10/11/21 02:03
7
雷より恩返しの方が普通にいいと思いますよ
計算したわけじゃないけどとくこう無振りで下降補正の雷じゃ弱点ついても少し固い程度の相手には2発耐えられると思います。
ギアチェンジ積んで恩返しうった方が負担をかけられると思います
10/11/21 12:54
8がる (garu09)
>7
コメどうもです。
・・・かもしれないですねww
調整例も載せるつもりでもありますが、そちらも検討しておくようにしますね。
意見ありがとうございましたー。
10/11/21 13:01
9a
>7
>0の性格、努力値振りで、全てH252振りで計算すると
恩返し
シャワーズ34.1~40.5% 確3

スイクン23.6~28% 確4

ニョロトノ34.5~41.1% 確3


シャワーズ27.8~32.9% 確4

スイクン27~31.8% 確4

ニョロトノ31.4~37.5 乱3

なので、>0の性格、振り方なら恩返しのほうがいいかもしれないですね。

>0
確定欄の技で行くなら文中にもありますが、やんちゃでいいと思います。

長文失礼しました。
10/11/21 14:44
10Φ
いい育成論ですね。自分もこいつを育てようと思っていたので参考にさせていただきます。心の評価5です。
さて、候補技にいばるはどうでしょうか?こいつは耐久力がありますし、相手を動きにくくすれば微妙な威力のギアソーサーも多少使いやすくなるかと。
10/11/21 18:43
11がる (garu09)
>10
コメント、お褒めの言葉ありがとうございます。
参考になるようでしたら嬉しいばかりですw
威張るですか、頭になかったですw相手によっては良い感じというところですかな。
追加しておきますねー。
10/11/28 14:41
12太郎
いい育成論ですね。参考にします。
ところで微妙微妙言っていますがギアソーサーは威力50のタイプ一致で1.5倍(威力75)を2発ですから実質威力150です。そう思えば命中難も気にならないのでは?
11/12/28 21:50
13うんこ
(育成論の投稿者によって削除されました)
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