ハピナス - ポケモン育成論BW

【奇形】スカーフハピ【必中一撃必殺】

2013/05/26 11:23:54

ハピナス

HP:HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ブックマーク2.862.862.862.862.862.862.862.862.862.86登録:0件評価:2.86(17人)

ハピナス    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / ふぶき / まねっこ / いやしのねがい
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは
投稿はこれで3度目なのですがアカウント失効してしまい…このアカでは1回目ですね。
これから奇形などが好きなので投稿していきたいと思います

今回紹介したい奇形ポケモンはハピナス

タイトルを見て「はっ?」と思った方が多いと思いますが、相手のPT次第では何もさせずに勝つことができる厄介な奴です

簡単に流れを言うと、
  1. 初手アギルダーなどで命がけをして倒す
  2. スカーフハピを出してまねっこをする
  3. まねっこの効果で命がけが選択され、ハピナスは命がけを使う
  4. ラスト1対1の戦い
※まねっこについては後に記述します。

  • はじめに

個体値はHABCDSの略称を使用します。
ダメージ計算はトレーナー天国を利用します
特に記載がない場合、6Vを前提とします

  • ハピナスとは

第2世代から登場した言わずと知れた特殊耐久がものすごく高いポケモン。
そして、Bの種族値は10という低さ。それでもHは255というずば抜けた高さを持つ。5世代からは進化の輝石の登場により輝石ラッキーのほうが受けとしては堅くなり、役割的には受け兼攻めといった立ち位置

  • 技構成
確定技

まねっこ
この型ではこれがないと成り立たないので。

候補技

大文字
この方だとほとんどまねっこでつぶすため最悪まねっこ1つでも問題はないです。
ただ一応サブウェポンとして
吹雪
上に同じく

上に同じく
気合玉
上に同じく
いやしのねがい
ホントすることがないので傷ついた仲間を回復という事で
ギフトパス
スカトリの劣化…相手が道具を持っていると失敗します
…とりあえずこのくらいで

  • 特性

どっちもどっちですが命がけをつなげることができなかった時、追加効果でやすくするか、状態異常をはねかえすか。お好みで

  • 持ち物

こだわりスカーフ1択です

  • 運用法

先ほど前述したように、まねっこで初手で打った命がけをまねして確実に落とそうと言う感じです。
そのためSは全振り。そして命がけというのは自分の残りHPを0にしてその時のこってた体力分のダメージを相手に与えるというもの。
つまり、ハピナスの命がけを耐えられる奴はいないという事になります。ここでHを全振りにしても無駄がでるため、ハピナスを落とせなくなりますが、汎用性がないとの声が多かったためCS振りに変更します。H無振りでもソーナンスも落とせるので。
残りをB。
それと、自分はごみさんからのご指摘で
B156C100S252
Bをテクニガッサのマッパ+砂ダメ耐えです。
ただ先制技耐えても次で落とせないとちょっと厳しいですが

また、まねっこというのはお互い合わせて直前に出した技を使うということです。
したがって初手の命がけで1発で落としハピナスは相手より先に動ければ、命がけがでます
具体的にどのようなPTを組めば良いかというと、
私が使っているのは、
アギルダー(最速命がけ)
ハピナス
ヤミラミ(襷メタバ)
こんなかんじで使用してます。

  • 差別化

H95S70でまねっこが使えるダイケンキとの差別化
Hの高さです。ダイケンキだと、ランターン、トリトドン、ハリテヤマ、ブシン、ラプラス、シャワーズ、ママンボウ、ソーナンス、バンギ、ランクルスなど結構倒せない奴がでてきます。

注意点
ここで注意しておきたい点がいくつかあります。
  1. まねっこはピンプクがレベルアップで習得します。その際卵を産むときこううんのおこうを持たせないとラッキーが生まれて来てまねっこを入れられません。
  2. いのちがけは特殊の格闘タイプの攻撃技です。何が言いたいかというと、ゴーストタイプには効きません。その辺は見せ合いの時点での判断が必要になります。
  3. 最速でスカーフまいてもカイリキーと同様、108族から上は抜けません。そのため先手で動けないから失敗してしまいます。

  • ダメ計

吹雪:H4ガブ:119.5%〜141.3%確1
  :H4マンダ135.6%〜161.4%確1
  :H4オノノ84.2%〜100%低乱数1
  :H4サザン61.9%〜73.8%確2
  :H4ラティオス57.6%〜67.9%確2

雷:H4ギャラ:112.2%〜133.3%確1
 

大文字:H252ハッサム:131%〜155.9%確1
   :H4デンチュラ98.6%〜116.4%高乱数1
   :H4キノガッサ105.8%〜125%確1
   :H181-D165ナットレイ77.3%〜92.8%確2
 

被ダメに関しては受けないので記載しません
※記載して欲しいとの声があれば一応しますが

これくらいで考察を終えたいと思います。
ご意見などありましたら遠慮なく言ってください
 

最終更新日時 : 2013/05/26 11:23:54

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コメント (24件)

13/05/25 17:46
5へー(棒)
スカガブ
「よろしくニキーWWW」
13/05/25 18:22
6自分はゴミ
>0
B156C100S252
C:吹雪でD4ガブ確1、大文字で175-113ハッサム(ラティの流星1.5耐え)確1、H4ギャラ雷80%で1発。
B:A200ガッサのテクニマッパ+砂ダメ最高乱数以外耐え
S:最速

最低限のCを確保して残りをBに回す方がいいと思います。逆もいいですが。真似っこ中心よりスカーフとして考察し、おまけで真似っこを入れるなどした方がいいと思います。今のままでは意味不明です。
13/05/25 18:25
7宇津木博
>1 ありがとうございます。
BV:60-47237-12730で大丈夫でしょうか?ガッサやハッサム、ブシン等はそれぞれ胞子、蜻蛉or馬鹿力、ドレPが安定なので打ってこないと思うのですがどうでしょう?先手で被爆した場合、まねっこで命がけは出なくなるので…
>2 >3 確かにHを無振りにしたらラッキーだけ倒せなくなる代わりに、Cを厚めに振れば汎用性もあり、命がけを使わなくてもアタッカーとして使えるようになるんですね
ダイケンキとの差別化を入れておきます
>4 Hの高さと読まれないという点が差別化です
>5 …キツいのは百も承知です
13/05/25 19:33
8
>>7
あ、そもそもまねっこでしたね。
勘違いしてしまい申し訳ありません。
13/05/25 20:06
9a
命がけ→まねっこ命がけ→ラス1タイマンで勝ちのパターンがどの程度の確率で決まったのか体感でもいいので教えてください

ハピの命がけは読めないんで先制技はそこまで考慮しなくてもいいかもしれませんが、スカーフ・襷・頑丈あたりで簡単に崩されそうですね

命がけアギルダー・襷メタバヤミラミに汎用性があるかどうかはおいといて、このハピナスに汎用性ないのは明らかなのでわざわざこいつのためにパーティの1枠を割いてまでやる価値のある戦術かどうかですよね

あと例えば雨パだったらグドラが刺さってないからウルガモスでいこうとか裏選出みたいのがあると思うんですが、このパーティだと残り3匹どんな感じだったんでしょうか?
13/05/25 20:47
10宇津木博
>9 自分はフリーでいつも潜っていますが、選出した試合の3/4(くらい)以上は決まりました。
このハピに汎用性がないのでラッキーは落とせなくなるかわりにHをCに振って、普通のアタッカーにすれば汎用性あるのではないかと検討中です
ちなみに、ハピが命がけさえ決めればそこで襷きてもヤミラミ不意打ちがあるので相手も先制技がなければ一応突破出来ます。
最後に残りの3枠はコロコロ変えているので…霊対策にサザンやらブラッキーやら入れたり、S高いATが多いと辛いからイルミ&メタ(おだてるいばる追い風→珠メタ)を入れたり…
13/05/25 23:32
11m
>2に対する返答が
>7でいいんですかね?
13/05/26 04:27
12名無し
うーん…発想は面白いと思いましたが使いにくそうですね。

最速スカーフハピナスのsは175
これは最速108族(テラキ、ビリジ)にも抜かれる値です。

108族により速いポケモンにはハピと対面して様子見に先制身代わりを貼るポケモンも多そうですし…

仮に襷、頑丈を不意討ちで対策しようとしたとしても、ヤミラミ対面なら毒を撒いたり挑発を打つポケモンも多そうです。

そして何より心配なのはスカーフですね。
先ほどから指摘されている通り、S175となると大半のスカーフ持ちには抜かれ、ほとんど仕事をせずに落ちることも多いと思います。

一枠削ってリスクを侵してまでやることかなーと…
13/05/26 04:33
13名無し
連投すみません、1つ書き忘れてました。

仮に相手の初手が襷、頑丈だとしたらその時点でこの戦略は終わってしまいますよね?
アギルダーのいのちがけを耐えてから相手の技が発動するわけですから…
13/05/26 08:24
14l
2コメに加えて、
現状ではハピナスがHPが高くて命がけを使えるから採用ということにしていますが、運用からするとハピナスのHPの高さは関係なく、相手がアギルダーのHP以下のポケモンで固まっている場合にしか選出できないことになりますよね?

例えば、「ハピナスならラッキーを含め全てのポケモンを命がけで落とせます」と言われても、アギルダーの命がけでラッキーが削り切れなくて、2番手ハピで何するの?という状況ができます。
13/05/26 09:37
15宇津木博
>11 >2は汎用性の無さを指摘しているので>3の方の指摘通りCSにすれば汎用性出てくる…と思ったので
>12 速い奴が並んでいればこちらも残りの3枠で対処したりということもありますし、CSに変えれば普通にアタッカーとして使うこともでき…
あとアギルダーの命がけを耐えられたときもCSにしてれば機能停止はしないですよね
>14 相手のPTを見て突破出来ないときは素直にアギルダーハビ以外の4体で選出してます
でも一応アギルダーのH187なので結構落とせますし…
13/05/26 11:03
16qpマヨ
問題点を挙げておきます。

・配分が腐りやすい
>>6で挙げられているような配分は一考ですし、CSでいいですというのはお粗末すぎます。あと、H全振りのラッキーはほぼいません。>>6さんにコメ返をした方がいいと思います(その配分はあり得ないなら理由をのべるとか)。

・命がけ成功が前提であるというのは、初手スカーフ(ガブetc)を考慮せずかつ命がけで1匹倒す前提ですよね?たとえばギャラ対面で命がけしても耐えられ、竜舞されて後続のハピで対処するなら、1打もらう+低火力で拘る=命がけ失敗+起点ですよね。ハピ以外で倒した場合、真似っこ枠が腐っています=このハピの存在価値がないです。

>>2で言いたいのはアギルダーは先制技や先発スカーフで腐るのに、それが成功前提で始まるのはおかしいと見解しているのです。ハッサムのバレパン、カイリューの神速、フリーなら割といるマリルリのアクジェ、スカーフならガブにラティにマンダにサザンに、と大量にいます。残りの4枠で対処しますというのは=命がけパーティの穴凹をカバーできているということになります。では、汎用性の欠片もないポケモン2体入れる前提でどのような構築をしているかしっかり記述するべきです。

そして>>2さんの回答に「Cを厚めに振れば汎用性もあり、命がけを使わなくてもアタッカーとして使えるようになるんですね」とありますが、他のスカーフポケモンを差し置いてどんな汎用性があるのですか?その記述もないうえ、CSで使うくらいならラティやサザンの方がはるかに優秀です。汎用性とは何か記述すべきです。

・奇形=読まれない、は採用理由になりません。なぜなら、そんなポケモンはいくらでもいるからです。奇形である以上専用の考察が必要ですし、''なぜ''この奇形が活躍できるのかを書くべきです。バンギグライハピヤドラ...の受けループ偽装で選出されやすい相手を逆狩りするとかハピムドーは実は眼鏡鉢巻でしたとかいろいろありますが、奇形を採用する根拠が足りません。

長文失礼しました。間違っていれば謝罪します。すみませんでした。m(_ _)m
13/05/26 12:16
17ななし
面白いと思いますよ。決まれば楽しそうですし。
自分がランフリで遊んでるPTだと壊滅させられそうです
流石にラス1ヤミラミはいろいろ怖すぎるんで自分ならカイリューあたり突っ込みますけどね。高いタイマン性能+癒しの願いとのシナジーとか考慮して。

まぁ上でいろいろ言われてることは事実だと思いますし、評価は3ってとこですかね。
13/05/26 20:07
18
おもしろい

確かに崩される可能性はありますが

発想は悪くないです
13/05/28 06:05
19秘密
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20592588
これのパクリでしょ?
13/05/28 21:20
20宇津木博
>19 …3dsのブラウザで見てるのでその動画も見ることはできず、どのようなものか分かりませんが、そのようなことはありません。ニコ動のアカウントそもそも持ってないですし。型同じなんですか?むしろ自分と同じこの型で使ってる人がいるのならちょっと感激です
13/05/29 11:40
21ガンキン
Bに148振れば無補正でもガブの逆鱗を確定耐え出来、
余りC振りで吹雪でH4振りガブを確定で落とせます。
これでCSぶっぱでは勝てない襷、およびスカーフガブに
タイマンで勝つことが出来ますがどうでしょうか?
13/05/29 20:49
22宇津木博
>16 >6様の配分が駄目とは言っていませんが…一考として載せておきましたし。
>17 ありがとうございます。そうですねカイリュー辺りの方がたしかにタイマンにも強くいいですね
>21 ご提供ありがとうございます。考察のところに載せておきますm(__)m
13/07/06 01:04
23
ふふってなった

面白い発想ですねー。すごい楽しそう
13/08/17 16:53
24いいですね(^-^)
命を懸ける卵さん…
面白そうです(^-^)

アギルダーと肩組んでそうです。

失敗したら徹底的に腐りそうですが、発想はとてもいいと感じました!

もしもの時のスカガブに、カウンター(取得できるなら)あってもいいかなと感じました。

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