砂ガブとは…
砂隠れ(砂嵐時相手の命中率0.8倍)を利用して相手の攻撃をひょいひょいかわすことで、
身代わりを残したり剣舞を積んだりして全抜きを狙う戦法です。
電磁波を絡めることで被弾率がさらに下がるので、バンギラスで電磁波を撒くなど
「電磁波砂」としての運用が主です。
砂ガブの育成論
HSベースのガブリアスとの比較
- 汎用性
また、そもそもバンギラスをパーティーに入れず、相手の撒いた砂を逆に利用して砂ガブとして運用する「逆電磁波砂」展開も視野に入れやすいのがこの型の特徴。
具体的には、バンギラスを呼びやすいポケに電磁波を仕込み(ボルトロス・ラティオス・トゲキッスなど)、麻痺状態のバンギラスにこちらのガブリアスを死に出しして身代わりを連打します。
- 火力
耐久(スイクン・クレセリア・ソーナンス・ポリゴン2)
鋼(ハッサム・ナットレイ)
襷持ち(ユキノオー・マンムー)
などで止まりにくいです。
- 耐久・回避率
また、粉や残飯をもっていないため身代わりを残せる確率がやや下がりますが、
十分信用できる数字だと思います。
相手が「身代わりを破壊できる命中100の技」を全てガブリアスに当てる確率
(ガブリアスが身代わりを残せない確率)
<電磁波砂状態 / 砂状態>
持ち物なし… (0.8*0.75)^4 ≒ 12.9% / 0.8^4≒40.9%
粉 … (0.9*0.8*0.75)^4 ≒ 8.5% / (0.9*0.8)^4≒26.8%
残飯 … (0.8*0.75)^5 ≒ 7.7% / 0.8^5≒32.7%
パターン1-ドラゴンジュエル
努力値:A252 S252 B4(陽気)
実数値:183-182-116-×-105-169
逆鱗 / 地震 / 身代わり / 剣舞
逆鱗⇔ダブルチョップ
※H4振りだと実数値184となり身代わりを張れる回数が減るので、余りはBかDへ。
火力はジュエル逆鱗で167-115マルスケカイリューを75%で一発程度。
ガブリアスミラー・霊獣ボルトロス・ウルガモス・グライオンなどを意識して最速。
さらに火力が欲しい、または陽気と同程度の火力にして耐久に回したい場合は意地っ張りの採用です。
意地っ張りA極とすると、ダメ計の低乱数1は高乱数1に、高乱数1は確定1になりやすいです。
意地剣舞ジュエル逆鱗の火力の例:
227-189クレセリア 94.2%〜111.4% (68.8%)
175-121ハッサム 95.4%〜112.5% (75%)
逆鱗をダブルチョップにすると数値受け勢を突破し辛くなりますが、代わりに襷マンムーやH振り襷ユキノオーを連続攻撃で確実に貫通できるようになります。
剣舞ジュエル逆鱗
227-189クレセリア 85.9%〜101.7% (12.5%)
175-121ハッサム87.4%〜102.8% (18.8%)
202-178ヤドラン 102.4%〜120.7%
284-121ソーナンス 107.7%〜126.7%
191-111輝石ポリゴン2 116.2%〜137.1%
191-127ヒードラン 75.3%〜89.5%
172-211エアームド 50.5%〜59.8%
地震
207-130バンギラス 76.3%〜90.8%
175-121ハッサム 48.5%〜58.2% (96.9%)
パターン2-地面ジュエル
配分は同じ(陽気AS)
ダブルチョップ / 地震 / 身代わり / 剣舞
ダブルチョップ⇔逆鱗
ジュエル地震でバンギラスを確1。
逆電磁波砂においてHP全快の麻痺バンギラスに対してガブリアスを死に出しした場合、身代わりを残してから舞わずにジュエル地震で倒すことで、身代わり状態で次の相手を迎えることができます。
剣舞ジュエル地震は鋼を突破でき、スイクンやローブシンへの確定数も確保できます。
ドラゴン技の火力不足のためクレセリアやヤドランで止まることがあります。
素のダブルチョップの火力不足は逆鱗にすることで幾分解消されますが、小回りが利かなくなる点に注意。
剣舞ジュエル地震
207-148スイクン 100.4%〜118.8%
181-147ローブシン 116%〜136.4%
147-200パルシェン 104.7%〜124.4%
181-152ナットレイ 112.7%〜132.5%
284-121ソーナンス 89.7%〜105.6% (37.5%)
191-111輝石ポリゴン2 97.3%〜114.6% (81.3%)
ダブルチョップ(一回分)
183-116ガブリアス 39.3%〜46.9%
155-90ボルトロス 29.6%〜35.4%
剣舞ダブルチョップ(一回分)
153-145グライオン 37.9%〜45%
165-96ユキノオー 51.5%〜61.8%
185-101マンムー 44.3%〜52.4% (19.1%)
175-105サンダー 45.1%〜53.7% (41.8%)
157-127 FCロトム 42%〜49.6%
身代わりの耐久を知るための被ダメ(身代わりのHPは45)
A186バンギラスのストーンエッジ 45~54
A186バンギラスの追い打ち 37~45
A150テクニシャンハッサムのバレットパンチ 45~54
A151キノガッサのローキック 45~54
A182キノガッサのマッハパンチ 36~43
A200テクニシャンキノガッサのタネマシンガン 37~45
A115グライオンの燕返し 34~42
A147グライオンの燕返し 43~52
A186カイリューの神速 49~58
A211ローブシンのマッハパンチ 42~51
A181テラキオンのジュエル二度蹴り 40~48
A100エアームドのドリル嘴 40~48
A95スイクンの神速 25~30
C106ブルンゲルの熱湯 46~55
C151ヒードランのマグマストーム 48~57
C151ヒードランの火炎放射 39~46
その他の被ダメ
A182マンムーの氷の礫 78.6%〜93.9%
A158ユキノオーの珠氷の礫 87.9%〜104.9% (31.3%)
A200テクニシャンハッサムの鉢巻バレットパンチ 48%〜57.3% (91.4%)
A169バンギラスの冷凍パンチ 91.8%〜109.2% (56.3%)
A181テラキオンのジュエルインファイト 86.8%〜102.1% (18.8%)
C205ウルガモスの1舞虫のさざめき 80.8%~95.6%
C151ヒードランの竜の波動 53.5%~63.3%
C95クレセリアの冷凍ビーム 72.1%〜85.2%
C110スイクンの冷凍ビーム 83%〜98.3%
C121ヤドランの冷凍ビーム 91.8%〜109.2% (56.3%)
砂下で麻痺状態の相手に死に出しし、攻撃が外れるか痺れるまで身代わり連打します。
身代わりが残ったらそのまま相手を一撃で倒すか、倒せない場合は剣舞をします。
なるべく身代わりを残した状態で相手の死に出しを迎えるのがコツです。