ドンファン - ポケモン育成論BW

ステロイバンがむしゃらドンファン

2013/03/25 21:32:56

ドンファン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13登録:0件評価:2.13(9人)

ドンファン    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / がむしゃら / こおりのつぶて / ステルスロック
持ち物
イバンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんばんは
どらごんずです。 初投稿です。
ドンファンを投稿させていただきました。
なお、この育成論は、体力:H攻撃:A防御:B特攻:C特防:D素早さ:Sと略記し、個体値はH31A31B31CxD0S31想定、Lv50、ダメージ計算はトレーナー天国様のツール「ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22」を使わせていただきます。
低評価の場合は、この育成論の向上にもつながりますので、コメントをいただけると助かります。


  • 前置き
 ステロをまきながら、相手一匹をほぼ瀕死状態にもっていける
「ステロイバンがむしゃらドンファン」を投稿させていただきました。
AS振りのドンファンは他にも投稿されてますが、ステロの有無、こちらはイバンのみ前提であり、以前投稿されているAS振りのドンファンは、候補技にステルスロックを挙げておらず、かつ、あちらはほぼ完全にアタッカー型であるので、こちらの後続を補助するためにステロをまくドンファンは完全に役割が違うと判断し別物として投稿させていただいた次第です。それでは詳しい説明に入ります。

  • 努力値
確定欄は1としていますが、12も一長一短なので、個人の選択です。
1 H4A252S252
 頑丈によりイバンのみを発動させたいのでAS極振りであまりをHPに振りました。
補正なしだと4振り80族(無振り81族)、補正有りだと無振り90族まで抜けます。

2 H4A252B252
 陽気ガブリアスのげきりんを93,7%の確率でで2耐えします。これでほとんどの物理攻撃を2耐えするので、イバンが発動した場合は3回、しなくとも2回の行動がほぼできます。特殊攻撃を受けたときに確実に頑丈もしくはイバンを発動させたいのでHには極力振っていません。2耐えする確率が1,5%低くなりますが、特殊攻撃を受けた際に少しでも頑丈もしくはイバンを発動させる確率を高くしたいのであればHの4振りをSに回すのもよいと思います。いじっぱり鉢巻オノノクスのげきりんを確定で耐えることもできます。
ただし、鉢巻ガブリアスのげきりんや、鉢巻メタグロスのコメパンなどの陽気ガブリアスのげきりん以上の威力の技を食らった場合はイバンが発動せず落ちてしまうこともあります。

  • 性格
やんちゃ
 なるべく火力を出したい&イバンを発動させたいので確定欄はやんちゃとしていますが、1の配分の場合にイバンが発動していない状態で抜きたい相手がいるならば無邪気もアリだと思います。また、万が一頑丈がつぶれたときのことを考慮するなら、いじっぱりor陽気でもいいと思います。

  • 特性
頑丈
 これによりイバンを持たせられ、かつ他のポケモンに襷を持たせられるので、確定です。

  • 持ち物
イバンのみ
(HPが1/4以下になったときに発動し、相手と同じ優先度の技を選んだときは必ず先制する)
これにより、ステロをまいた後頑丈で耐え(またはその逆)、イバン発動し、がむしゃらで相手をほぼ瀕死状態にするという芸当ができます。
今回はこれを前提とした育成論ですので、確定とさせていただきます。
*イバンのみの仕様について
 第4世代から仕様が変更となっております。
相手が先制技、守る、みきりを使用した場合も発動します。
こちらが先制技を使ったり、相手より素早さが早い場合でも発動します。また、相手に交代された場合でも発動します。HPが条件を満たしている時、「たたかう」を選択すると ターンの初めに発動 し、「せんせいのツメ」が発動したときと同じ状態になります。さらに「条件を満たしている時に相手と同時に交代した場合実の消費はしないが先制で交代する。」がなくなっています。

できない例) 
がむしゃらorじしん
↓  
相手タスキorがむしゃらで残りHP1
↓  
氷の礫で倒す
↓    
相手2匹目にイバンがむしゃら

  • 技構成
・確定技
じしん
 ドンファンのメインウェポン。これがないと火力不足になってしまいます。
こおりのつぶて
 貴重な先制技。ドラゴンに刺さったり、がむしゃらをした後にまだドンファンが残っていたとき、相手が先制技持ちのときの最後っ屁(襷つぶし程度にしかなりませんが)として使えます。
また、ボスゴドラとの差別化要因の一つにもなります。一応確定欄に入れてますが、エッジとの選択。
がむしゃら
 頑丈で耐え、イバンのみが発動した後に使うことで相手が先制技持ちでない限り、確実にほぼ瀕死状態にもっていけます。ただし、霊に無効ですので、相手に霊がいる場合は選出を控えるか、悪、霊タイプとタッグを組むといいでしょう。
ステルスロック
 挑発やマジックミラーにより、まけないこともありますが、フリー・レートで約50戦(先発で使ったのは25戦ずつくらい)ずつ使ってみたところ、ほぼまけたので大丈夫だと思います。もし挑発をくらってもがむしゃらorじしん/こおりのつぶてで相手一匹をほぼもっていけます。
襷つぶしや、後続の補助、カイリューやウルガモスに刺さります。

・候補技
ストーンエッジ
 イバンが発動するのが前提なので、入れるならば礫との選択。じしんとの相性補完に優れます。飛行タイプや虫タイプなどに刺さります。しかし、命中不安な上に火力も一致でないので乏しいです。飛行タイプに挑発されたときには使えるかも。

  • 与ダメ
・じしん
H252メタグロス ダメージ: 144〜170 (77%〜90.9%) 確定2発
H252バンギラス ダメージ: 164〜194 (79.2%〜93.7%) 確定2発
H140ガブリアス(201ガブ) ダメージ: 93〜111 46.2%〜55.2% 乱数2発 (64.5%)
H4テラキオン ダメージ: 194〜230(116.1%〜137.7%) 確定1発
H4/H252ハッサム ダメージ: 90〜106 (61.6%〜72.6%) 確定2発
/ダメージ: 90〜106(50.8%〜59.8%) 確定2発
H4/H252ウルガモス ダメージ: 126〜148 (78.2%〜91.9%) 確定2発
/ダメージ: 126〜148 (65.6%〜77%) 確定2発
H4オノノクス ダメージ:97〜115(63.8%〜75.6%)確定2発 つぶてとあわせて確2です。
H4ドリュウズ ダメージ: 266〜314 (143%〜168.8%) 確定1発
H4エーフィ ダメージ: 133〜157(94.3%〜111.3%) 乱数1発 (68.8%)
H252シャンデラ ダメージ: 194〜230 (116.1%〜137.7%) 確定1発

・こおりのつぶて
H140ガブリアス ダメージ: 100〜120 (49.7%〜59.7%) 乱数2発 (98.4%)
H252ボーマンダ(威嚇込み)ダメージ: 80〜96 (39.6%〜47.5%) 確定3発
H252グライオン ダメージ: 80〜96 (43.9%〜52.7%) 乱数2発 (12.9%)
H4カイリュー(マルスケ込み) ダメージ: 50〜60 (29.9%〜35.9%)中乱2発
H4オノノクス ダメージ: 54〜64 (35.5%〜42.1%) 確定3発
H252サンダー ダメージ: 56〜66 (28.4%〜33.5%) 乱数3発 (0.02%)
H4ボルトロス ダメージ: 64〜76 (41.2%〜49%) 確定3発

・ストーンエッジ
H252ウルガモス ダメージ: 336〜396(175%〜206.2%) 確定1発
H252ギャラドス(威嚇込み)ダメージ: 98〜116 (48.5%〜57.4%) 乱数2発 (93.4%)
H252サンダー ダメージ: 136〜162 (69%〜82.2%) 確定2発
H4ボルトロス ダメージ: 158〜188 (101.9%〜121.2%) 確定1発

  • 被ダメ目安として
物理方面
1の振り方の場合)
A252補正有鉢巻メタグロスコメットパンチダメージ:124〜147(74.6%〜88.5%)確定2発
A252補正無鉢巻ガブリアス げきりん ダメージ: 132〜156(79.5%〜93.9%) 確定2発
A252補正有鉢巻ハッサム バレットパンチ ダメージ: 73〜87(43.9%〜52.4%)乱数2発(15.6%)
A252補正無テラキオン インファイト ダメージ: 88〜105 (53%〜63.2%) 確定2発
でんこうせっか ダメージ: 20〜24 (12%〜14.4%) 乱数7発
A252補正有オノノクス げきりん ダメージ: 106〜126 (63.8%〜75.9%) 確定2発
鉢巻 ダメージ: 159〜187(95.7%〜112.6%)乱数1発(75%)
    補正無オノノクス げきりん ダメージ: 97〜115(58.4%〜69.2%)確定2発
鉢巻 ダメージ: 144〜171 (86.7%〜103%)乱数1発 (18.8%)
A252補正有珠ドリュウズ じしん ダメージ: 109〜129 (65.6%〜77.7%) 確定2発
A252補正無チラチーノ テクニシャン有 種マシンガン ダメージ: 32〜38
(19.2%〜22.8%) 乱数5発
A252補正無パルシェン つららばり ダメージ: 32〜38(19.2%〜22.8%) 乱数5発

2の振り方の場合)
A252補正有鉢巻メタグロスコメットパンチダメージ: 102〜120(61.4%〜72.2%)確定2発
A252補正有メタグロスコメットパンチダメージ: 67〜81 (40.3%〜48.7%) 確定3発
A252補正無鉢巻ガブリアス げきりんダメージ: 108〜127(65%〜76.5%) 確定2発
A252補正無ガブリアス げきりん ダメージ: 72〜85(43.3%〜51.2%)乱数2発 (6.3%)
A252補正有鉢巻ハッサム バレットパンチ ダメージ: 60〜72(36.1%〜43.3%)確定3発
A252補正無テラキオン インファイト ダメージ: 72〜85(43.3%〜51.2%) 乱数2発 (6.3%)
A252補正有オノノクス げきりん ダメージ: 85〜102 (51.2%〜61.4%) 確定2発
鉢巻 ダメージ: 129〜153 (77.7%〜92.1%)確定2発
A252補正無オノノクス げきりん ダメージ: 79〜94(47.5%〜56.6%) 乱数2発 (87.5%)
鉢巻 ダメージ: 118〜139 (71%〜83.7%)確定2発
A252補正有珠ドリュウズ じしん ダメージ: 87〜105(52.4%〜63.2%)確定2発
A252補正有ドリュウズ じしん ダメージ: 67〜81 (40.3%〜48.7%) 確定3発
A252補正無チラチーノ テクニシャン有 種マシンガン
(A252補正無パルシェン つららばりと同威力) 26〜32 (15.6%〜19.2%) 乱数6発


特殊方面(下降補正&個体値0で計算)
C種族値130ポケの一致90技(252振り) ダメージ: 160〜189 (96.3%〜113.8%)
乱数1発(75%)
C無振りシャンデラ シャドーボール ダメージ: 129〜153(77.7%〜92.1%) 確定2発
C無振り化身ボルトロス(実値145)めざ氷ダメージ:134〜158(80.7%〜95.1%)確定2発
C無振り水ロトム(実値125) ハイドロポンプ ダメージ: 290〜344(174.6%〜207.2%)確定1発



  • 差別化について
・マンムー
 襷の有無、イバンがむしゃらにより相手をほぼ確実に一匹もっていけることや、マッパン・バレパン耐性により、差別化可能。

・ゴウカザル
 タイプの違いや、襷の有無、先制技に無効タイプがあるかないか、イバンがむしゃらにより差別化可能。

・ボスゴドラ
 同じ頑丈でイバンがむしゃらができ、格闘4倍、地面4倍なのでHP1にしやすかったり、ウェポンに一致高火力技の諸刃の頭突きがあることからこちらの方がよい面もありますが、先制技の有無や型破り耐性があることから差別化可能。
〜型破り耐性について〜
 ボスゴドラは、4倍弱点があり、それを特性型破りのポケモンすべてにつかれてしまうので、交代を余儀なくされます。しかし、ドンファンは4倍弱点がないので、鉢巻オノノクス以外なら急所を引かなければほぼ確実にステロをまけます。もし、鉢巻オノノクスにげきりんで突破されても、後続に鋼ポケ(に珠or鋼ジュエルハッサム)を出すことで起点にできます。ただし、オノノクスとドリュウズは積み技持ちも多いので、初手はじしんから入った方がいいと思います。 

  • 立ち回り
基本は先発で出します。他は後攻とんぼや後攻ボルチェンで繰り出します。
α:基本はこれです。
 ステロ
   ↓
  HP1
   ↓ イバン発動!
 がむしゃらorじしん
β:相手がエーフィ、ドリュウズ、オノノクスの場合
 じしんor(がむしゃら)
   ↓ 相手攻撃or積み技
 じしんorつぶて

  • 最後に
  いかがだったでしょうか。初投稿故にいかがわしい点もあったことと思います。その際はコメントにて仰っていただけると助かります。与ダメ・被ダメ・候補技・差別化・立ち回りなどに関しては、ご要請をいただき次第検討し、追加・修正していきたいと思います。
 最後まで読んでいただきありがとうございました。
  

最終更新日時 : 2013/03/25 21:32:56

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
13/03/22 01:06
1でじょん
被ダメの結果を見ると、頑丈どころかイバンさえ発動させるのが難しいように見受けられました。また、型破り耐性に関して鉢巻オノノクスをハッサムで起点にすると書かれていますが、H252ハッサムは拘り逆鱗で確2です。

それ以前に、イバンを候補に挙げている既存のもの(n2783)がありますので、それをフォークされるかそこのコメント欄で議論された方がよろしいかと思われます。
13/03/22 01:28
2>0
イバンを確定にするならイバンの発動条件に付いてもう少し詳しく書いておくべきだと思います
例えばHPが1/4以下になると相手より優先度が上の先制技を使っても発動してしまうので

 がむしゃらorじしん
   ↓
 相手タスキorがむしゃらで残りHP1
   ↓ 
 氷の礫で倒す
   ↓ 
 相手2匹目にイバンがむしゃら

はできないや、他にも相手より素早さが早かったり相手が交代した場合は発動するのかなどなど
13/03/22 10:03
3
以前投稿されたASドンファンには、技候補としてステロ、持ち物の候補としてイバンが載ってますけど…
新たに投稿されるのであれば、それらとの違いを明確に記述したほうがよいと思います。
13/03/22 12:47
4どらごんず
 >でじょん様
ご意見ありがとうございます。
被ダメ計欄にあげたのは、このポケモンと対峙したらイバンが発動するかどうかの目安として載せました。この型の第一目標はステロをまくことですので、イバンが発動せず倒されるのであれば、引くか、礫をうって退場するかになります。マンムーとの差別化が襷の有無だけになってしまいますが・・・。高いBのおかげで半端な攻撃なら2耐えすることもありますし、相手が特殊アタッカーならほぼ頑丈が発動します。場合によっては補正をかけて下げるのもいいかもしれません。
 ハッサムは、「主に」であり、H4振りハッサムでも最大乱数で71.9%の確率で耐えますので、そのターンに剣舞し、次の珠バレパンでオノノクスは確1です。(育成論中の起点にするハッサムは珠or鋼ジュエルしか無理ですね。修正しておきます。)
 以前投稿されているAS振りのドンファンであるチキンカレー様の投稿(n2783)は、候補技にステルスロックを挙げておらず、かつ、あちらはほぼ完全にアタッカー型であるので、こちらの後続を補助するためにステロをまくドンファンは完全に役割が違うと思うので別物として投稿させていただいた次第です。
 それでもフォークにしたほうがよいのであれば、検討いたします。
>2
コメントありがとうございます。
確かにイバンのみに関する記述が少なすぎましたね。修正・追加しておきます。誠に勝手ながら「がむしゃらorじしん〜2匹目にイバンがむしゃら」を引用させていただきます。問題があればすぐに消しますので、コメントにてお願いいたします。
>あ様
コメントありがとうございます。 
新たに投稿した理由は上記の通りです。ご不明な点や、問題がありましたらコメントにてお願いいたします。
13/03/22 16:09
5
ドンファン固いしイバンは合わないでしょ

地面ジュエルでいいし 一撃でイバン圏内までもってかれる相手ならがむしゃら→礫でいい

ステロがむしゃらしたいならボスゴドラでやれ 評価1
13/03/22 17:01
6どらごんず
>5
コメントありがとうございます。
固いのはB方面だけですし、弱点を突かれれば頑丈発動もしくはイバン発動圏内までもっていかれます。地面ジュエルはこの型のコンセプトと合っていないですし、がむしゃら→礫でいいと仰いますがこの型はステロをまいた後に相手をほぼ瀕死にさせ、あわよくば後続の起点とする型であり、礫でもイバン発動するので他の型でするべきです。
 ボスゴドラとの違いは、差別化の欄にて述べています。
13/03/22 17:13
7手作りパン焼きました!
ステロとイバンについてはわかったのですが、がむしゃらをメインにするなら「無邪気orやんちゃ&特防個体値0」にする方が有効なのではないでしょうか?(間違ってたらすみません) この型の第一目標はステロをまくことですので←とコメント欄にあったのですが、ステロ撒いた後微妙なHPを残す位ならがむしゃらで削れるだけ削ったほうがいいと思いました。変な例で申し訳ないですが()
(C182スカラティのサイキネ)
確定欄の個体値31意地の場合70.4%〜83.1%
↓補正かつ個体値0の場合96.3%〜113.8%

(HSスイクンC111の熱湯)
確定欄の個体値31意地の場合75.9%〜90.3%
↓補正かつ個体値0の場合104.8%〜124%

(191-99-127-157-127-141の風船ドランのオーバーヒート)
確定欄の個体値31意地の場合92.7%〜110.2%
↓補正かつ個体値0の場合128.3%〜151.8%

(ちいシャンC166のシャドボ)
確定欄の個体値31意地の場合56.6%〜67.4%
↓補正かつ個体値0の場合77.7%〜92.1%

例は悪いですが、一行の余地はあるのではないでしょうか?(有得なかったらすみません)

あと、私も5の方と少し同意見で型破りはカイロス、バスラオ、ラムパルド、オノノクス、ドリュウズ、ナゲキ、ダゲキ、クリムガンしかいません。魚と虫、化石、嘆きは個体数が少なく、顔面は型破りでも昆布がほとんどで格闘技は搭載していない、打撃は頑丈がほとんど、恐竜とモグラの地震耐性しかなく差別化としては弱いのでは?と思いましたがどうでしょうか?(モグラの場合砂カキもありますので)
氷の礫はありますが、ステロを撒いた後の場合、結局がむしゃらなので→礫が活きてこない、「がむしゃら+礫」をメインにするなら、出来上がっている育成論にステロイバンの記述追加で十分だと思いましたがどうでしょうか?(一応、がむしゃら+礫+ステロの選択肢は持てますが、あっちはそもそもタイマンを売りにしてかつ技に余裕があるのもポイントですし)上記の理由も踏まえてボスコドラでもあまり変わらないと思ったので、その辺詳しく教えて頂きたいです。
13/03/22 18:09
8どらごんず
>7
 ダメ計まで載せていただき、ありがとうございます。「無邪気orやんちゃ 特防個体値0」については確かにそうだと思います。コメント後早速ダメ計を含め、追加・修正したいと思います。
 確かに仰っている通りだとは思いますが、打撃の場合は特性がどちらにせよ、ボスゴドラではどうすることもできません。頑丈だった場合でも、ステロをまくか、がんじょうを潰すかのどちらかしかできません。しかし、ドンファンなら、そのどちらもできます。(相手がジュエルor鉢巻インファイトをうってきたのならイバンが発動し、その後大ダメージを食らわせれます。)オノノクスとドリュウズのじしん耐性については、この2匹は型破りの中でもっとも先発対峙しやすいと考えるので、安定してステロをまくという点で差別化として弱いとは思いません。相手がクリムガンの場合、格闘技を所持していないのであれば、一致諸刃を持つボスゴドラのほうが圧力をかけられると思います。
 礫に関しては、イバンが発動した後に相手が先制技を持っているときや、イバンが発動しないで倒されそうなときに襷つぶしとしてうちます。「がむしゃら→礫」コンボは「ステロ→先制がむしゃら」コンボで後続の補助をするこの型でほメインではありません。することができたらラッキーです。
 簡略してボスゴドラとの違いをいえば相手が高火力技もしくは抜群技を持っていたときに、型破りの有無にかかわらず、ステロ→先制がむしゃらコンボができることです。
 
13/03/22 18:36
9どらごんず
性格の確定欄をイバンをなるべく発動させるためいじっぱりからやんちゃとし、特防理想値を0と変更しました。
13/03/24 16:00
10
ステロ撒きの際に生じる1ターンの猶予を、イバン+攻撃技で取り戻しアドを取って行くって事でいいんですかね
そうであるなら礫の優先度は低いのではないでしょうか?
というのも
・礫打ちたいタイミングとイバン発動のタイミングは被る
・我武者羅+礫が狙える状況が極めて少ない
・苦し紛れの礫は殆ど戦果が期待できない
・ドラゴンに対して刺さるのは事実だがダメージ的には地震とたいして変わらない。もし、ドラゴンとのタイマンまで意識しているのであればそれこそマンムーを使うべき
こんな所でしょうか

このドンファンはあくまでステロ撒いた後に、いかに相手を削れるかが肝だと思われるので礫をエッジに変えるなりして範囲を広げた方がいいような気がします
また、ドンファンの耐久指数は比較的高めなんでイバン圏内にならない事も多々あると思うんですがどうなのでしょうか?
もしそうであるならばSではなくBに努力値を割き、物理に対してはある程度指数耐えできるようにしてあげた方がいいと思います
そうすれば、相手の物理攻撃に対しては2耐えからのイバン発動による3回の行動回数がかせげるようになり、特殊攻撃には頑丈とイバンによる2回の行動回数が稼げるため動かしやすいような気がするのですが
13/03/24 19:29
11どらごんず
>10
コメントありがとうございます。
確かに礫の優先度は他の型に比べ低いかもしれません。しかし、ボズゴドラとの違いが少なくなってしまったり、先制技はあるとやっぱり便利なので、最終的には個人の判断だと思います。候補技のエッジの欄の記述を変更しておきます。
 Bに対して努力値を割くなら補正有りオノノクスの鉢巻げきりん耐えか、補正なしガブリアスのげきりん2耐えというところでしょうか。ただ、そうすると、鉢巻ガブリアスのげきりんや、鉢巻メタグロスのコメットパンチでイバンが発動しなくなるのが難点です。しかし、相対的に考えて、そちらのほうが動かしやすいような気がします。努力値の欄や、ダメ計の欄に、帰宅後PC開け次第追加しておきたいと思います。
13/03/29 17:49
12A
やんちゃの意味がイマイチわかりませんね…。
確実にイバン圏内に持っていくのならば元からある程度やわらかいDを下げるよりも
HBD個体値0,せっかちorさみしがりの方が優れている気がするんですけれども…。
13/03/29 22:19
13どらごんず
>12
コメントありがとうございます。
やんちゃの理由は、HDの耐久指数が9,628となり、コジョンドの11,280よりも低くなるので、相手がそこまで高火力じゃなくとも特殊型なら確実に頑丈もしくはイバン圏内にもってかれるようにというためです。
Bに下降補正をかけてHBの個体値を0にすると、いじっぱりオノノクスの強化アイテム無しげきりんで25%、ドリュウズの珠じしんで31%(鉢巻なら確1)となり、本文中に挙げている型破り耐性がなくなり、ボスゴドラでやれってことになります。(気にしないのなら別ですが。)また、相手が高火力ならいいですが、12の個体値、配分なら2耐えしていたのに、中途半端にたえて、イバン発動せず倒されてしまうということが多くなってしまうと思います。
また、B方面に補正をかけていないのは、固いBを生かして、2耐えからのイバン発動を視野に入れているためです。
13/03/31 03:40
14
>やんちゃの理由は、HDの耐久指数が9,628となり、コジョンドの11,280よりも低くなるので、相手がそこまで高火力じゃなくとも特殊型なら確実に頑丈もしくはイバン圏内にもってかれるようにというためです。

コジョを比較対象にした理由はわかりませんが、まぁ置いときましょう。

>型破り耐性
やんちゃASドンファンでも、1舞いノクスの逆鱗で割合:95.1〜112.6%のダメと、耐えられないようですが…
それでも型破り耐性があると言えるのでしょうか?
そもそも初手運用の場合、ノクスが逆鱗を打ってくることは稀だと思うので
逆鱗を例に取ることは間違ってる気がします。
仮にその型破り耐性というのを考慮から外したとしても、ボスゴとドンファンには決定的な差がありますし、
ボスゴでやれとはならないでしょう。

>1や2の個体値、配分なら2耐えしていたのに、中途半端にたえて、イバン発動せず倒されてしまう
具体的にその例を挙げて説明したほうがよいのでは?

>固いBを生かして、2耐えからのイバン発動を視野
結局、耐えたいのか確実にイバンに持っていきたいのか。
どっちなんでしょうか?
13/03/31 19:28
15どらごんず
>14
コメントありがとうございます。
コジョンドを比較対象にしたのは、自分が紙耐久といえばで真っ先に思いついたポケモンだからです。(コジョ好きの人、ごめんなさい)

1の場合にオノノクスと対峙した場合の対処方法は、本文中に記載していますが、オノノクスに突破されてしまう可能性があることに変わりはないので、型破り耐性というのは弱くなるのかなとおもいます。2の場合は問題ありませんが。
ボスゴドラとの決定的な違いというのを詳しく教えていただけないでしょうか。ボスゴドラとの差別化を意識しないでよいのであれば、AS振りの場合はAさんが仰っているようにHBDの個体値を0にしてBに下降補正をかけた方が確かに汎用性があると思います。

1や2の個体値、配分なら2耐えしていたのに、中途半端にたえて、イバン発動せず倒されてしまう具体的な例ですが(1の場合はボスゴドラとの差別化を意識しないでよいのであればAさんの案を採用させていただくので2の場合)、ガブリアスのげきりんと同威力以下の攻撃を2耐えしてイバンを発動させて3回(2回になることもあるが)の行動を確保するという筋があり、立ち回り方が微妙に変わってくるので、記載する必要はないと思いますが、ガブのげきりんやグロスのコメパン、テラキオンのインファイトなどでAさんの案だと、イバンが発動しなくなる可能性があるとだけ言っておきます。

>固いBを生かして、2耐えからのイバン発動を視野
についてですが、物理攻撃を受けた際は、イバン込みで3回、特殊攻撃の場合は2回行動を確保するという意味です。簡潔に言うならば、相手が物理型なら「2回耐えたい」、特殊型なら「頑丈を発動させたい」ということです。
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