皆さんこんにちは。
知っている人は知っている、Lには負けねぇです。(だからそんな人いないってwww)
前作のリザードン、全前作のパルシェンでは、多くの評価とコメントをありがとうございました。また、コメント返信がかなり遅くなってしまい、すいませんでした。
いきなり暗い雰囲気にさせてしまいましたが、気を取り直して育成論にまいりましょう。
(サンパワーリザードンの育成論書いたっていうのにぴあで出たのゼニガメ…orz
今回の育成論は、夢特性のノーてんきを活かした、対天候パ用のベロベルトです。
(天候パとは、天候(雨、日差しが強い、砂嵐、あられなどを有効活用して立ち回るパーティーのことです。有名なところでは、雨パでのキングドラや、砂パでの@光の粉、身代わりのガブリアスなどです。ちなみに私は雨パが大好きですwww)
ベロベルト
利点
- 特性の「ノーてんき」によって、天候を無視して行動することができる。(ドリュウズのすなかきや、トドゼルガのアイスボディ、さらには日照りでの炎技の威力うpなどが無いことに!)
- 多彩な技によって、相手のポケモンの弱点を突いて突破することができる。
- バランスの取れた攻撃種族値によって、相手に物理型か特殊型かの判断をされにくい。
- 耐久種族値は平均よりやや上。
- だいばくはつをタイプ一致で撃つことが出来る。(多分ドーブルとこいつだけ…なはず…)
欠点
- 素早さが50族と、多くのメジャーなポケモンに抜かされてしまう。
- 攻撃種族値はそこまで高くない上に、タイプがノーマル1つだけなので、弱点をつかないと相手に負担をかけられないことが多い。
- ノーマルタイプなので、タイプによる受けが出来ない。
- 体力をリスクなしで回復する技がない。(自己再生、怠けるなど。)
これぐらいでしょうか。
これを見るとベロベルトは、単純に受けをする場合だと輝石ポリ2やハピナスなどの他のノーマルタイプの耐久ポケモンに劣っているように見えます。
しかし、重要な差別点があることが分かるでしょう。
それは、1番上に書いた、特性の「ノーてんき」によって、天候を無視して行動することができるという所です。
今のところ、この特性を持っているポケモンは、ゴルダック、チルタリス(夢)、(レックウザ)とこいつ(夢)以外いません。
しかし、ゴルダックは耐久があまり高くなく、素早さも80族と微妙な位置にいるため、耐久値の面で差別化することが出来ます。
また、夢特性によってノーてんきを手に入れたチルタリスも、タイプが飛・龍と砂パにいるバンギラスやガブリアス、雨パの冷凍ビーム持ちやキングドラ、霰パのアタッカー全般に弱く、その面々に弱点を突かれないところで差別化になっています。
(まあチルタリスはコットンやパワスワを交替読みに当てれば無理矢理受けることもできますがねwww)
以上の点で、このポケモンは、他のノーてんきポケとは違った耐久型の戦法をとることが出来る事が分かります。
努力値
ステータスの事を、H(HP)、A(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)、S(素早さ)と略させていただきます。
1、H252、B164、C94
基本の振り方です。Bは陽気持ち物なしガブリアスの逆鱗2耐え、余りをCに振って達人の帯込みでH6ガブを確1に出来るようにした、砂パの身代わりガブに重きを置いた振り方です。しかし、この型では特防特化ナットレイが確1になりません。
被ダメージ
A252陽気ガブのげきりん
ダメージ: 91〜108
割合: 41.9%〜49.7%
回数: 確定3発
A252意地っ張りバンギのストーンエッジ
ダメージ: 85〜102
割合: 39.1%〜47%
回数: 確定3発
A252ノオーのウッドハンマー
ダメージ: 79〜94
割合: 36.4%〜43.3%
回数: 確定3発
2、H252、C252、BorD6
ガブへの意識を減らして火力を高めた振り方です。この振り方だと珠もち文字でHDナットレイが高乱数1発(75%)になります。また、バンギラスもきあいだまで乱数で落とせるようになりますが、耐久が不足気味に思うかもしれません。
(↑と同じポケからの被ダメです)
ダメージ: 108〜127
割合: 49.7%〜58.5%
回数: 乱数2発 (99.61%)
ダメージ: 102〜120
割合: 47%〜55.2%
回数: 乱数2発 (68.4%)
ダメージ: 93〜111
割合: 42.8%〜51.1%
回数: 乱数2発 (4.7%)
3、H164、C252、S94 (冷静)
性格が冷静の時に下降補正込みのバンギラス、ユキノオー抜きの調整振りです。上の2つよりもさらに耐久が下がりますが、それでも波の攻撃なら1発なら耐える事が出来ます。
(これも上と同じく)
ダメージ: 108〜127
割合: 52.4%〜61.6%
回数: 確定2発
ダメージ: 102〜120
割合: 49.5%〜58.2%
回数: 乱数2発 (96.9%)
ダメージ: 93〜111
割合: 45.1%〜53.8%
回数: 乱数2発 (38.7%)
4、H252、B68、C190(のんき、ずぶといなど)
なんと!1の振り方より特攻が1高いんです!1を使うならこちらのほうがいいかも知れません。
(長財布さん、ありがとうございました。)
ずばり、振り方は誰を意識するかで変わると思います。砂ガブや物理アタッカーを対策するなら1番上、雨パに組み込んでナットレイを狩るなら2つ目、発動役のバンギラスやユキノオ―を対策するなら1番下、と好みで選択してください。
性格
れいせい
ドラゴンテールや大爆発の威力を上げるならこちらです。二刀にする場合も。こいつは技が豊富なので二刀もアリです。(まあ弱点突かないとあまりダメージになりませんがwww)
大爆発が確定欄になっているのでこちらになっていますが、ひかえめでも十分大丈夫です。
ひかえめ
今回は特殊が主な攻撃法になるので大爆発を使わないならこれになるでしょう。
特性
ノーてんき
上記のとおり、対天候パ用なのでノーてんきです。これが無いと始まりません。
持ち物
たつじんのおび
オススメ道具。
効果抜群の技の威力を1,2倍にします。技が豊富で、火力が微妙なこいつにはかなりフィットしています。
これがないと確殺できない敵もしばしば・・・
オボンのみ
H全振りだけだと、半分よりも微妙に多く削られる相手が結構います。(エンぺルトのドロポンなど)
なので、これで回復して2発目を受けに行くこともできます。
いのちのたま
体力は減りますが技の威力が1,3倍になります。
しかし、このポケモンの役割はエースではなく、反動ダメージも痛いのでこれはあまりお勧めしません。素直に他のポケモンに譲りましょう。
ノーマルジュエル( さんありがとうございます。)
1度限りノーマル技の威力を1,5倍にします。
大爆発やしぼりとるの威力をあげたい時に。
フォーカスレンズ(くまチュウさんありがとうございます。)
相手よりも遅く行動した時、技の命中率を1、2倍にします。かみなり、きあいだま、大文字などの命中が不安の方に。
技
確定でこれは入る、といったような技がありません。技候補1の中から3つ、技候補2の中から1つ選んでください。
(すべてのダメージ計算は達人の帯で行っています。)
技候補1
- だいもんじ 威力120 命中85
言わずと知れた霰発動要因ユキノオーや他の霰パメンバー、晴れパの草タイプ、砂、雨パの鋼タイプなど、とても範囲の広い技です。威力も高く、とても使いやすいです。
1のダメ計
H252ユキノオー
ダメージ: 254〜302
割合: 128.9%〜153.2%
回数: 確定1発
H252、D252ナットレイ
ダメージ: 149〜178
割合: 82.3%〜98.3%
回数: 確定2発
2,3のダメ計
(↑に同じく)
ダメージ: 298〜355
割合: 151.2%〜180.2%
回数: 確定1発
ダメージ: 173〜206
割合: 95.5%〜113.8%
回数: 乱数1発 (75%)
- きあいだま 威力120 命中70
砂パのバンギラスや霰パのメンバー、鋼タイプ(特にヒ―ドランとエンぺルト)、サザンドラに刺さります。しかし命中に難ありか?威力はあるので、弱点ならばかなり削れるでしょう。
1のダメ計
H252バンギラス
ダメージ: 226〜269
割合: 109.1%〜129.9%
回数: 確定1発
H252エンぺルト
ダメージ: 110〜132
割合: 57.5%〜69.1%
回数: 確定2発
H6ヒ―ドラン
ダメージ: 108〜127
割合: 64.6%〜76%
回数: 確定2発
2,3のダメ計
(↑に同じく)
ダメージ: 264〜312
割合: 127.5%〜150.7%
回数: 確定1発
ダメージ: 132〜156
割合: 69.1%〜81.6%
回数: 確定2発
ダメージ: 125〜149
割合: 74.8%〜89.2%
回数: 確定2発
- れいとうビーム 威力95 命中100
砂パの身代わりガブにすながくれを無視して当てられるのは強みです。4倍ドラゴン全般、カバルドン、草タイプ、サンダーなどに刺さります。命中、威力ともに安定のかなりの使いやすさです。
1のダメ計
H6ガブリアス
ダメージ: 202〜240
割合: 109.7%〜130.4%
回数: 確定1発
H252カバルドン
ダメージ: 115〜137
割合: 53.4%〜63.7%
回数: 確定2発
H252サンダー
ダメージ: 96〜115
割合: 48.7%〜58.3%
回数: 乱数2発 (96.5%)
201ガブリアスdp/6704アギさん
ダメージ: 202〜240
割合: 102.5%〜121.8%
回数: 確定1発
2,3のダメ計
(↑に同じく)
ダメージ: 240〜283
割合: 130.4%〜153.8%
回数: 確定1発
ダメージ: 134〜161
割合: 62.3%〜74.8%
回数: 確定2発
ダメージ: 115〜137
割合: 58.3%〜69.5%
回数: 確定2発
ダメージ: 240〜283
割合: 121.8%〜143.6%
回数: 確定1発
- しぼりとる 威力(120×1.5=180) 命中100
抜群を取ることはできませんが、タイプ一致なので威力はあります。しかし、初撃以外は威力が下がることにはご注意を。
- なみのり 威力95 命中100
1のダメ計
H6キュウコン
ダメージ: 89〜106
割合: 59.7%〜71.1%
回数: 確定2発
2,3のダメ計
(↑に同じく)
ダメージ: 106〜125
割合: 71.1%〜83.8%
回数: 確定2発
- 10まんボルト(かみなり) 威力95 命中100(120 100)
1のダメ計
H252ニョロトノ
10まんボルト
ダメージ: 89〜106
割合: 45.1%〜53.8%
回数: 乱数2発 (35.5%)
かみなり
ダメージ: 113〜134
割合: 57.3%〜68%
回数: 確定2発
2,3のダメ計
10まんボルト
H252ニョロトノ
ダメージ: 106〜125
割合: 53.8%〜63.4%
回数: 確定2発
かみなり
ダメージ: 132〜156
割合: 67%〜79.1%
回数: 確定2発
技候補2
- ドラゴンテール 威力60 命中90
だいばくはつ 威力250×1.5=375!
ドーン!(失礼、つい昔の癖が・・・)
第5世代になって防御半減計算が無くなり、弱体化したとはいえ、やはりこいつの大爆発の威力はすさまじいものがあります。(ああ、昔が懐かしい・・・)
この技を使うときには性格を冷静にしたほうが良いでしょう。
立ち回り
技の考察をしてみて皆さんもお気付きでしょうか。
対天候パとは言ったものの、このポケモンは雨パのポケモンにはあまり有効打がありません。対して、砂や霰パにはかなりの性能の技があります。ですので、そこを意識して使ってくださると嬉しいです。雨や晴れに勝とうという場合には、物理型の方がいいかもしれません。
(ちなみに私は雨パに2つ目の振り方で入れてナットレイ+砂・霰パ対策に入れて使っています。雨パへの対策が薄いのは私が雨パを使っているせいかもしれませんねwww)
まず、選出の時点で相手が天候パだった場合、このポケモンを選出しましょう。
相手が必ず先頭から天候パを使ってくるとは限りませんので、2,3番目に選出すると案外活躍してくれます。
砂ガブなんかを相手が使ってきてくれればこちらの思うつぼです。すながくれを無視しながら冷凍ビームで狩りとります。
また、ウェポンが豊富なので、対策していない相手に遭遇した場合も結構なダメージを与える事が出来ます。
しかし、このポケモンは安定した回復技が無く、しかもスピードが遅いため、どうしても対象を倒した後長生きすることが難しいです。なので、一体相手の主力を倒した後は自爆するなりダメ元で攻撃をしてください。
しかし、その欠点を差し引いても、相手の全抜きをストップすることが出来るのならばこのポケモンを使う意味はある、と私は思います。
(まあ多くのポケを受けるのならばハピやポリ2ですからねwww)
あとがき
やっぱり最後に近くなるにつれて雑になってますかね…
この育成論書こうと思ったときにニョロトノ、ロコン、カイリューが一気に解放されて、雨パ好きの私はそっちにはまってしまい、なかなか書けませんでした。(お陰でまた化石化しかけたwwww)
今回、天候の話が多く出てきて、天候の名前を書くことが多かったのですが、実は私つい最近まで霰(あられ)のことを霜(しも)って読んでたんですよwww
みなさんもした事ないですか?(俺だけか orz )
あと、なぜか家のパソコンでは鋼って書こうとすると歯がネって出てきます。
(そんなに歯無くして欲しいんかwwwwと思ったりwwww)
これから後4日ぐらいで加速馬車解放ですね。どう環境が変わるのやら…
そんなことは置いておいて、最後まで育成論を読んで下さりありがとうございました。
ダメージ計算は本当に少ししか載っていないので、要望があれば追加します。
誤字、脱字などがありましたらコメントを下さい。(返信はものすごく遅いんですが・・・)指摘等があった場合もお願いします。
もう諦めろってことですよね・・・(ああ、せめてマイナーチェンジとかで出てくれないかなぁ…)