今回はシンボラーの育成論を書いてみます。
既に似たようなシンボラーの育成論が投稿されていますが、
本論とは仮想敵が違っているので、別の育成論と捉えていただければ幸いです。
・個体値は31-30-31-30-31-30前提とします。(めざパ炎での最高値)
実際に育成される際にはいろいろと誤差が生じますので、各自で調整願います。
相手は6V前提です。
・本論ではHABCDS等の略語を用います。
・ダメージ計算ツールはトレーナー天国様のものを使用しております。
- シンボラーについて
特攻種族値103とアタッカー向きの能力です。
しかし素早さは中途半端な97。何気にオノノクスと同速です。
ということはサザンドラより1遅いんですな。(サザンなんて仮想敵に挙がらないので気にはなりませんが。)
こいつより遅い奴なんていくらでもいるので、そちらを意識して使えば十分な活躍が見込めそうです。
こいつを採用するにあたっての大きなポイント。
1つは技が豊富ということ。サブをどれにしようか悩みますw
もう1つは特性、マジックガード。この特性の凄さはもうランクルス辺りが証明しているでしょうが、
状態異常や補助技による、攻撃以外のダメージを全て受けないという特性。
要するに、ステロやまきびしによるダメージ無効、66でも安心して採用できます。
砂嵐や霰による天候ダメージも無効化するため、砂霰パにも組み込めます。
さらにエルフーンなどの補助技がダメージソースであるポケモンにめっぽう強いということ。
さらにさらに、毒々や鬼火読みで実質無償降臨が可能というすんごい特性です。
その上格闘1/4で、大抵の格闘より早いので、格闘の流し性能は高いといえます。
エッジさえ当たらなければ、ヘラ辺りは確実に流せるというのもポイント。
特性とタイプによる、特定の相手への繰り出し性能の高さと、
豊富なウェポンを生かして戦うのが良さそうですね。
―(一応)耐久ダメージ計算
・意地っ張りA252ヘラクロス
インファイト乱4(根性発動時確3)
メガホーン乱1
ストーンエッジ高乱1
・A252キノガッサ
スカイアッパー乱6
ばくれつパンチ乱5
ローキック乱9
ストーンエッジ確1
・無振りヨノワール
シャドーパンチ確2
シャドーボール確2
弱点突かれると簡単に落ちてしまいます。
- 運用法
タイプと特性で誤魔化しているだけであって、こいつ自身の耐久はさほど高くないです。
なので無理な居座りは禁物。
繰り出しのタイミングをいくつか挙げておきますと、
・地面技読み
飛行タイプの基本ですね。
・毒、鬼火読み
特性のおかげで、状態異常によるダメージは無効。
特殊型なので火傷も気になりません。
また、これらの状態異常になっておくことで、麻痺や眠りを無効化できます。
こいつにとって、毒火傷はメリットなのです。
・格闘読み
こいつより遅い格闘は多いので、比較的安定して流せます。
交代読みでエッジでも打たれない限り、ヘラも安定。
猿やコジョンドには要注意。
- 努力値、性格
C248、S248、H12
CSは個体値30だと252振ると無駄が生じるので、こういう振り方になっています。
素早さ調整もいいかもしれません。その場合、余った努力値はHPにでも振ってください。
参考までに、
Bに36振ると、意地っ張りヘラのインファが確5になります。
ちなみにB52でメガホ確2です。
ヘラを明確に意識するのでしたらどうぞ。
- 持ち物
特性のお陰で反動無し。この特性本当に凄いですw
- 個体値
攻撃はどうでもいいというか、混乱ダメ抑えるという意味合いも込めて0が理想。
めざパ炎の威力は…どの程度で妥協するかは各自で判断願います。
- 技
- 確定技(威力[一致]/命中/タイプ と表記しております)
タイプ一致技。
ダメージ計算(命の珠補正込)
H252ヘラクロス乱1(D1ランク下降時確1)
H252カイリキー確1
H252ハリテヤマ確1
H252ブルンゲル確3
H252ヨノワール乱2
輝石サマヨール乱3
H252ロトム確2
・めざめるパワー炎(最大70/100/ほのお)
ナットレイやハッサム、シュバルゴへの遂行技。
これを入れることによって鋼で止まらなくなります。
CSがV不可となりますが、
97族で、対人でよく使われるポケモンはオノノクスしかいません。
斧は役割関係ないので、特に最速を意識しなくて大丈夫です。
ダメージ計算
HD252ナットレイ確2
H252ナットレイ乱1
性格↑HD252ハッサム低乱1
H252ハッサム確1
HD252シュバルゴ確2
H252シュバルゴ確1
H252メタグロス確2
H252ドータクン乱2
・れいとうビーム(95/100/こおり)
対象は竜より地面です。
そもそも、氷を警戒して相手は竜を出せませんし、
こちらも竜に対して繰り出せないので、打つ相手はほぼ地面のみです。
ダメージ計算
無振りボーマンダ確1
無振りガブリアス確1
無振りオノノクス確1
H252サザンドラ確2
H252グライオン確1
H252カバルドン確2
- 選択技
こいつの特性を引き立てる技。
毒火傷読みで降臨後、状態異常を相手に移します。
運悪く麻痺を受けても相手に移せるので、回復技とも成り得ます。
・シャドーボール(80/100/ゴースト)
鬼火を撃ってくる霊を狩るための必須技。
…と言いたいのですが、サイコキネシスと確定数があまり変わらないです;
ダメージ計算
H252ブルンゲル乱2
H252ヨノワール確2
輝石サマヨール確3
H252ロトム確2
・エナジーボール(80/100/くさ)
痒い所に手が届く素敵な技。
威力不足は否めないですが…
ダメージ計算
H252ラグラージ確1
H252マンムー確2
・エアスラッシュ(75[112]/95/ひこう)
タイプ一致ですが、打つ相手がいません。
ダメージ計算
H252ヘラクロス確1
H252エルフーン確1
・ラスターカノン(80/100/はがね)
仮想敵が不明。
岩氷に刺さるには刺さるんですが、わざわざ入れる必要性は…
- パーティ構成
サイキネ読みで強力な悪タイプ(バンギやサザン等)の無償降臨を許してしまう場合も多々あります。
そいつらを処理できるメンバーを控えさせておくことが大切です。
評価よりもコメントをお願いします。育成論の改良にご協力お願いいたします。
最後まで目を通していただき、誠にありがとうございました。