シンボラー - ポケモン育成論BW

【66おk】シンボラー特殊AT仕様【ステロとかw】

2010/11/20 00:46:27

シンボラー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 58

防御:防御 80

特攻:特攻 103

特防:特防 80

素早:素早 97

ブックマーク3.883.883.883.883.883.883.883.883.883.88登録:1件評価:3.88(10人)

シンボラー    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
サイコキネシス / めざめるパワー / れいとうビーム / サイコシフト
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めましての方は初めまして。Arzとかいいます。
今回はシンボラーの育成論を書いてみます。

既に似たようなシンボラーの育成論が投稿されていますが、
本論とは仮想敵が違っているので、別の育成論と捉えていただければ幸いです。


・個体値は31-30-31-30-31-30前提とします。(めざパ炎での最高値)
実際に育成される際にはいろいろと誤差が生じますので、各自で調整願います。
相手は6V前提です。
・本論ではHABCDS等の略語を用います。
・ダメージ計算ツールはトレーナー天国様のものを使用しております。


  • シンボラーについて
今作登場した飛行/超タイプの新ポケモン。
特攻種族値103とアタッカー向きの能力です。
しかし素早さは中途半端な97。何気にオノノクスと同速です。
ということはサザンドラより1遅いんですな。(サザンなんて仮想敵に挙がらないので気にはなりませんが。)
こいつより遅い奴なんていくらでもいるので、そちらを意識して使えば十分な活躍が見込めそうです。

こいつを採用するにあたっての大きなポイント。
1つは技が豊富ということ。サブをどれにしようか悩みますw
もう1つは特性、マジックガード。この特性の凄さはもうランクルス辺りが証明しているでしょうが、
状態異常や補助技による、攻撃以外のダメージを全て受けないという特性。
要するに、ステロやまきびしによるダメージ無効、66でも安心して採用できます。
砂嵐や霰による天候ダメージも無効化するため、砂霰パにも組み込めます。
さらにエルフーンなどの補助技がダメージソースであるポケモンにめっぽう強いということ。
さらにさらに、毒々や鬼火読みで実質無償降臨が可能というすんごい特性です。

その上格闘1/4で、大抵の格闘より早いので、格闘の流し性能は高いといえます。
エッジさえ当たらなければ、ヘラ辺りは確実に流せるというのもポイント。

特性とタイプによる、特定の相手への繰り出し性能の高さと、
豊富なウェポンを生かして戦うのが良さそうですね。

―(一応)耐久ダメージ計算
・意地っ張りA252ヘラクロス
インファイト乱4(根性発動時確3)
メガホーン乱1
ストーンエッジ高乱1
・A252キノガッサ
スカイアッパー乱6
ばくれつパンチ乱5
ローキック乱9
ストーンエッジ確1
・無振りヨノワール
シャドーパンチ確2
シャドーボール確2

弱点突かれると簡単に落ちてしまいます。


  • 運用法
主に無償降臨、格闘読み後出しからの攻撃及びサポート。
タイプと特性で誤魔化しているだけであって、こいつ自身の耐久はさほど高くないです。
なので無理な居座りは禁物。
繰り出しのタイミングをいくつか挙げておきますと、

・地面技読み
飛行タイプの基本ですね。

・毒、鬼火読み
特性のおかげで、状態異常によるダメージは無効。
特殊型なので火傷も気になりません。
また、これらの状態異常になっておくことで、麻痺や眠りを無効化できます。
こいつにとって、毒火傷はメリットなのです。

・格闘読み
こいつより遅い格闘は多いので、比較的安定して流せます。
交代読みでエッジでも打たれない限り、ヘラも安定。
猿やコジョンドには要注意。


  • 努力値、性格
性格は臆病。
C248、S248、H12
CSは個体値30だと252振ると無駄が生じるので、こういう振り方になっています。
素早さ調整もいいかもしれません。その場合、余った努力値はHPにでも振ってください。

参考までに、
Bに36振ると、意地っ張りヘラのインファが確5になります。
ちなみにB52でメガホ確2です。
ヘラを明確に意識するのでしたらどうぞ。


  • 持ち物
中途半端な火力を補うためにいのちのたまです。
特性のお陰で反動無し。この特性本当に凄いですw


  • 個体値
CS30は粘るべきですね。耐久も可能な限り。
攻撃はどうでもいいというか、混乱ダメ抑えるという意味合いも込めて0が理想。
めざパ炎の威力は…どの程度で妥協するかは各自で判断願います。


サイコキネシス/めざめるパワー炎/れいとうビーム/選択

  • 確定技(威力[一致]/命中/タイプ と表記しております)
・サイコキネシス(90[135]/100/エスパー)
タイプ一致技。
ダメージ計算(命の珠補正込)

H252ヘラクロス乱1(D1ランク下降時確1)
H252カイリキー確1
H252ハリテヤマ確1
H252ブルンゲル確3
H252ヨノワール乱2
輝石サマヨール乱3
H252ロトム確2

・めざめるパワー炎(最大70/100/ほのお)
ナットレイやハッサム、シュバルゴへの遂行技。
これを入れることによって鋼で止まらなくなります。
CSがV不可となりますが、
97族で、対人でよく使われるポケモンはオノノクスしかいません。
斧は役割関係ないので、特に最速を意識しなくて大丈夫です。
ダメージ計算

HD252ナットレイ確2
H252ナットレイ乱1
性格↑HD252ハッサム低乱1
H252ハッサム確1
HD252シュバルゴ確2
H252シュバルゴ確1
H252メタグロス確2
H252ドータクン乱2

・れいとうビーム(95/100/こおり)
対象は竜より地面です。
そもそも、氷を警戒して相手は竜を出せませんし、
こちらも竜に対して繰り出せないので、打つ相手はほぼ地面のみです。
ダメージ計算

無振りボーマンダ確1
無振りガブリアス確1
無振りオノノクス確1
H252サザンドラ確2
H252グライオン確1
H252カバルドン確2


  • 選択技
・サイコシフト
こいつの特性を引き立てる技。
毒火傷読みで降臨後、状態異常を相手に移します。
運悪く麻痺を受けても相手に移せるので、回復技とも成り得ます。

・シャドーボール(80/100/ゴースト)
鬼火を撃ってくる霊を狩るための必須技。
…と言いたいのですが、サイコキネシスと確定数があまり変わらないです;
ダメージ計算

H252ブルンゲル乱2
H252ヨノワール確2
輝石サマヨール確3
H252ロトム確2

・エナジーボール(80/100/くさ)
痒い所に手が届く素敵な技。
威力不足は否めないですが…
ダメージ計算

H252ラグラージ確1
H252マンムー確2

・エアスラッシュ(75[112]/95/ひこう)
タイプ一致ですが、打つ相手がいません。
ダメージ計算

H252ヘラクロス確1
H252エルフーン確1

・ラスターカノン(80/100/はがね)
仮想敵が不明。
岩氷に刺さるには刺さるんですが、わざわざ入れる必要性は…


  • パーティ構成
相手を流した後、呼ぶ相手の処理が重要です。
サイキネ読みで強力な悪タイプ(バンギやサザン等)の無償降臨を許してしまう場合も多々あります。
そいつらを処理できるメンバーを控えさせておくことが大切です。


評価よりもコメントをお願いします。育成論の改良にご協力お願いいたします。
最後まで目を通していただき、誠にありがとうございました。

最終更新日時 : 2010/11/20 00:46:27

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/11/17 18:29
1八重樫
はじめまして。
この技構成だとランクルスでもできます。
素早さの代わりに耐久に割くこともできますし回復技も覚えますし。
エアスラでエルフーンを確定1にしてもエルフーンの技でこっちはダメージ受けないので意味がありません。なのでエアスラは不必要かと思います。不意な怯みで逆転みたいなこともあるかもしれませんが…
なのでランクルスとの差別化を図るために冷Bは必要ではないでしょうか。
サイコシフトでの差別化も火炎玉トリックがあるので差別化できるとはいえないと思います。
ヘラのインファ防御44に振ると確定5になりますと書いてありますが努力値B36に振れば確定5ですよ。
ちなみにヘラのメガホーンはB52振ると確定2になります。
10/11/17 18:36
2八重樫
連投申し訳ない;
あとめざぱ炎も候補にどうぞ。ハッサム、ナットレイ、シュバルゴへの追行技。というかこれは確定技ではないでしょうか…?
10/11/17 18:48
3Arz
ご意見ありがとうございます。

>八重樫さん
こちらこそ初めまして。

ランクルスとの差別化ですが、素早さで差別化できていると考えていたんですが、甘かったですかね;
一応シャドボは選択なんで、冷凍Bでも全然大丈夫です。
シャドボは打ったところで確定数ほとんど変わらないので。
修正しておきます。

少々(というか結構)読みを必要としますが、ヘラ流しと処理もできるんで、
できれば確1にできるエアスラは抜きたくないところです。
ただ、正直読まれやすい技なので、狙った敵に当たるのは中盤以降です。
それまでこいつが生きているかどうか…

努力値計算ですが、使っている計算ツールだとB44なんですよね;
メガホーンはB52と出たので、追記しておきます。
インファの件は調べますので少々お待ちを。

ご意見ありがとうございます。
10/11/17 18:55
4Arz
追記。

>八重樫さん
めざパ炎を追加しました。
ただCSがV不可なんですよね。。。
鋼で止まらなくなるので、推奨技ということで候補に加えました。
10/11/17 19:00
5八重樫
何度も申し訳ないのだが、こいつって格闘読みで出すんですよね?ヘラインファ読みで出すならインファの効果でD下がってるのでサイキネで確定1ですよ。
なのでエアスラはいらないと思います。
10/11/17 19:38
6長ねぎ
はじめまして

めざ炎は最速にできませんがこいつは最速でなくても、そこまで支障がでないかと思います。
同族に抜かれるじゃないかという意見があるかもしれませんが、同族はオノノクスしかいないですし。
鋼で止まりにくくなるメリットの方が大きいかと。
八重樫さんと同じ意見ですが、
めざ炎は確定技にするべきだと思います。

評価は後ほど…^^
10/11/17 22:01
7Arz
遅くなり申し訳ございません。

>八重樫さん
…能力下降補正忘れてましたorz
サイキネで確1ですね;

となるとエアスラは要らないですね。
修正しておきます。

>長ねぎさん
そもそも97族は少ないですし、
斧は役割関係ないので、最速でなくとも大丈夫ですかね。
鋼の存在を考えるとめざパ炎は必須ランクですね。
確定技として修正します。

貴重なご意見ありがとうございました。
10/11/18 23:43
8ごん
使いやすそうでいいですね。
めざ炎だとCSがVでにはできないといっていますが、それなら努力値も無駄になりません?
あと、毒火傷はメリットのです ってとこがおかしい気がします;
駄文失礼。
10/11/19 22:40
9Arz
ご意見ありがとうございます。

>ごんさん
凡ミスです;CSVのまま計算してました。
文章の方も修正しておきました。

ご指摘ありがとうございました。
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