マニューラ - ポケモン育成論BW
【猫の王様】投げつけるマニューラ【対襷、マルスケ】
2012/12/22 00:20:40
HP: 70
攻撃: 120
防御: 65
特攻: 45
特防: 85
素早: 125
登録:0件評価:2.03(9人)
マニューラ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- わるいてぐせ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 防御:78 / 素早:180
- 覚えさせる技
- なげつける / れいとうパンチ / つじぎり / けたぐり
- 持ち物
- おうじゃのしるし
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考察
メリークリスマス!
BW2が出て早半年。メジャーポケモンの型は出尽くしてしまった感があります。今から投稿しても、最近は実戦で使えない型や既出の型ばかりになってしいます。そこで、
「パクリじゃなく自分が自力で思いついたもの」
「実戦で本当に強かったもの」
この2つ条件を満たすものを投稿しました。
・HABCDS等の略称を使います。
・個体値は理想個体前提です。
・ダメージ計算はトレーナー天国様です。
【投げつけるマニューラの特徴】
今回は持ち物「おうじゃのしるし」を技「なげつける」で相手にぶつけます。
威力30の悪技で、こちらが先制すれば相手は100%怯みます。
「ねこだましがあるじゃん」
そう、この技の存在によってほとんどの方は、おうじゃのしるしを投げつける戦法は使わなかったかと思います。基本的に襷潰し、マルスケ潰し目的であれば、ねこだましが優先されてしまうからです。しかし、ねこだましとおうじゃのしるし投げつけるは性能がまるで違います。
? 悪技である。
ねこだましと違ってゴーストタイプにも使えます。特にゲンガーに使えるのが大きいです。ねこだまし読みの霊後出しを許しません。そもそもこの型を思いついたきっかけは、当時僕が襷ゲンガーに苦戦していたことです。その他にもユキメノコやヌケニンの襷を潰せます。
? 2ターン目以降でも自由に使える
ねこだましが使えるのは、そのポケモンが出された最初のターンだけです。しかし、投げつけるはいつでも使えます。ここが大きな差です。要するに「途中で出てきた襷持ちやマルスケ持ち」
を潰せるわけです。
この差はけっこう大きいです。
マニューラがドラゴンキラーとしてのスペックを持ちながら、現環境であまりその機能を果たせていないのは、ステロで先に相手の体力を削る必要があるからです。マンムーやラプラスは体力がありますし、ユキノオーは霰があります。しかし、マニューラは紙耐久過ぎて単体では竜対策にはならないことが多いのです。しかしこの型であれば襷持ち、マルスケ持ちの竜を一人で狩れます。
相手からするとマニューラのねこだましは有名ですが、2ターン目以降であれば襷やマルスケやがあれば勝てます。こちらには竜の逆鱗やゲンガー、フーディンの気合い玉、テラキオンのインファイトを耐えるスペックはありませんし、普通にやられます。礫を打とうにも大人気カイリューの神速で落とされたりします。しかし、投げつける型であれば2ターン目以降であっても自由に使えます。
ステロ撒けば解決なんですが、なかなか毎回撒けないじゃないですか。そのくせ竜は毎回出てきますよね。
Sは115抜きにしてややBに回しました。A特化マンムーの地震を耐える為です。不要であればAS特化で問題ありません。
この型で潰せる相手はかなり多いです。
・襷(マルスケ)竜
・襷超霊
・襷マンムーなど
※襷キノガッサはマッパが飛んでくるので勝てません。投げつける+礫でも確1に出来ません。
特性は「わるいてぐせ」を採用。
自分の投げつけた後は手ブラ状態になっていることが多いので、せっかくなら相手の持ち物を奪いましょう。ラムやいのちのたまがもらえればラッキーです。火炎玉に注意することと、拘り系だと動きが制限されるので、無難にプレッシャーでも問題ないです。
また、けたぐりを入れることによって大きく攻撃範囲が広がるので採用。
もう一つの悪技は、つじぎりを採用しました。
おいうちという選択肢もあります。しかし、超霊で相手が逃げる前提なら、そもそも投げつける意味がないです。襷を持って反撃する超霊(ゲンガー、フーディン)を意識した型なので、今回は威力安定のつじぎりです。もし逃げられたら次のサイクルで。
技構成
・なげつける
おうじゃのしるしを投げてください。威力は30なのでダメージは期待できません。しかし、意外と「なげつける」+「つじぎり」で倒せる奴もけっこういる。下記参照。するどいキバでも代替可能です。
・れいとうパンチ
オノノクス、ガブリアス、ボーマンダ(威嚇込み)、フライゴンは問題なく確1
最近、襷ステロガブなんてのが流行り始めたので、仕事をされたくなければガブは先に襷を潰してから殴ってください。
※マルスケカイリューを倒すには持ち物が必要です。
無補正珠→ASカイリューを高乱数(87.5%)
無補正鉢巻→ASを確1、HAを高乱数(87.5%)で持っていきます。性格補正がないと確1には出来ないので、まずマルスケを潰しましょう。
また、
CSラティオス→中乱数1(68.8%)
なげつける込みで確1です。
CSサザンドラ→確定2発(割合: 79.7%〜94%)
・つじぎり
ゲンガー、フーディンなどの紙耐久は確1
ASアグノム→確1
HSアグノム→確2(割合: 83.5%〜98.9%)
CSシャンデラ→中乱数1(56.3%)
HSシャンデラ→確2(割合: 75.4%〜89.8%)
この辺までは先になげつけるを当てればノーダメで倒せたりします。
次は耐久系
B特化ブルンゲル→超低乱数2(割合: 49.2%〜58.9%)
B特化ランクルス→中乱数2(割合: 47%〜55.2%)
B特化ヤドラン→確3(割合: 38.6%〜45.5%)
B特化ユクシー→確3(割合: 37.3%〜46.1%)
B特化クレセリア→超高乱数3(割合: 32.5%〜39.6%)
さすがに硬いです。再生ループでゴツメを持っていると辛いと思います。ブルンは鬼火、B特化ランクは火炎玉トリックがあったりするので危険です。
・けたぐり
H極振りバンギラス→確1
ASテラキオン→低乱数1(割合: 85.5%〜101.2%)
CSゾロアーク→高乱数1(割合: 96.2%〜114%)
ASマンムー→確2(割合: 76.7%〜90.8%)
※マンムーはなげつける込みでも倒せません。一応、後出しは許しませんが、今回はA特化マンムーの地震を1耐え調整してあるので大丈夫です。この調整が不要ならマニューラ側もAS特化で十分です。竜の逆鱗は調整しても厳しいです。
ASルカリオ→確2(割合: 80%〜95.1%)
ASテラキオン→確2(割合: 78.3%〜92.7%)
CSヒードラン→確2(割合: 62.6%〜74.7%)
HCジバコイル→確2(割合: 55.3%〜65.5%)
HDナットレイ→超高乱数2(割合: 48.6%〜57.4%)
この辺までは後出しを許しません。
B特化ハピナス→確3(割合: 31.4%〜37.5%)
B特化きせきラッキー→乱数4(割合: 23.5%〜28%)
他の技
・こおりのつぶて
襷型なら。スカーフに有効。
・カウンター
襷型なら。これもスカーフに有効。マルスケ貫通。ハッサムやメタグロスもOK。
・おいうち
逃げる超霊を狩る。CSラティオスが確1。今回はコンセプトが違います。
・かわらわり
威力75。体重80kg未満のラッキーやハピナスへの遂行速度が上がります。
・つばえがえし
対へラクロス。ガッサはマッパがあるので無理。
・ちょうはつ
S速いので使える。
・みがわり、うらみ、まもる、どくどく
プレッシャー嫌がらせ型で使いましょう。S速いので使えます。
・ねこのて
きのこのほうしと合わせて。
・積み技(剣舞、爪とぎ)
積む暇がない。
【最後に】
読んで頂いてありがとうございます。今回はステロ無しで、2ターン目以降でも、竜や超霊を狩れるマニューラを作りました。初投稿で分かりづらい点もあるかと思います。厳しいご指摘を頂ければ幸いです。
BW2が出て早半年。メジャーポケモンの型は出尽くしてしまった感があります。今から投稿しても、最近は実戦で使えない型や既出の型ばかりになってしいます。そこで、
「パクリじゃなく自分が自力で思いついたもの」
「実戦で本当に強かったもの」
この2つ条件を満たすものを投稿しました。
・HABCDS等の略称を使います。
・個体値は理想個体前提です。
・ダメージ計算はトレーナー天国様です。
【投げつけるマニューラの特徴】
今回は持ち物「おうじゃのしるし」を技「なげつける」で相手にぶつけます。
威力30の悪技で、こちらが先制すれば相手は100%怯みます。
「ねこだましがあるじゃん」
そう、この技の存在によってほとんどの方は、おうじゃのしるしを投げつける戦法は使わなかったかと思います。基本的に襷潰し、マルスケ潰し目的であれば、ねこだましが優先されてしまうからです。しかし、ねこだましとおうじゃのしるし投げつけるは性能がまるで違います。
? 悪技である。
ねこだましと違ってゴーストタイプにも使えます。特にゲンガーに使えるのが大きいです。ねこだまし読みの霊後出しを許しません。そもそもこの型を思いついたきっかけは、当時僕が襷ゲンガーに苦戦していたことです。その他にもユキメノコやヌケニンの襷を潰せます。
? 2ターン目以降でも自由に使える
ねこだましが使えるのは、そのポケモンが出された最初のターンだけです。しかし、投げつけるはいつでも使えます。ここが大きな差です。要するに「途中で出てきた襷持ちやマルスケ持ち」
を潰せるわけです。
この差はけっこう大きいです。
マニューラがドラゴンキラーとしてのスペックを持ちながら、現環境であまりその機能を果たせていないのは、ステロで先に相手の体力を削る必要があるからです。マンムーやラプラスは体力がありますし、ユキノオーは霰があります。しかし、マニューラは紙耐久過ぎて単体では竜対策にはならないことが多いのです。しかしこの型であれば襷持ち、マルスケ持ちの竜を一人で狩れます。
相手からするとマニューラのねこだましは有名ですが、2ターン目以降であれば襷やマルスケやがあれば勝てます。こちらには竜の逆鱗やゲンガー、フーディンの気合い玉、テラキオンのインファイトを耐えるスペックはありませんし、普通にやられます。礫を打とうにも大人気カイリューの神速で落とされたりします。しかし、投げつける型であれば2ターン目以降であっても自由に使えます。
ステロ撒けば解決なんですが、なかなか毎回撒けないじゃないですか。そのくせ竜は毎回出てきますよね。
Sは115抜きにしてややBに回しました。A特化マンムーの地震を耐える為です。不要であればAS特化で問題ありません。
この型で潰せる相手はかなり多いです。
・襷(マルスケ)竜
・襷超霊
・襷マンムーなど
※襷キノガッサはマッパが飛んでくるので勝てません。投げつける+礫でも確1に出来ません。
特性は「わるいてぐせ」を採用。
自分の投げつけた後は手ブラ状態になっていることが多いので、せっかくなら相手の持ち物を奪いましょう。ラムやいのちのたまがもらえればラッキーです。火炎玉に注意することと、拘り系だと動きが制限されるので、無難にプレッシャーでも問題ないです。
また、けたぐりを入れることによって大きく攻撃範囲が広がるので採用。
もう一つの悪技は、つじぎりを採用しました。
おいうちという選択肢もあります。しかし、超霊で相手が逃げる前提なら、そもそも投げつける意味がないです。襷を持って反撃する超霊(ゲンガー、フーディン)を意識した型なので、今回は威力安定のつじぎりです。もし逃げられたら次のサイクルで。
技構成
・なげつける
おうじゃのしるしを投げてください。威力は30なのでダメージは期待できません。しかし、意外と「なげつける」+「つじぎり」で倒せる奴もけっこういる。下記参照。するどいキバでも代替可能です。
・れいとうパンチ
オノノクス、ガブリアス、ボーマンダ(威嚇込み)、フライゴンは問題なく確1
最近、襷ステロガブなんてのが流行り始めたので、仕事をされたくなければガブは先に襷を潰してから殴ってください。
※マルスケカイリューを倒すには持ち物が必要です。
無補正珠→ASカイリューを高乱数(87.5%)
無補正鉢巻→ASを確1、HAを高乱数(87.5%)で持っていきます。性格補正がないと確1には出来ないので、まずマルスケを潰しましょう。
また、
CSラティオス→中乱数1(68.8%)
なげつける込みで確1です。
CSサザンドラ→確定2発(割合: 79.7%〜94%)
・つじぎり
ゲンガー、フーディンなどの紙耐久は確1
ASアグノム→確1
HSアグノム→確2(割合: 83.5%〜98.9%)
CSシャンデラ→中乱数1(56.3%)
HSシャンデラ→確2(割合: 75.4%〜89.8%)
この辺までは先になげつけるを当てればノーダメで倒せたりします。
次は耐久系
B特化ブルンゲル→超低乱数2(割合: 49.2%〜58.9%)
B特化ランクルス→中乱数2(割合: 47%〜55.2%)
B特化ヤドラン→確3(割合: 38.6%〜45.5%)
B特化ユクシー→確3(割合: 37.3%〜46.1%)
B特化クレセリア→超高乱数3(割合: 32.5%〜39.6%)
さすがに硬いです。再生ループでゴツメを持っていると辛いと思います。ブルンは鬼火、B特化ランクは火炎玉トリックがあったりするので危険です。
・けたぐり
H極振りバンギラス→確1
ASテラキオン→低乱数1(割合: 85.5%〜101.2%)
CSゾロアーク→高乱数1(割合: 96.2%〜114%)
ASマンムー→確2(割合: 76.7%〜90.8%)
※マンムーはなげつける込みでも倒せません。一応、後出しは許しませんが、今回はA特化マンムーの地震を1耐え調整してあるので大丈夫です。この調整が不要ならマニューラ側もAS特化で十分です。竜の逆鱗は調整しても厳しいです。
ASルカリオ→確2(割合: 80%〜95.1%)
ASテラキオン→確2(割合: 78.3%〜92.7%)
CSヒードラン→確2(割合: 62.6%〜74.7%)
HCジバコイル→確2(割合: 55.3%〜65.5%)
HDナットレイ→超高乱数2(割合: 48.6%〜57.4%)
この辺までは後出しを許しません。
B特化ハピナス→確3(割合: 31.4%〜37.5%)
B特化きせきラッキー→乱数4(割合: 23.5%〜28%)
他の技
・こおりのつぶて
襷型なら。スカーフに有効。
・カウンター
襷型なら。これもスカーフに有効。マルスケ貫通。ハッサムやメタグロスもOK。
・おいうち
逃げる超霊を狩る。CSラティオスが確1。今回はコンセプトが違います。
・かわらわり
威力75。体重80kg未満のラッキーやハピナスへの遂行速度が上がります。
・つばえがえし
対へラクロス。ガッサはマッパがあるので無理。
・ちょうはつ
S速いので使える。
・みがわり、うらみ、まもる、どくどく
プレッシャー嫌がらせ型で使いましょう。S速いので使えます。
・ねこのて
きのこのほうしと合わせて。
・積み技(剣舞、爪とぎ)
積む暇がない。
【最後に】
読んで頂いてありがとうございます。今回はステロ無しで、2ターン目以降でも、竜や超霊を狩れるマニューラを作りました。初投稿で分かりづらい点もあるかと思います。厳しいご指摘を頂ければ幸いです。
投稿日時 : 2012/12/22 00:20:40
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