ギャラドス - ポケモン育成論BW

【セルフ起点作り】ドM昇り竜【威嚇ゴツメ】

2013/04/28 07:38:38

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク1.171.171.171.171.171.171.171.171.171.17登録:0件評価:1.17(20人)

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:96 / 防御:92 / 素早:70
覚えさせる技
りゅうのまい / アクアテール / げきりん / じしん
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、初投稿となりますレジザコスと申します。以後お見知り置きを。
淡々と書きます。

  • HABCDS(攻撃/防御/特攻/特防/素早さ)の略称を用いる。
  • 個体値はHABDS=31前提。Cはお好きにどうぞ。
  • ダメージ計算はトレーナー天国のツールを使用しました。

  • 概要

半減タイプもしくは地面に(できれば)死に出し、相手がこだわってるor状態異常などの有利対面なら後出しして積み、無双するという見飽きた型です。
強いて言うならジュジュ様が先に投稿されている調整ギャラに近いでしょうか。しかし、この育成論では相手の大物アタッカー潰しに焦点を合わせて、より深く掘り下げていこうと思います。

  • 構成・配分

性格:陽気
努力値:(HABCDS)=(252/96/92/0/0/68)
持ち物:ゴツメorオボンorラム
性格とHSの努力値は確定です。

この型は耐えることと積むことが大前提です。
そのため耐久に多めに裂き、龍舞の補助を受けるASは甘めの配分となります。Sは1舞で最速112族抜きに抑えてあります。フーディンやジュカインが怖いところですがそもそも彼らに繰り出すつもりは毛頭ない(仮に交代で出てきたとしてもギャラの特防なら一致電気以外は耐える)ので省きます。ただ麻痺・火傷が怖いため持ち物の選択にラムを据えております。


確定★選択☆

★りゅうのまい
ASを一段階ずつ上昇させる物理アタッカーの羨望の的であり、この型に必要不可欠な技。

★アクアテール
半減されにくく命中安定、タイプ一致のメインウェポン。鋼にも通るのがGOOD。

☆げきりん
タイプ不一致ながらも調整してない甘えたドラゴンなら無舞でも一撃で沈める偉大な技。この技のおかげで迂闊にドラゴンを繰り出せなくさせるという牽制効果もありますね。

☆地震
非常に電気を呼びやすいのでなるべく入れたい安定技。繰り出す格闘にも刺さりやすく、水と竜を半減するナットレイにも等倍で入るグッドスタッフだが、サンダーや風船持ちがネック。

☆ストーンエッジ
同族や飛行・氷、そして難敵サンダーを意識した技。微妙な命中には毎度ヒヤヒヤさせられるが急所に入れば戦況を完全にひっくり返す、バトルにエスプリを効かせる(ある意味)妙技。

☆こおりのキバ
ガブやカイリューなどの竜に対策しつつ、他多くのタイプを見ることができる技。しかし、威力不十分。舞わないと弱点を突いたとしても焼け石に水と言ったところ。逆鱗よりも場持ちがよくなると言う利点もあるため本当に好みがわかれる。逆鱗との選択。

☆電磁波
倒せないならせめて嫌がらせしようという小賢しいが堅実で利口な手段。ギャラの電磁波は意外と読まれない。地震・ストーンエッジとコレで選択。

  • 被ダメ(威嚇込み)


・A252陽気テラキオン
ストーンエッジ(以下エッジ)…60.3%〜72.2%
インファイト(以下インファ)…18.3%〜21.7%
電光石火…8.4%〜10.3%

・A252陽気ゴウカザル
エッジ…35.6%〜42.5%
かみなりパンチ(以下雷パン)…53.4%〜63.3%
インファ…15.8%〜18.8%
マッハパンチ(以下マッパ)…5.4%〜6.4%

・A252意地っ張りローブシン
エッジ…47.5%〜56.4%
雷パン…71.2%〜85.1%
ドレインパンチ…13.3%〜15.8%
マッパ…7.4%〜8.9%

・A252陽気ガブリアス
逆鱗…割合: 37.1%〜43.5%
エッジ…40.5%〜48.5%

・A252意地っ張りカイリュー
逆鱗…41.5%〜49%

・C252臆病ラティオス
流星群…89.1%〜105.4%…乱数1発(31.3%)

・A252勇敢ハッサム(剣の舞−威嚇=+1)
バレットパンチ(威力1.5倍)…22.7%〜26.7%
とんぼがえり…26.7%〜31.1%

・A252勇敢ハッサム(ランク補正0)
バレパン(威力1.5倍)…14.8%〜17.8%
とんぼがえり…17.8%〜20.7%

・A252意地っ張りメタグロス
バレットパンチ…6.9%〜8.4%
コメットパンチ…16.8%〜20.2%

・A252意地っ張りメタグロス(ランク補正0)
バレットパンチ…10.3%〜12.3%
コメットパンチ…25.7%〜30.6%

・A252勇敢ナットレイ
パワーウィップ…49%〜57.9%…乱数2発(95.7%)
ジャイロボール…30.1%〜35.6%


  • 与ダメ


無舞

・アクアテール
無振りテラキオン…87.9%〜104.8%…乱数1発(25%)
無振りゴウカザル…116.5%〜139%
H252振りローブシン…33%〜39.6%
無振りウルガモス…117.5%〜140%
H252ハッサム37.8%〜44.6%
H88までの(H92〜252乱1)シャンデラ…確定1

・逆鱗
無振りガブリアス…67.7%〜80.8%
無振りラティオス…91.6%〜108.3%…乱数1発(50%)
無振りカイリュー…74.6%〜89.1%
無振りカイリュー(マルスケ)…割合: 37.3%〜44.5%

・地震
H252メタグロス…42.7%〜51.3%…乱数2発 (5.1%)
H252ナットレイ21.5%〜25.9%

・氷の牙
無振りガブリアス…74.3%〜89.6%
無振りカイリュー…81.9%〜98.7%

1舞すると無舞で80%〜だったものは確定1。乱数2だったものは確定2になるって感じですね。物理に出して起点を作るのが目的ですから間違っても特殊アタッカーに出さないで下さい。例え死に出しでも押し切られます。
こちらの無舞攻撃で乱数1発の物理アタッカー(exテラキオン)はゴツメのダメージで大概なんとかなります。

  • 備考

パーティ相性、運用、持ち物について書きます。
バンギラス・ナットレイと相性がいいので麻痺撒きを受けに任せて安全に積むという戦法が安定です。バンギ・ナットに刺さる格闘を受けてランクを下げ、交代読みで舞う。簡単ですね。
自分が使ってて感じたことはラムよりオボン・ゴツメの方が居座る格闘を放置できるので楽ということです。技選択についてですが、私は地震と氷の牙を使っています。というのも私はギャラ中心のサイクルを組んでいるので居座らなければ意味がないのです。
逆鱗を入れるなら持ち物はゴツメにして思考停止で逆鱗ぶっぱするガブに受け出ししてこちらも逆鱗。するとゴツメ×2と逆鱗ダメで多少耐久調整してても普通に落とせます。ギャラも満身創痍でピコンピコン言ってますが一度退げて最後に威嚇+ゴツメダメだけ与えて退場というのが妥当かな。
スカトリシャンデラで地面・水技を縛って(できれば)無償降臨、2舞くらいすると完全に無双です。気持ちいいですよ。
選出段階で相手の手持ちにナットレイがいたら諦めて他のポケモンを選びましょう。

鋭いご意見お待ちしております。

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
13/04/28 07:54
1
アクアテールは飛び膝蹴りと同じで意外と外れるんで命中安定とは言えないような
アクアテールの育成論が多いけど命中率100で相手が怯む可能性もある滝登りは候補にならないんですかい?
13/04/28 08:20
2miira
攻撃の努力値が4無駄になっているので、特防に振りましょう
13/04/28 08:27
3ななし
とりあえず、性格補正についてと、努力値についてきちんと理解していない投稿はやめていただきたい。
いじっぱりH252 B92 S156の方が実数値高くて、努力値8余ってます。
13/04/28 08:40
4
グロスは威嚇効かないんでダメ計の修正願います

ダメ計には鉢巻ガブや鉄の拳武神などは想定されてないのですか? フリーでも見ますし、このギャラがどこまで耐えるかもう少し考察お願いしたいです

最後に読んでいて思ったのですがダメ計を見るだけでは、耐久にあまり振らないギャラと比べどの相手に後出しから殴り勝ちやすいのか分かりにくいので具体的なポケモンを挙げてもらえると良くなると思います

今は4に近い3の評価ですね
13/04/28 10:30
5とくほ
仮想敵に少々無理が有るように感じました
テラキオンは有利対面での安定行動は一貫性の高いエッジor剣舞なので後出しは厳しいです
ブシンは鉄拳球、力づく珠、火炎玉ビルドレなどのどの型相手も勝てそうに思えません
ガブリアスは鉢巻、スカーフ、襷の内襷にしか勝てないので安易に後出しできません
カイリューに出て行った際に竜舞されたパターンの考察も欲しいです
ナットレイ?冗談ですよね?
あとサンダー意識()のエッジのダメ計もお願いしますね

あと地震は候補にすらならないかと考えます
電で最メジャーなボルトサンダーミトムに刺さりません

その辺りどうお考えなのか興味があります
13/04/28 10:51
6とくほ
追記です
そして残ったのは猿、ハッサ、グロスですよね?
しかしながら猿、グロスは殆ど存在しませんし、ハッサは他のギャラでも見れますよね?
ではこの型の採用理由は何でしょうか?
13/04/28 12:13
7淡々と書きすぎじゃないですか?
HSはこれで確定ってことですがじゃあABは何を意識して振り分けているんです?

見た所Bに厚めに振るのがこの型の特徴みたいですが、そういう発想ならなぜ残りをぶっぱでなくこの程度にとどめたのか、何かA方面で調整先でもあるのかなどを示してもらわないと配分の意図がわかりません(正直あまりに意図不明なので、HSの残りを均等に振り分けただけではないかと邪推したくなるレベルです)。

そもそもHS確定って言うけどABに努力値配分に明確な意図がないならSを伸ばして抜けるライン増やすことも考慮すべきなのに一切言及なし。
いったい何を深く掘り下げて考察しているのか今の記述では全く伝わらないです。
13/04/28 12:58
8
多分つよいんでしょうけど、概要だけで採用理由が伝わりません。
それで伝わった前提で文章すすめられても・・・? って感じです。
13/04/28 15:58
10
題名がセルフで起点づくりなのに概要で
半減タイプもしくは地面に(できれば)死に出し、相手がこだわってるor状態異常などの有利対面なら後出しして積み、無双する
って矛盾してませんか?状態異常は他のサポートですし、拘っている状態を作るってことは自分自身で起点をつくっていることにはならないですよね?
13/04/28 20:37
11
タイトルださい
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