デンチュラ - ポケモン育成論BW

眼鏡型

2010/11/02 02:50:39

デンチュラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 77

防御:防御 60

特攻:特攻 97

特防:特防 60

素早:素早 108

ブックマーク3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20登録:0件評価:3.20(17人)

デンチュラ    むし でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくがん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / めざめるパワー / むしのさざめき / エナジーボール
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

お久しぶりです。
今回で6回目の投稿でbwは初投稿となります。
ダメージ計算は固体値がすべて31であることを想定します。
  • 前置き
評価される方はコメントお願いします。参考にさせて頂きたいので

ぢゃあさっそく…

  • デンチュラ
bwから登場した新ポケモンです。耐久は紙耐久で特攻、素早さが突破してます。攻撃はそこそこの種族値を持っていますが、物理技の範囲が狭く両刀と言うのも無理そうなので特殊アタッカーとして育成論を考えていきます。

  • この型
やはり特攻97族では火力不足でどうしても相手を確1で落とすことができず攻撃した後の相手の技で1発で落とされてしまいパーティーのお荷物にしかなりませんでした。
そこで、スカーフを巻いてみたところ火力不足は変わらず相当なピンポでの選出しかできませんでした。
そこで眼鏡をかけてみたところ火力不足がなくなりガブよりも速いということからめざパで押すこともでき非常に使いやすいと思いました。

  • メリット
・眼鏡であることからさまざまなポケモンを確定で倒すことができた。
他の持ち物では火力不足で確定2が精一杯で、デンチュラに負担がかかっていましたが、眼鏡ならこちらに負担がかかることもなく、相手を確定で落とせるのでこれが大きなメリットではないでしょうか。

  • デメリット
・繰り出し性能の低さ
こちらが技を打ち、こちらの技を無効にするポケモンに入れ替えてくると当然眼鏡なので交代を余儀なくされます。先発で出したこいつが手持ちに戻ってしまうと相手の交代読み交代や、死に出しでしか繰り出せなくなってしまいます。

なのでこいつの運用方法は主に地面タイプのポケモンを最初に狩ってもらい、終盤に地面のいない相手に対して一貫性の高い雷で攻めるといった戦い方になると思います。
  • 繰り出し方
以下のことから終盤の抜きに期待できると思われます。
先発は厳しいかもです。
  • 性格
臆病
これで決まりです。
性格を控えめにしてしまうと最速ガブの起点にされます。

  • 努力地配分
CS全振りHP4
これも決まり。
耐久に役割もてないのでC全振り。
最速にしたいのでS全振り。
あとはHPに振っておきましょう。

  • 持ち物
拘り眼鏡
火力を上げてやりましょう。
命の珠という候補もあるのですが不知火さんの育成論があるので珠はスルーさせて頂きます。(名前上げないでとおっしゃる場合はコメントでお願いします。一瞬で修正します。)

  • 特性
複眼
これでいいと思います。
命中率が1.3倍になります。これによって雷の命中が91とかなり安定すると思います。

緊張感
敵のガブなどのヤチェ、ラグのリンドを潰すことができます。私的にはどちらとも優秀で使いやすいと思ったので、優先度は同じぐらいです。

  • 確定技  
120/70or91/10(左から威力・命中・PP)
複眼を利用すれば命中は91です。
威力は申し分ない技です。
※ダメージ計算はポケモンの館さんのツールを利用させていただきます。
参考程度にしてもらえば。

D特化ブルンケルダメージ:198〜234 [乱数1]
(割合:95.6〜113%)
耐久無振りボーマンダダメージ:153〜180 [乱数1]
(割合:90〜105.8%)
無振りラティオスダメージ:58〜69確3
(割合:37.4〜44.5%)

虫のさざめき90/100/10
この技も必須な技。雷との相性もいいです。
無振りサザンドラダメージ:209〜246 [確定1]
(割合:125.1〜147.3%)
D特化ナットイレダメージ:69〜82確3
(割合:38.1〜45.3%)

めざめるパワー(氷)[威力70]--/100/15
竜追行技。主にガブリアスやカイリューに打ちます。
HP極振りガブリアスダメージ:227〜268 [確定1]
(割合:105.5〜124.6%)
HP極振りカイリューダメージ:204〜240 [確定1]
(割合:103〜121.2%)

ここからは候補技になります。
上にある技のほうが優先度が高いと思ってください。

  • 候補技

エナジーボール80/100/10
ラグ・トリトドン・ガマゲロゲへの追行技。
めざパとの抜群タイプが若干被りますがラグなどをかれるのでかなり優秀。
HP極振りラグラージダメージ:248〜292 [確定1]
(割合:119.8〜141%)
リンド込みHP極振りラグダメージ:125〜148 [確定2]
(割合:60.3〜71.4%)



ボルトチェンジ70/100/20

終盤の抜きで使ってやりたいのであまりお勧めはできませんが、中盤で出すなんてこともあるかも分からないので候補に入れときます。

HP極振り水ロトムダメージ:72〜85[乱数2]
(割合:45.8〜54.1%)
D特化ミカルゲダメージ:56〜67[確定3]
(割合:35.6〜42.6%)
D特化ハッサムダメージ:68〜81
(割合:38.4〜45.7%)
D特化ナットレイダメージ:26〜31
(割合:14.3〜17.1%)

めざめるパワー(炎)[70]--/100/15
ハッサム、ナットレイへの追行技。
これを覚えさせるとドラゴンに役割もてなくなるので優先度は低め。
でもD特化ハッサム確1はおいしいかも。めざパ氷との選択
D特化ハッサムダメージ:183〜216 [確定1]
(割合:103.3〜122%)
D特化ナットレイダメージ:146〜172 [確定2]
(割合:80.6〜95%)

  • 最後に
相手のパティーにコイツより素早く、相性の悪いやつがいる場合はあまり先発はお勧めしません。
そいつらを倒してから終盤で繰り出し抜いていってください。

ここまで見てくださった皆さん有難うございます。
修正
10/31 9:30頃 秋桜さんのご指摘 めざパ炎の所を修正
10/2 2:45頃 皆さんのご指摘に感謝 繰り出し方修正 デメリット修正
雷の命中を修正

最終更新日時 : 2010/11/02 02:50:39

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
10/10/31 08:47
1秋桜
しかしこのデメリットは新しく出た技のボルトチェンジで相手に負担を与えて入れ替えることができます?意味が分かりません。
繰り出す回数自体が制限されるのに、何故自ら交代するんですか?
10/10/31 09:00
2八重樫
>1秋桜さん
コメント有難うございます。
繰り出し性能が低いので、普通に入れ替えるよりも相手に負担を与えて交代できるということです。
説明わかりずらくてすいません。
10/10/31 09:14
3秋桜
>2
繰り出し性能が低いなら一度繰り出したら流されないようにすべき。流されやすいならこういう技も候補にしてよいですが、タイプ的に流されやすいとはあまり思えません。それに、ボルトチェンジは無効タイプがあるので蜻蛉返りのようには使えないと思います。

あと、めざパ氷が確定技ならめざパ炎を候補にできないのでは。
最速に出来ないデメリットも大きいですし。厳選もめんどくさいし
10/10/31 09:22
4八重樫
>3秋桜さん
ボルトチェンジの説明のところにも書いたとおり相手に地面タイプがいた場合ボルトチェンジ打つより素直に入れ替えたほうがいいと書いてあります。
bwから戦い方がバトレボ方式になったので相手に地面タイプがいたら先発で繰り出さなくてもいいと思います。
すいません。めざパは氷との選択と書くのを忘れてました。修正します。

確かに最速にできないデメリットは大きいですがね;
でもそれは仕方ないです…。
あくまでもハッサム、ナットレイを強く意識するためのものだと思ってください。
私だって厳選はめんどくさいですよw
10/10/31 09:53
5
メインに一貫性がない。繰り出し性能が低い(ほぼ死に出しに限定される)。この2つの理由からコイツとメガネは完全に合いません。
見せあいだから地面がいたら交換安定なんて無償を誘っているようなもの。交換したらコイツに負担がかかるんじゃなくて味方に負担がかかるんですよ? 型を変えるか削除したほうがよいと思います。
10/10/31 10:14
6八重樫
>5 さん
コメント有難うございます。
繰り出し性能が低いので地面タイプのポケモンを狩ってから死に出しすれば雷の一貫性も悪くはないと思います。

うーん先発はきついですかね。
地面かってもらってからの方が良いかもしれないですね。
ご指摘有難うございます。
10/10/31 11:37
7バルセロニスタ
というか、メガネかけてるので偶発じゃないとボルチェン使う機会ないんですよね…
10/10/31 13:13
8八重樫
バルセロニスタさん
コメント有難うございます。
そうですね…。ボルチェン必要ないかもですね。
先発で使えなさそうな感じもするので、確定欄変えときます。
10/10/31 21:57
9
>0
雷の命中が75or91になってますよ。
雷の命中は70。
10/10/31 22:03
10ごん
>9
複眼の時・・・91
緊張感の時・・・70
になります。
横から失礼しました;
10/11/02 02:34
11八重樫
コメント有難うございます。
>9猿さん
そうですね。凡ミスです。ご指摘有難うございます。
>10ごんさん
ご説明有難うございます。修正しときます。
10/12/17 12:39
12ようや
虫のさざめき ナットイレになってますよ
11/04/11 20:21
13ハッチ@田舎者
厳選ができず、めざパを使ってないというのもありますが、ボルトチェンジあると意外に便利ですよ。メガネなんで、そこそこのダメも与えられます。あくまで主観ですけど。
そこまで、使う機会は多くないですが・・・。
11/04/11 21:58
14厨ポケ中
この育成論見て初めて雷を使おうと思いました(
眼鏡は初見だと珠だと思われるので決まりやすそうですね。
かなりの火力出ますし、いいと思いました。
一貫性のなさは問題ですが、めざパ入れればそんなに問題ではないですしね。
この型を使おうと思います。
評価5です。
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