ラティオス - ポケモン育成論BW

【対受けループ】瞑想珠ラティオス【メール潰し】

2013/01/08 19:23:29

ラティオス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク2.352.352.352.352.352.352.352.352.352.35登録:0件評価:2.35(6人)

ラティオス    ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:248 / 特防:4 / 素早:248
覚えさせる技
りゅうのはどう / サイコショック / めざめるパワー / めいそう
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回は竜星群といえばこいつ、ラティオスについてです。竜星群は使わないんですがね。

  • 注意
・能力値表記はHABCDS
・ダメージ計算は、めざめるパワーを除いて6V想定です。
・対戦ルールは見せ合い6→3シングル トレイン準拠

  • メリット
ラティオスと言えば眼鏡型。トリックを使うことにより受けループの対策となりますが、メールハピナスには無力となってしまいます。そこでこの育成論では、メールハピも含めた受けループに対抗できるような型にしています。同じ既に投稿されていると思っていましたが、以外と無かったので挙げました。
オッカの実は辛いですがハッサムにも対抗できています。(最近オッカ持ち少ない気もします)

  • 能力値
 

めざ炎は31-x-31-30-31-30 めざ炎を使わないならA抜き5Vの個体を推奨

 臆病H4-B4-C248-D4-S248
 ほぼ極振りですが、一番安定します。アイアントと同速なのが、ゲームフリークのねらい目なんでしょうね。

  • 特性
 ふゆう のみ

  • 持ち物
 命の珠 この育成論の肝です。反動ダメージは10分の1切り捨て(この育成論では実数値156なので15ダメージ)

○候補 
 ・炎のジュエル めざ炎個体の場合、オッカハッサムも乱数ではあるが撃破可能。

  • 技構成
 

サイコショック
 タイプ一致であり、ラキハピへの打点。

 瞑想
 ショックと瞑想は確定。耐久水の冷凍ビームなんて効きません。

 竜の波動
 瞑想を詰んでから、全員抜いていきたいので採用。

 めざめるパワー炎
 鋼にぶつけてやりましょう。一撃で倒せるわけではないので、他のポケモンの援助も必要になりますが。

○候補
 ・波乗り ドラン等の鋼、バンギに通ります。何より、最速にできるのがうれしい。
 ・竜星群 瞑想珠と組み合わせればものすごい火力ですが、優先度は波乗り以下。


  • ダメージ計算(ポケモン名の左の数字は努力値)
火力 珠/瞑想1積み珠

 サイコショック
 H252B252図太い輝石ラッキー  :31.9%〜38% / 48.1%〜56.8%
 H252B252図太いハピナス     :43%〜51.1% / 64.6%〜76.5%
 H252B252図太いブルンゲル   :38.1%〜45.8% / 58.4%〜68.5%

 竜の波動
 H212D252慎重グライオン :49.1%〜58.1% / 73.4%〜86.4%
 H252D4ヤドラン        :58.4%〜69.3% / 87.6%〜104.4%
 H252D36バンギラス(砂下) :31.8%〜37.6% / 46.8%〜55%
 H252D4クレセリア:34.8%〜41.8% / 53.3%〜62.5%

 めざめるパワー炎
 H252D4エアームド         :80.2%〜95.3% / 119.1%〜140.6%
 H236D4ハッサム:142.8%〜169.1% / 210.8%〜249.7%
 H236D236ハッサム(オッカの実):54.8%〜65.1% / 83.4%〜98.2%
 
 波乗り(C個体値31で252振り)
 H252D4エアームド      :54.6%〜63.9% / 80.8%〜95.9%
 H252D36バンギラス(砂下) :43.9%〜52.6% / 66.6%〜79.2%
 H212D36ヒードラン     :68.9%〜80.8% / 101%〜119.6%
 H236D4ハッサム       :48%〜57.1% / 71.4%〜84.5%


物理耐久
 

 A4エアームドのドリル嘴:29.4%〜35.2%
 A4グライオンの氷の牙:35.8%〜43.5%
 意地A252ハッサムの鉢巻テクニバレットP:65.3%〜76.9%
  

特殊耐久 通常/瞑想1積み
 

 控え目C252ハピナスの吹雪 :62.8%〜74.3% / 42.3%〜50%
 C4ブルンゲルのシャドーボール :47.4%〜57.6% / 32%〜39.7%
 C4ヤドランの冷凍ビーム     :43.5%〜51.2% / 28.2%〜34.6%
 C252ヒードランの龍の波動 :61.5%〜73% / 41%〜48.7%
 
 
賛同、批判、質問などコメントは歓迎しています。
また、ダメージ計算なども不足があればご指摘願います。

最終更新日時 : 2013/01/08 19:23:29

このポケモンの他の育成論を探す (22件) >>

スポンサーリンク

コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
13/01/08 18:32
1いやいや
バンギ後出し
追い打ちキャッチされる時点で受けループメタとは言えないでしょう
13/01/08 18:53
2
目覚めるパワー以外6Vではなく目覚めるパワー理想個体値というのがふつうでは?(悪以外6Vではないので)
あと被ダメ、与ダメがすごく読みにくいです。
13/01/08 19:15
3B
前に全く同じ構成の育成論があったけど再投稿かな?
めざ格は瞑想を積んでもバンギラス対策にはならないんだろうか。
13/01/08 19:15
4faru
>>1
特殊受け、格闘抜群という点でハピと被っているので同時選出は少ないかなと。 それでもくる場合めざ格闘を使えば上記のバンギは高乱数1です。まあバンギピンポになるので、そこはしょうがないです。

>>2
ダメージ計算の列を整え、/の間を開けるように編集しておきます。ありがとうございます。
13/01/08 19:22
5
めざザ格はネタかと
13/01/08 19:29
6ビークル
これ受けループメタって言うよりただの疑似両刀エースですよね。
サーナイトで同じことを考えて運用しましたが、気合い球(めざ格)いれてもバンギが安定してないのですぐに解任しました。受けループはラキグライの他にもバンギムドーがいるので、バンギが狩れない時点で受けループメタというのは不適切だと思います。
13/01/08 19:32
7B
やっぱり特防が1.5倍になる時点で仕留めきるのは難しいか…
一応バンギ以外にヒードランにも刺さるけどピンポすぎるし候補になるほどではないのかな。
13/01/08 19:41
8ななしぃ
>3 珠補正込みで相手交換際に身代わり貼るなり読むなりして2発ぶつければHD特化バンギも50.2%〜60.3%削れるので確定で撃退可能 
ただし相手スカーフの場合があり、相手バンギの型判るまではある程度リスクがあり身代わり貼るなりしたい そして相手交換際に身代わり貼れればバンギの追い討ちを身代わりに受けさせつつ逃げて ブシンガブを投げれるためめざ格は微妙 他の技やめざ炎の方が優先度は高い
13/01/08 20:34
9めざ飛
対受けループを強く意識するならめざ炎より波乗りの方が優先度は高いと思います。現環境は、バンギムドーラキグライヤドラン+αが主流です。めざ炎が刺さるのは限られていますよね。それならばバンギを狩れる波乗りを採用した方が、対受けループとして成り立つのでは?と感じました。まぁ、受けルのバンギはスカーフが主なので勝てるかどうかは別として。
13/01/08 20:55
10なあり
>>4
特殊方面に出すという点は同じですが、役割が全然違うので同時選出は普通にされますよ。

>>5
一応奇形ではありますがいますよ。控えめ眼鏡でしょうけど。

>>9
波乗りの方が刺さってるのは同意ですが、その型のループが一般的なのって何ヶ月昔の話でしょうか?
13/01/08 21:25
11めざ飛
>>10
質問されたので答えさせてもらいます。
BW2シーズン6~8です。受けルのKP取ってるので、受けルに採用されているのは上記の5匹確定ですね。
13/01/08 21:58
12なあり
>>11
環境的に辛い時期があったグライ・刺さるポケモンが限定的でスイクンと比べて採用理由の薄くなりがちなヤドランが入ったこの五体が常に受けループのトップってのは無いと思うのですが。
13/01/08 22:12
13miira
>12
受けループでスイクンと比べてヤドランの採用理由が薄いって冗談ですよね?
受けループ構成するのにさいせいりょくと格闘耐性がどれだけ便利だと思っているんですか
13/01/08 22:25
14A研究室
シーズン6・シーズン7の中盤まではバンギムドーラキグライヤドラン+aという構成が多かったのは確かです。
しかし、武神が強化されてからの個体数は明らかにヤドラン<クレセリアで、受けループにおいてもヤドランの枠にクレセが入った受けルもとも何度かマッチングしました。
>11の方のKPを6・7・8でそれぞれ分けて比較するとわかりやすいかもしれません。

>0
身代わりがとにかく便利ですので候補に。
クレセドランスイクン(冷凍無し)、死に出ししてくる化身ボルトに対しても有利に戦えます。
ただその場合は残飯の方が道具の相性が良いので、別の型になってしまいそうですが…。
13/01/09 15:00
15t
バンギ返り討ちにしたいなら雨乞い波乗りでも使ってろよって思いますが、受けループとやらの特殊耐久ポケ自体が毒入れて特殊技連打すれば崩せる代物だったりすることも多い(ラッキー居座り→毒殺、交代→交代先にダメージ入る)ので、例えばラッキー後出し→瞑想→サイコショック→電磁波→先後逆転してタマゴ生み→サイコショックorタマゴ生み読みの瞑想→…とか、光の壁を使われたり交代際に竜の波動(交代前のポケに対する遂行技)を撃っていても勝てるのかってのが考察されてないのが問題じゃないかなと。ぶっちゃけて言えば想定不足でダメージ計算だけ見てこれ勝てるんじゃね、って辺りで投稿されてるのかなと思ってしまうので、何か良さそうな方法を見つけたら一旦フタをして煮詰めるという作業は行った方が良いかなと思います。
(電磁波で素早さを下げてグライオンなんかでも勝てるようになったらラッキーのラティオスを倒すか他のポケでも勝てるようにするっていう役割は遂行されたも同然だし、多分こんなことしなくてもラスターパージで特殊耐久下げれば引っ込めて拘り特殊(裏にバンギ居なければ特殊流し→特殊流しに交代してDダウン解除されることもないだろうし、バンギ居たらラティオスにはラッキー出す前にバンギで対抗してくると思うので)でラッキーには殴り勝てるようになると思う(後ろに通る技で攻撃されたら退けない)ので、ラティオス一匹で対抗できるメリットというのも合わせて書いてあると良いかなと。勝てる手段はいくらでもあるのに何故この方法を選んだのか、って話です。)
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。