投稿はこれで3度目なのですがアカウント失効してしまい…このアカでは1回目ですね。
これから奇形などが好きなので投稿していきたいと思います
今回紹介したい奇形ポケモンはハピナス
タイトルを見て「はっ?」と思った方が多いと思いますが、相手のPT次第では何もさせずに勝つことができる厄介な奴です
簡単に流れを言うと、
- 初手アギルダーなどで命がけをして倒す
- スカーフハピを出してまねっこをする
- まねっこの効果で命がけが選択され、ハピナスは命がけを使う
- ラスト1対1の戦い
- はじめに
個体値はHABCDSの略称を使用します。
ダメージ計算はトレーナー天国を利用します
特に記載がない場合、6Vを前提とします
- ハピナスとは
第2世代から登場した言わずと知れた特殊耐久がものすごく高いポケモン。
そして、Bの種族値は10という低さ。それでもHは255というずば抜けた高さを持つ。5世代からは進化の輝石の登場により輝石ラッキーのほうが受けとしては堅くなり、役割的には受け兼攻めといった立ち位置
- 技構成
まねっこ
この型ではこれがないと成り立たないので。
候補技
大文字
この方だとほとんどまねっこでつぶすため最悪まねっこ1つでも問題はないです。
ただ一応サブウェポンとして
吹雪
上に同じく
雷
上に同じく
気合玉
上に同じく
いやしのねがい
ホントすることがないので傷ついた仲間を回復という事で
ギフトパス
スカトリの劣化…相手が道具を持っていると失敗します
…とりあえずこのくらいで
- 特性
どっちもどっちですが命がけをつなげることができなかった時、追加効果でやすくするか、状態異常をはねかえすか。お好みで
- 持ち物
こだわりスカーフ1択です
- 運用法
先ほど前述したように、まねっこで初手で打った命がけをまねして確実に落とそうと言う感じです。
そのためSは全振り。そして命がけというのは自分の残りHPを0にしてその時のこってた体力分のダメージを相手に与えるというもの。
つまり、ハピナスの命がけを耐えられる奴はいないという事になります。ここでHを全振りにしても無駄がでるため、ハピナスを落とせなくなりますが、汎用性がないとの声が多かったためCS振りに変更します。H無振りでもソーナンスも落とせるので。
残りをB。
それと、自分はごみさんからのご指摘で
B156C100S252
Bをテクニガッサのマッパ+砂ダメ耐えです。
ただ先制技耐えても次で落とせないとちょっと厳しいですが
また、まねっこというのはお互い合わせて直前に出した技を使うということです。
したがって初手の命がけで1発で落としハピナスは相手より先に動ければ、命がけがでます
具体的にどのようなPTを組めば良いかというと、
私が使っているのは、
アギルダー(最速命がけ)
ハピナス
ヤミラミ(襷メタバ)
こんなかんじで使用してます。
- 差別化
H95S70でまねっこが使えるダイケンキとの差別化
Hの高さです。ダイケンキだと、ランターン、トリトドン、ハリテヤマ、ブシン、ラプラス、シャワーズ、ママンボウ、ソーナンス、バンギ、ランクルスなど結構倒せない奴がでてきます。
注意点
ここで注意しておきたい点がいくつかあります。
- まねっこはピンプクがレベルアップで習得します。その際卵を産むときこううんのおこうを持たせないとラッキーが生まれて来てまねっこを入れられません。
- いのちがけは特殊の格闘タイプの攻撃技です。何が言いたいかというと、ゴーストタイプには効きません。その辺は見せ合いの時点での判断が必要になります。
- 最速でスカーフまいてもカイリキーと同様、108族から上は抜けません。そのため先手で動けないから失敗してしまいます。
- ダメ計
吹雪:H4ガブ:119.5%〜141.3%確1
:H4マンダ135.6%〜161.4%確1
:H4オノノ84.2%〜100%低乱数1
:H4サザン61.9%〜73.8%確2
:H4ラティオス57.6%〜67.9%確2
雷:H4ギャラ:112.2%〜133.3%確1
大文字:H252ハッサム:131%〜155.9%確1
:H4デンチュラ98.6%〜116.4%高乱数1
:H4キノガッサ105.8%〜125%確1
:H181-D165ナットレイ77.3%〜92.8%確2
被ダメに関しては受けないので記載しません
※記載して欲しいとの声があれば一応しますが
これくらいで考察を終えたいと思います。
ご意見などありましたら遠慮なく言ってください