レックウザ - ポケモン育成論BW

エースにぶつける流星神速レックウザ

2010/11/05 16:06:31

レックウザ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 150

防御:防御 90

特攻:特攻 150

特防:特防 90

素早:素早 95

ブックマーク1.431.431.431.431.431.431.431.431.431.43登録:0件評価:1.43(27人)

レックウザ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
エアロック
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:252 / 素早:4
覚えさせる技
りゅうせいぐん / しんそく / かえんほうしゃ / かわらわり
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
制限なし
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿です よろしくおねがいします

  • レックウザについて
 耐久…一般ポケから見れば種族値は良好、ですが660以上の伝説級の中では最低クラス、レックウザが出場できる場合は他の超火力禁止級も出場できるのでタワールールのガブのような感覚では使えません。ドラゴンが弱点かつ氷4倍のタイプ構成もつらいですね、どちらの大技が来ても致命傷です。
 はやさ…95と少し半端です、カイリューを除く600竜とオノノクス・フライゴンの方が速いですね。ただしはやさ振りを諦めるかスカーフ型にする80以下は振らなくても抜けることも多いです。
 火力…物理・特殊ともに申し分なしの種族値かつ技レパートリーが非常に豊富、強力な先制技もち。
 特性…シングルではそこまでの強さを発揮しませんがバンギや後続の岩に特防補正を与えない、襷が天候で潰れない、すながくれゆきがくれ無効など地味な強味があります

今回採用する型はりゅうせいぐんとしんそくを用いてタイマン性能に特化し1体を確実に落とすor致命傷を負った状態で交代させることを狙った型です。
他の候補
火力特化した竜舞型…タスキを保険に舞った後暴れる型ですがオノノクスという如何にもこれをやれと言わんばかりのポケモンがBWで追加されました。ガブマンダオノノと出会うと負ける上に流星神速カイリューにも勝てませんので今回は不採用。
スカーフ・珠流星型→いわゆる流星撃ち逃げ型ですが同威力かつ速さに優れるパルキアの方がうまく使えます。

  • 性格
うっかりや…特攻を上げつつ攻撃と速さを捨てない性格です、後述のグロス戦を想定してうっかりや推奨ですがBWではグロスの肩身が狭くなっているのでおっとりでもいいかもしれません

  • 努力値
攻撃252 特攻252 すばやさ4…火力特化の極振りです、速さは同族で無振りの相手がいたらラッキー程度の認識です。

  • 個体値
攻撃・特攻・すばやさが31であるのが理想です、伝説ポケモンなので普通にやる分には厳しいです。

  • 持ち物
きあいのタスキ…超火力アタッカーに素で速さに負けててもスカーフ型でも後出し大技から神速で潰すという型であるため確定です。

  • 技構成
★確定技
  • りゅうせいぐん+しんそく…特殊竜アタッカーのメインウエポン、この種族値から出される威力は半端じゃなく等倍でも大半のポケモンを致命傷にもっていきます。
しんそくはそのりゅうせいぐんに(襷含めて)耐えたポケモンのトドメです。相手がこちらを上回る神速もちかゴーストで無い限りは撃破されるか交代するかの2択にできます
交代させた場合もかなりのダメージが期待できますが岩・鋼半減と無効化のゴーストを呼ぶ可能性大なので注意
以下りゅうせいぐんとしんそくのダメージシミュレートです(弱点はハバン持ちで計算)
レシラム(耐久無振り)…72%〜84.5%+29.1%〜34.8%=101.1%〜119.3%
ゼクロム(耐久無振り)…82.8%〜98.2%+25.1%〜29.7%=107.9%〜127.9%
キュレム(耐久無振り)…80%〜94.5%+28%〜33%=108%〜127.5%
ディアルガ(耐久無振り)…82.8%〜98.2%+12.5%〜14.8%=95.3%〜113%
ディアルガ(HP252)…70%〜83%+10.6%〜12.5%=80.6%〜95.5%
パルキア(耐久無振り)…76.3%〜89.6%+30.9%〜36.9%=107.2%〜126.5%
ギラティナ(HP252)…49%〜57.5%(96.1%乱2)
グラードン(HP252)…77.2%〜91.3%+18.8%〜22.2%=96%〜117.5%
ミュウツー(耐久無振り)…88.3%〜104.4%(25%乱1)+30.9%〜36.4%=119.2%〜140.8%
サザンドラ(HP60 防御100特防4)…135.4%〜159.4%
オノノクス(耐久無振り)…192.7%〜227.1%
ガブリアス(耐久無振り)…91.8%〜108.1%(50%乱1)+ 28.9%〜34.4%=120.7%〜142.5%
ガブリアス(HP252)…78.1%〜92%+ 24.6%〜29.3%=102.7%〜121.3%
ラティオス(耐久無振り)…131.6%〜155.4%
ラティアス(耐久無振り)…112.9%〜133.5%
ボーマンダ(耐久無振り)…102.9%〜121.7%
バンギラス(HP244特防36)…68.4%〜80.5%+ 11.1%〜13.5%=79.5%〜94%
カイリュー(耐久無振り)…87.3%〜103.6%(25%乱1)+31.9%〜37.9%=119.2%+141.5%
カイリュー(HP252)…73.2%〜86.8%+ 26.7%〜31.8%=99.9%〜118.6%
ハピナス(防御特化)…31.4%〜37.2%+37.5%〜44.1%=68.9%〜78.3%
ポリゴン2(ずぶといきせき型)…77%〜91.1%+15.1%〜18.2%=92.1%〜109.34%
サマヨール(ずぶといきせき型)…53%〜63.2%
ラッキー(ずぶとい防御特防252きせき型)…21.2%〜25.2%+18.4%〜21.8%=39.6%〜47%

以上のようにギラティナ以外の禁止竜には多少耐久に振られてもかなり安定しています、600竜以下は舞Dクロー神速カイリュー以外どの型(例え既に積まれても)にも死に出し対抗できます、スカーフ流星マンダも201ガブもカウンター可能 
しかしギラティナだけは厳しいです(速さ負けで竜技2回orいじっぱり攻撃252のドラゴンクロー+かげうちで高確率落ち)
この技構成だけではジョウトの680族2体とカイオーガ、バンギラス、各鋼、ハピ等&今回登場したきせき耐久の突破は難しいです 残りの技はこのポケモンの中で突破できそうなものを選択します

★選択技
  • かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート(優先度高め)…ドラゴン半減の鋼に対抗する技です、岩複合とエンぺルト・ヒードラン以外には2倍もしくは4倍を突く事ができます
文字耐え型グロス(HP252防御36特防180)にかえんほうしゃ96.2%〜114.4%(81.3%乱1)残り確1
エアームド(特防特化)にかえんほうしゃに113.9%〜134.8%
ハッサム(HP攻撃テクニ型)にかえんほうしゃ271.1%〜320.9%
ナットレイ(特防特化)にかえんほうしゃ156.9%〜185.6%
ドータクン(ふゆうHP252)に102.2%〜120.6% たいねつ51.7%〜60.9%

備考:オッカナットレイを確1したい時以外は火炎放射か文字でよさげです(基本的にナットレイは水受けなのでオッカは少ないです) ナットレイとエアームドはあっさり通過できますがグロスとハッサムはバレパンで襷が潰れる可能性が高いです。
うっかりやの場合はいじっぱり攻撃252のグロスのコメパン→バレパンに確定で耐えます、但し攻撃ランクUPやエッジはどうにもなりません、特防特化しつつオッカ持ちなんて奇妙な型に会ったら諦めましょう

  • きあいだまorかわらわり(優先度高め)
バンギ&キリキザン&マニューラ4倍かつきせきポリ2かハピナスを高確率突破できる、また炎等倍(or吸収)の鋼複合にも効果的
先述のバンギラスに対しきあいだま234.9%〜277.6%かわらわり128.1%〜151.4%
同ポリゴン2に対しきあいだま88.5%〜105.2%(31.3%乱1)かわらわり43.1%〜51.5%
同ハピナスに対して きあいだま53.5%〜63.5% かわらわり70.1%〜82.8%
同ラッキーに対して きあいだま21.8%〜26.3% かわらわり34.7%〜40.8%
ヒードラン(耐久無振り)に対してきあいだま143.3%〜169.8%かわらわり81.9%〜97.5%
ヤタピエンぺルト(HP68防御20特防6)に対してきあいだま147.6%〜173.8%  かわらわり92.8%〜109.5%(56.3%乱1)
アルセウス(HP252)に対して95.1%〜112.7%(68.8%乱1) かわらわり54.6%〜64.3%
備考:4倍持ちはどちらでも当たれば確定です バンギは基本先制できるので相性よし
   きあいだま型の場合ハピの強硬突破は一応可能なものの2連続ヒットは49%なのでリスクを伴います
   逆に瓦割はハピの突破を容易にし、りゅうせいぐん後も変わらぬ威力を発揮するがポリ2突破は5分5分のりゅうせい頼みになる為避けた方がよくなります、ラッキーは共通して無理なので再生型か一致闘をパーティに同行させましょう
   竜・氷・岩技を有してない場合アルセウスとのタイマンにも高確率で勝てるようになります:アルセウス(いじっぱり攻撃252)→レックウザ しんそく 43.3%〜51.6%乱数2発 (8.6%)
  • エナジーボール
水地面系4倍かつグラードン突破を確実なものにする 優先度は低め

  • エアスラッシュ
一致特殊、今回の型では怯みが期待できない ヘラ専に近い 優先度低め

  • いわなだれorストーンエッジ
ホウオウを始め、ファイヤー・ウルガモス4倍
ホウオウ(HP252)に対しストーンエッジ129.5%〜153.9%
ルギア(HP252)に対しストーンエッジ47.8%〜57.2%

備考:速さに振ってない場合は無傷で突破が可能になります ルギアを視野にいれない場合はいわなだれの方が命中が安定します
  • シャドークロー・かみくだく
ムウマージ用 優先度は低め

  • 地震・だいちのちから
4倍取れる相手はそこそこいるものの炎・闘の方がメインウェポンの補助になりやすい

  • 10万ボルト・かみなり
ルギア・オーガの弱点 対ルギアではしかし特防特化された場合は10万では再生が追いつきかみなりはどこかで外れます
カイオーガはかみなり→しんそくで耐久無振りが確実に潰せます、ただしこの時だけはエアロックが憎いですね 10万でも落とせますがかなり低確率です

  • 指摘事項ありましたらよろしくお願いします

最終更新日時 : 2010/11/05 16:06:31

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
10/11/05 16:05
2レギュラス
火炎放射より大文字の方が良くないですか?
あとダメージ計算のところにラティアスが耐久無振りって書いてありますけどラティアスは耐久振ってると思います。
10/11/05 16:26
3あとり
>>2
炎技は基本的に鋼用に取った技なので↑のメタグロスの乱数をどうみるか次第ですね
他の鋼の相手に対してはさほどかわらず命中に不安が残るだけなので放射を推奨してます
ラティアスは確かに振りますね、ハバンで計算してるので振ったところでハバン無しなら落とせますが後で修正します

>>1
ウリムーでもできる…できますね、がウリムーの場合は能動的に攻める事はまずできませんね 型もバレバレなので交代して毒ややけど撒かれた揚句好きに積まれる事もあります
レックウザの場合は型が読みにくいという点からこのパターンを採用したまでです
最速にしようとも100族は抜けないし8090には抜かれても仕方ないという想定で運用しています。70族の鋼に死に出しスタートもできるわけです(70族は性格補正なしなら200振らないと抜けませんし私自身そんなに速さに割いてる鋼は見た事はほとんどないので)
レックウザ自体は2体目まで撃破するのは難しいポケモンです、速さがどんなにあろうともマンムー・マニューラ・パルシェンの礫で落ちますから
10/11/05 17:11
5あとり
速さ関係なしにりゅうせいぐん後にギャラドスの降臨を許すと物理技も弱体化してしまうため電気技採用してない限り厳しいですね…
氷の牙ちらつかせながら竜舞もありますから

そっちは撃ち逃げサンダーに任せた方がよさげですね
10/11/06 17:14
6Howaito
物理か特殊のどちらかに絞って素早さの努力値252にしたほうがいいと思うなー 個人的な感想です
10/11/06 22:50
7あとり
汎用性高めるとしたら攻撃・速さ振りでサブにりゅうせい・オバヒだと思っています(かわらとしんそくは変更無しで)
弱点突けば無振りでも落とせますね
その場合は性格速さ補正のがよさげですね

アドバイスサンクスです
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