なおこの育成論ではHABCDSなどの略称を使います。あらかじめ意味の確認をお願いします。
種族値はHABCDSの順に 68-125-65-65-115-80 です。攻撃と特防が高く、素早さはそこそこ、HP防御特攻は低めといった感じです。
特性についてはふくつのこころとせいぎのこころがありますが、正直どっちもあまり発動の機会には恵まれません。個人的な使用感ではありますが特に警戒されずにバンギラスが悪技を打ってくる場面が多かったので せいぎのこころ 安定だと思います。
採用理由
今回のエルレイドは一般的な格闘枠としての採用です。ポリゴン2、ラッキーなどのノーマルタイプやバンギラスなどに対する打点を持つと同時に、高い特防を活かして剣の舞を使い、特殊相手にドレインパンチなどを打っていく型を考察します。
なぜビルドアップではダメなのか
エルレイドの型としてビルドアップを採用し、ドレインパンチで粘り強く戦うという型があります。しかしエルレイドの物理耐久では1回ビルドアップをしたぐらいでは耐久が足りません。
その証拠に同じような戦法を使うローブシンと努力値振りを同じ条件で比較したとき、物理耐久は
ビルドアップ1積みエルレイド<ビルドアップなしローブシン
となります。
またビルドアップではAも一段階しか上がらないため、ドレインパンチの火力も微妙で回復量も少ないため、結果的に突破が遅れ、相手の攻撃の試行回数も多くなってしまいます。
まとめるとビルドアップではダメな理由は、期待するほどの耐久値も火力も得られず、ローブシンの劣化となってしまうからです。
差別化
火力や先制技、特殊耐久の観点から同じような役割を持てるポケモンとしてHDビルドローブシンが挙げられます。このローブシンとの差別化点として挙げられるのが
- 対ラティオス、シャンデラ性能の違い
- 火力の上昇スピードの違い
- 対ローブシン性能の違い
- Sの違い
さてそれでは剣の舞エルレイドの考察を始めていきます。
まず努力値は左から 252-140-4-0-92-20 です。
実数値は左から 175-178-86-X-147-103 です。
努力値振りについて解説しますと、
HP 全振り。16n−1。
S 準速50族(ラッキー)抜き。
H-D C182ラティオスの眼鏡流星群耐え。
A 残り
B 端数振り(A182ガブの持ち物なし逆鱗を耐える程度)
となっています。
Hはユキノオーやバンギラスに強いため、16n-1と耐久調整を兼ねて全振り。
Sはラッキーに抜かれたくないため準速ラッキー抜き。エアームドやニョロトノ、バンギラスも大体抜けます。
Dはラティオスの眼鏡流星群を意識しつつ、特殊の攻撃をオボン込みで2耐え以上できるように大目に振りました。
またSをガッサ抜きに引き上げる型も考えましたがSにかなり割かないといけない上、耐久や火力が微妙になってしまうため見送りました。
技構成
以下の4つで確定です
- ドレインパンチ 威力75 かくとう
- つるぎのまい 威力-- ノーマル
- かげうち 威力40 ゴースト
- しねんのずつき 威力80 エスパー
持ち物
個人的にはオボンのみで確定ですがゴーストジュエル、ラムのみもありだと思います。
しかしオボンでないとローブシンの冷凍パンチ→マッパを耐えきれなくなる場合があります(相手の努力値、持ち物、特性によりけりですが…)
- オボンのみ
- ゴーストジュエル
- ラムのみ(たるぽさんからの提案)
運用
基本的にこのエルレイドは先発か死に出しで出していき、剣の舞を舞ってドレインパンチなどを打っていきます。
先発に多いスイクン、化身ボルトロス、マンムー、水ロトム、ヒードラン、ローブシン、バンギラス、ユキノオーなどに有利であり、対面からならば勝つことができます。交代を読んで積むことができれば(積んだ際に交換で出てくれば)ラティオス、ブルンゲル、ニョロトノ、ウルガモスなども視野に入ってきます。またクレセリアに関しては後出しを読めても厳しいですが、瞑想眠カゴ型ならば素眠りに追い込むぐらいはできます。
逆に苦手なポケモンは
鉢巻物理ドラゴン
眼鏡めざ飛行サンダーなどの強力な飛行技もち
シャンデラ(眼鏡)などのゴーストタイプ
ハッサムやメタグロス(むしくい→バレパンやコメパン→バレパンでドレパンで回復できない状況を作られるため)
エアームド
などです。
ゴーストタイプに関してはある程度削っておけばかげうちで対処はできます。
ダメ計
被ダメージ 記述がなければ強化アイテムなしor威力UP特性なしとみてください。
C172水ロトムのハイドロポンプ 46.2%〜54.8%
C143眼鏡水ロトムのハイドロポンプ 57.1%〜67.4%
C110スイクンのねっとう 19.4%〜24%
C182眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん 84.5%〜99.8%
C177ボルトロスの10万ボルト 38.2%〜45.1%
C205ウルガモスのむしのさざめき 41.1%〜48.5%
C205ウルガモスの大文字 54.8%〜65.1%
C105ブルンゲルのシャドーボール 37.7%〜45.7%
C95クレセリアのサイコキネシス 18.8%〜22.8%
C216シャンデラのシャドーボール 76.5%〜92.5%
C182ゲンガーのシャドーボール 66.2%〜78.8%
C194眼鏡サンダーのめざ飛行 90.2%〜107.4%
A182ガブリアスのげきりん 80.5%〜94.8%
A211鉄拳ローブシンの珠ドレインパンチ 44.5%〜53.7%
A211鉄拳ローブシンの珠冷凍パンチ 62.2%〜73.7%
A211力尽くローブシンの珠冷凍パンチ 66.8%〜79.4%
A182マンムーの地震 67.4%〜79.4%
A169バンギラスのかみくだく 49.7%〜58.8%
C176ボルトロスのジュエルめざ飛行 82.2%〜97.1%
与ダメージ 左が通常状態、右がA↑↑状態です。
ドレインパンチ
157-128水ロトム 38.2%〜45.8% 75.1%〜89.8%
207-135スイクン 27.5%〜32.3% 54.1%〜64.2%
207-165スイクン 22.2%〜26.5% 44.9%〜52.6%
357-62輝石ラッキー 45.9%〜54.3% 91.3%〜108.1%
191-156輝石ポリゴン2 34.5%〜41.8% 68.7%〜81.2%
185-100マンムー 82.1%〜98.3% 165.4%〜194.5%
187-155メタグロス 27.2%〜32% 52.9%〜62.5%
175-121ハッサム 36%〜42.8% 72%〜84.5%
183-115ガブリアス 36.6%〜43.1% 72.1%〜85.2%
197-123ニョロトノ 31.9%〜38% 62.9%〜74.6%
165-95 ユキノオー 98.1%〜116.3% 193.9%〜229%
185-85ドリュウズ 101.8%〜119.3%
かげうち
155-100ラティオス 35.8%〜42.3% 70.5%〜83.3%
183-115ガブリアス 13.1%〜15.8% 25.6%〜30.6%
227-189クレセリア 13.2%〜15.8% 25.5%〜30.8%
167-110シャンデラ 29.9%〜35.9% 59.8%〜70.6%
207-134ブルンゲル 20.2%〜24.1% 39.6%〜47.3%
しねんのずつき
212-116ローブシン 66%〜79.2% 131.1%〜155.6%
207-134ブルンゲル 29.4%〜35.2% 58.4%〜69.5%
159-103ボルトロス 49.6%〜59.1% 98.7%〜116.9%
191-86ウルガモス 48.9%〜58.3% 97.3%〜115.6%
水ロトムに対しては眼鏡ドロポンが2耐えできるか怪しいのでドレパン→思念(ドレパン)→かげうちと展開していくこと推奨。
スイクンに関してはやけどが怖いですが剣舞からドレパンで押します。
めざ飛行を持たないボルトロス、ローブシンに関してはタイマンが安定します。
ブルンゲルに対しては剣の舞を舞った状態ならば思念→思念(かげうち)で落とせます。また剣舞を舞われていなければタスキドリュウズに対し死に出しからドレパン→かげうちで突破可能。
ガブリアスはスカーフかタスキに限り、剣舞をした時に後出しされればドレパン→かげうちで倒すことが可能です。
基本的にSが負けていて攻撃が2耐えできそうな場合、Sが勝っていて攻撃が1耐えできそうな場合は剣の舞を使用してから攻撃することを奨めます。また、物理への後出しはほぼ無理と言っていいです。1体を突破した後にカイリューやオノノクスが出てきた場合は後ろの鋼に引くかかげうちして捨てるかしてください。
勘違いして欲しくないのは、あくまで剣の舞の使用目的は全抜きではなく、攻撃→攻撃と剣舞→攻撃で威力が変わらないことと吸収技の相性の良さを活かすためのものです。
後発時に相性のいい味方は火炎玉トリックヒートロトムが挙げられますね。サンダーやボルトロスから眼鏡やジュエルを取って火力を下げたり、物理龍や耐久ポケに対して火炎玉を押し付けて嫌がらせしたりできます。うまくエルレイドに強いポケモンを機能停止にできればエルレイドで全抜きも視野に入ってくるでしょう。
以上で考察を終わります。
剣の舞エルレイド、いかがだったでしょうか。うまく強さを伝えられたかはわかりませんが私が使っている限りでは、ウルガモスボルトロススイクンを始めとする特殊に比較的強く立ち回れる格闘タイプ(これはローブシンにはない利点)ということで非常に使いやすかったです。みなさんもぜひ使ってみてください。
またコメントに関してですがコメントの個別返信は行わず、コメ欄を見て気になったことなどを定期的にコメントor育成論の修正をすることにします。
できる限りコメ欄の話題は解決できるように努めますが100%納得のいく回答を保証できるわけではないのでご了承ください。
以上、コメントする際のいくつかのお願いをしましたが、めんどくさいな〜とか思った人は(心内)評価とできればその理由と感想などをを適当に書いてくださればそれで十分です。次回からの育成論の参考にしますので。