スターミー - ポケモン育成論BW

耐久調整スターミー

2010/11/07 22:45:22

スターミー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ブックマーク2.422.422.422.422.422.422.422.422.422.42登録:0件評価:2.42(9人)

スターミー    みず エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 特攻:174 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / 10まんボルト / れいとうビーム / サイコキネシス
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめましてピグモと申します。

さっそくですが、このスターミーはスカーフドラゴンにタイマンで勝てるようにしました。あとでダメージ計算をのせておきます。

特性
しぜんかいふく
交代したときに状態異常が治る。

はっこう
やせいのポケモンと出会いやすくなる。

しぜんかいふくにしましょう。

性格
スターミーの良さの1つでもあるすばやさは最速がいいのと、物理わざはいらないのでおくびょうにします。

努力値
HP84 とくこう174 すばやさ252
最速なのですばやさに252。
HPの84ですが、これはせっかちorむじゃきとくこう252ボーマンダ(持ち物なし)の流星群耐えにするためです。こうげき252の逆鱗も耐えれます。
残りをとくこうにふってます。

わざ
ハイドロポンプ(タイプ一致で180)orなみのり(タイプ一致で137)
火力重視ならハイドロポンプ、命中安定ならなみのり。

10まんボルト(95)
こだわりメガネありでHP252スイクンやミロカロスを確2です。

れいとうビーム(95)
ドラゴンを倒すのに最適です。草にも有効。

サイコキネシス(タイプ一致で135)
安定した命中と威力。かくとうに有効。

サイコショック(タイプ一致で120)
こちらのとくこうと敵のぼうぎょでダメージ計算する新種のわざ。
特殊受けにきたやつにささります。

くさむすび(1~120)
水じめんのポケモンに4倍。ちょすいトリトドンに重宝します。ただ水ロトムに全然きかないのが残念。

めざめるパワー炎(理想値70)
こだわりメガネありでHP252ナットレイを乱1。最速にできませんが、あって損はないです。

持ち物
こだわりメガネ
わざ固定されますが、とくこう1.5倍で火力を補ってくれます。

たつじんの帯
効果抜群時に威力1.2倍。スターミーは攻撃範囲が広く、こちらの方が動きやすいです。ただ、スイクンやミロカロスにきつくなります。

ダメージ計算
努力値なしと性格補正なしは書いていません。

こだわりメガネ持ちの計算です。

ハイドロポンプ
HP252バンギラス砂嵐確2 (78.7〜92.7)
HP252ブラッキー乱2 (47.5〜56.4)
HP252とくぼう252しんちょうズルズキン 乱2 (45.9〜54.6)
HP252とくぼう252おだやかデスカーン  確2 (51.5〜60.6)
HP252ドータクン確2 (55.1〜65.5)
HP252ハッサム確2 (81.9〜96.6)
HP252ポリゴン2進化の輝石       低乱2 (44.2〜52.0)
HP252メタグロス確2 (69.5〜82.3)
ルカリオ確1 (110.3〜130.3)

10まんボルト
HP252エンペルト確2 (66.4〜78.5)
HP252ギャラドス確1 (127.7〜150.4)
HP252クロバット確2 (79.6〜93.7)
HP252シャワーズ確2 (56.5〜66.6)
HP252スイクン確2 (54.5〜64.7)
HP252とくぼう252おだやかドククラゲ 乱2 (44.3〜52.4)
HP252トゲキッス確2 (58.8〜69.7)
HP252とくぼう252おだやかブルンゲル 低乱2 (43.9〜52.1)
HP252ミロカロス確2 (52.9〜62.3)

れいとうビーム
HP126オノノクス 確1 (101.7〜119.7)
サザンドラ    確2 (83.2〜98.2)
HP252ナットレイ 乱3 (30.9〜37.0)
201ガブリアス  確1 (146.7〜173.1)
HP252ボーマンダ 確1 (151.4〜178.2)
HP252ユキノオー 確3 (37.0〜44.1)
ラティオス    確2 (76.7〜90.3)

サイコキネシス
HP252カイリキー確1 (106.0〜124.8)
HP252クロバット確1 (112.5〜132.8)
HP252とくぼう252おだやかドククラゲ 確1 (62.5〜73.7)
ヘラクロス確1 (123.2〜145.1)
HP252とくぼう252おだやかランターン 高乱3 (33.1〜39.2)
HP252水ロトム確2 (54.1〜63.6)
HP252ローブシン確1 (120.2〜141.5)


被ダメージ計算

こうげき252オノノクス
げきりん 乱1 (89.0〜104.7)

こうげき252むじゃきガブリアス
げきりん    確2 (80.8〜95.2)
じしん     確2 (67.8〜80.1)
りゅうせいぐん 確3 (46.5〜55.4)

こうげき252りゅうのまい1回積みギャラドス
ストーンエッジ 確2 (71.2〜84.2) 積み無は乱2 (47.9〜56.8)

こうげき252りゅうのまい1回積み珠持ちギャラドス
じしん 乱1 (92.4〜108.9)
たきのぼり 確2 (55.4〜65.7)

こうげき252むじゃきカイリュウ
げきりん 確2 (82.1〜97.2)
かみなり 確2 (71.9〜84.9)

とくこう252カイリュウ
りゅうせいぐん 確2 (78.7〜93.1)

こうげき252むじゃきボーマンダ
げきりん 確2 (83.5〜98.6)

とくこう252むじゃきボーマンダ
りゅうせいぐん 確2 (84.2〜99.3)


スカーフもっていなければ、基本的にこちらが先制で勝てます。ヤチェのみやタスキでも1発耐えて勝てます。

天敵はサザンドラ、ラティオス、ナットレイ、タスキゲンガーあたりでしょうか。こちらも弱点をつかれえるとだいたい確1なので、確1で倒せない相手に無理に突っ込むとやられます。それと、後出しがけっこう難しいです。水、かくとうタイプには出していけそうですが、HPは少しでも減らすと等倍ダメージがきつくなります。先発か死に出しが無難だと思います。

かなり長くなりましたが、何か付け加えてほしいことや訂正してほしいことがあれば言ってください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2010/11/07 22:45:22

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コメント (27件)

10/11/05 22:06
8ペンギン
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/05 22:12
9アギ
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/05 23:00
10ルシファー
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/07 00:22
11スノ
候補技にサイコショックはどうですか?
特殊受けでとまらなくなります
10/11/07 19:31
12あきひさ
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/07 20:00
13ペンギン
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/07 20:14
14葡萄
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/07 20:21
15野良。
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/07 20:30
16野良。
書いてから気づきました。メガネでしたね・・・。
この型じゃミラータイプは合わないですね。失礼しました・・・。
10/11/07 20:30
17ペンギン
>14
15が正論なので手短に。
ほかのポケモンで倒せ。
>0
俺はスターミーって大好きなんですよね。なんかかわいい
(ところでヒトモシもなんかかわいいですよね。)
ところで、不意打ちってそんなにはやってますか?
不意打ち追い討ちにはさまれたりしたら・・・。
じつは、俺もメガネ型を考えてたんですが、何でか投稿されてなかったんですよね。
なんか致命的な欠点でも?
10/11/07 21:03
18 
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/07 21:16
19野良。
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/07 22:41
20ピグモ
とりあえずラティ、ナットレイ、ハッサムなど入ってるコメントを削除させていただきました。この育成論への指摘など含まれていたものもありましたが、どうかお許しください。

>11
サイコショックはたしかにアリですが、仮想敵がいまいちわかんないです。でも追加しときます。

>17
欠点はやはりせっかく攻撃範囲が広いのにわざを固定してしまう点でしょう。
10/11/16 01:50
21HO
削除が多すぎてまともに議論がされてませんね^^;
10/11/16 07:36
22

投稿主は阿呆みたいにコメント消しまくってますね
これじゃまともな育成論に見えませんよ
10/11/16 11:41
23 
自分が気に食わないと削除する様な事はいい印象はもたれません
それを繰り返すと言うなら余所を当たった方がいいです
10/11/16 20:19
24野良。
>21~23
無理もないかもしれませんが、
流れを知らない人がわざわざ煽らないで下さい。

消されてるコメのほとんどは、
ふっと沸いためざ炎ラティと最速ラティの良し悪しの話になって
言い合いになり、荒れてきたので、削除されたものですから。

再燃防止のため、関連コメをほとんど削除されたのでしょう。

この論について、言いたいことがあるのなら、じゃんじゃん投稿して
構わないと思いますよ。
あの荒れた話でほとんど投稿なかったですし。
駄文失礼しました。
10/12/17 23:13
25フッキー
最近ストーンエッジ使いが多いので、高速スピンをいれてみてはどうでしょうか?構成はハイドロ・10万ボルト・サイキネ・高速スピンです。サイキネはタイプ一致なのではずせませんね。後、スターミーのいいところは水相手に飛び出していって10万ボルトでさせるとこなのでやはりはずせません。
10/12/17 23:24
26 
>25サイキネ余裕ではずせますが
スターミーは一致の火力で押すポケではないんで。
スピンの枠にサイキネが選択というのが賢明です。
というよりその構成だとばれたら竜を呼びまくるんで使えない気がしますが。
10/12/17 23:42
27 
>25あああとこれメガネ型みたいなんで候補にもなりえませんよね。

育成論に関してですが、安定した勝率には繋がりにくい型な気がします。等倍高火力に耐久調整しても何回も出ていけないし死に出し前提ってのがナンセンスな気がします。
あとダメ計でバンギ確2となっていますが、あいては一貫性まあまあのかみくだく打ってきたら瀕死じゃないですか?あまり意味のない計算だと思います。

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