今の火力インフレ環境で「物理受け」という表現に疑問を持たれる方も居ましたのでB方面を意識した調整ということで投稿させて頂きます。
コメントで質問が多くあった部分を冒頭で簡単に説明したいと思います。
≪B方面に厚くした場合の特徴・長所・短所≫
- 耐性がとても優秀でHに振るだけでも特殊方面では流せる相手が多い(ロトム・サンダー等の電気)
- 耐性で流す際に自己再生で回復することで体力満タンに近い状態で物理ポケと対峙出来る。
- 物理方面の「指数受け」としてはギリギリ。
- ウェポンが水・氷と物理方面に刺さる相手が多い(地面・岩・炎・飛行・竜)
- 他の水物理受けと違いボルチェン(や雨ドロポン)が安定択にならない
↑のような特徴があるので単純な物理受けだけとして採用する場合はクレセ・スイクン・ヤドラン等の指数受けができるポケモンの方が使いやすいと思いますが、優秀な耐性を活かし有効打のない相手を流し再生で体力を温存することで差別化しています。
指数で勝負ではなく耐性を活かすことが重要ですので水・電・岩・炎・鋼を良く誘うパーティに組み込むと使いやすいです。
【想定】63シングル・ランダムフリー
【表記】HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早=S
- 呼び水トリトドン
タイプ: 水 地面
特性:呼び水
本来トドンはタイプが水・地面と相手の水技を等倍で受けてしまいますが
特性を呼び水にすることでグドラやロトム等の強力なドロポンをダメージなく受けられ
さらに特攻も一段階アップします。
「水+地面+呼び水 での耐性」
【抜群】草のみ(4倍)
【1/2 】岩・鋼・炎・毒
【無効】電気・水 (砂・電磁波・ボルチェン交換×)
タイプと特性から非常に耐性が優秀です。
耐久面も比較的高く努力値をしっかり振れば繰り出し性能・流し性能がとても高いポケモンと言えます。
Sが低く火力もないので耐久に努力値を全て回すことで、攻撃の試行回数確保、
自己再生の遅延で火傷・毒・砂・ゴツメの定数ダメを稼ぎアドを取っていきます。
- 個体値 努力値 調整
性格:図太い (B↑A↓)
個体値:5V A以外 (31-×-31-31-31-31)
努力値:H228 B252 C28 振り
実数値【H215-×-B132-C116-D102-S59】
HB= 215-132
⇒指数32000ライン(ガブ逆鱗クラス)なら2発耐え
182ガブリアス 逆鱗 43%〜51.6% 高乱2耐え (93%)
209霊獣ランド 地震 42%〜49% 確3
218鉢巻オノ 逆鱗 77%〜91% 確定耐え
181珠テラキ エッジ+インファ 確定耐え
172珠バシャ フレドラ+跳び膝 超高乱耐え(99%)
C=
冷凍B
183-105ガブ ゴツメ込み・超高乱1 (94%)
167-120カイリュー ゴツメ込み・高乱1 (75%) 天候ダメ込・確定
170-101ランド 超高1 (94%)
熱湯
167-110テラキ(D1ダウン) ゴツメ込み高乱1 (81%)
156-90バシャ 珠+ゴツメ込み高乱1 (81%)
HD= 215-102
182珠ラティオス 流星 超高乱(94%)耐え
161眼鏡グドラ 流星 高乱(81%)耐え
HP=
実数値8n-1 火傷・宿木ダメ最小(26ダメ)
奇数 自己再生の効率が僅かに良い
振り方説明
HBぶっぱしても陽気ガブの逆鱗がギリギリ確3にならないので
努力値をほぼ全てHBに回すことになります。
H228B252振りでも93%という高乱数で2発は耐えてくれるので、
大抵の物理ポケの等倍強化アイテムなしは2発受けられます。
種族値的にBからは削れないのでHからCへ回すことになります。
(この辺りの微調整はお好みで。)
今回はCに28に振り
⇒B4ガブをゴツメ込み冷凍Bで最低乱数(1/16)以外落とせるように調整しました。
HP満タンの状態でしか陽気ガブの逆鱗は安定して受けられず、鉢巻のケースは対面で落とすことになるのでゴツメ1+冷B1で倒しておきたいです。
H4カイリューに対面し逆鱗→ゴツメでマルスケをつぶした後、冷B高乱1(75%)と悪くない確率で落とせるのでCに少し回す方がガブ・カイリューを意識する場合良いです。
H252 B252の場合 陽気ガブの逆鱗を97%の超高乱数で2発耐えます。
また眼鏡グドラの流星を最高乱数(1/16)以外耐えます。
ガブがC無振冷凍B+ゴツメ込みで69%で落ち、H4カイリュー・ゴツメ込み・62%で落ち。
広い範囲で見る場合はこちらの振り方がオススメ。
他の水ポケとの差異
ヌオー⇒C種族値65と低い。地割れ・ミラコは覚えないが、アンコを覚える。
ラグラージ⇒水が等倍。回復手段が眠る。
スイクン・ヤドラン⇒耐性。ロトムやランターンの水+電気を受けられない。
- 確定技
熱湯:威力120 命中100
タイプ一致命中安定水技。
3割で相手を火傷(=雷が外れる確率と言うとかなり高いように感じるのは気のせい)
火傷で物理Aの火力を下げ再生で回復することで受けられる範囲が広がります。
氷技をよく受けるので凍った時ねっとうを打てば溶けます(忘れがちになりやすい利点)
冷凍ビーム:威力95 命中100
逆鱗を受けゴツメダメを与え返しの冷凍Bで竜に高負担をかけます。
霊ランド・H振りグライ・マンダが高乱1。
1割氷ワンチャン。草タイプを呼ぶので交換読みで。
自己再生
HPの半分を回復します。火力がないので定数ダメで相手の体力を削っていったりということが可能。
HP215 ⇒ 回復量108 (奇数の方が少し効率が良いです)
- 選択技
毒々
毒々+再生で耐久ポケ同士の再生合戦に強くなれます。
読み間違えたとしても毒々状態にしておけばある程度アドは取ってくれるので選択としては一番無難。
じわれ
3割で相手を1撃。運ゲーですが耐久や耐性のおかげで試行回数は確保できています。ただ地面無効・頑丈には効かないので一貫はしません。
あくび
相手の流し際に打つといやらしい技です。(熱湯と相性は良くありません)
定数ダメ・ステロがある場合、あくび連打で削れます。
ストーンエッジ威力:100 命中80
ガモスの起点回避。
下降補正・個体31のエッジで無振ガモスを確1
無補正・個体31のエッジで180-86ガモスまで確1。191-86ガモスは高乱1(75%)
エッジを採用する場合はのんき(B↑S↓)6V推奨
たくわえる
BとDのランクを一段階アップします。3段階まで上昇。
とおせんぼう
相手は交換が出来なくなります。ニョロの滅び読み、不利対面でも様子見で守るから入ってくるポケに有効。
カウンター・ミラーコート
上手く決まればとても強い技ですが読み間違えるとターンを無駄にし警戒されてしまいます。
読み合いに自信のある方は。
クリアスモッグ威力50
積みポケの起点回避。身代りに注意。
身代り
流し際に打つと便利な技です。
置き土産
役割がない場合の起点回避。
雨乞い・砂嵐・あられ
天候変え。天候エースを抑えたいときに。
大地の力:威力135 命中100
タイプ一致技。1割Dダウン。身代りランターンに有効打。ドランはH振りの場合高乱。
- 繰り出し・対面
繰り出し可能
ガブ逆鱗・珠テラキエッジ・テラキインファ・172珠バシャフレドラ
ムクホブレバ・珠ダルマフレドラ・グロス思念コメP・ハッサムバレP
対面が理想・繰り出せない
竜の鉢巻逆鱗、A209以上の竜の逆鱗(確2)。
珠・鉢巻テラキインファ・鉢巻ムクホブレバ捨身・コジョとびひざ
189珠バシャ (フレドラ+跳び膝で落とされます)
耐性で流せる可能性のある相手
ロトム水炎・ランターン・サンダー・エレキブル・ギャラ・ヤドラン・眼鏡グドラ水技
(ロトムの拘りトリックに注意。めざ草は無理です。眼鏡サンダーのめざ飛も確2圏内)
繰り出せない相手 対面でも不利な相手
ガッサ・ビリジ等の草タイプ全般 上から草技4倍を打たれるので相手に出来ません。
根性ブシン・珠鉄拳ブシン ドレPで半分以上削られ回復されるので厳しいです。
デンチュラ 電気無効で繰り出せますがエナボを持っている可能性があります。
- 動かし方
【想定 : 熱湯・冷凍B・毒毒・再生 の技構成】
基本的には
【上記で挙げた物理方面への繰り出しから狩る】
【耐性有利な特殊Aに投げ流す】
【流し際に再生で体力を戻し物理Aと対面で狩る】
B方面へ厚く振っていますが指数ギリギリですので思考停止では繰り出せません。
・無効・半減技読みで繰り出し
流し際に熱湯(3割り火傷狙い)・毒毒を打ち、出てきた相手によっては交換or再生で様子見。
・ガブ逆鱗・テラキインファ・指数32000以下の技読み繰り出し
無振ガブテラキの場合、逆鱗・インファは接触技なのでゴツメダメが入り返しの攻撃で高乱で落とせます。他のポケに対してウェポンで落とせない場合は再生連打でゴツメダメや定数ダメを稼ぎ負担をかけます。
サイクルを回していくのでトドン単体でどうこうしようとするより
トドンをなるべく負担なく繰り出せるようなパーティに組み込む・選出メンツを決めるということが重要になってきます。
その中でも相性がとても良いポケモンとして
「ラムガモス」
が挙げられます。
まず耐性の補完が良く、岩・水を誘い無償に近い形でトドンを繰り出せます。
トドンが苦手な草タイプ全般に強く(誘う草を1/4)、ガッサ・フシギバナの催眠技をラムで無効化し起点回避でき相性抜群のポケモンです。ステロは要警戒。
基本的に「炎+ラム持ち」と相性が良いです。
ラムシャンデラやスカーフ寝言シャンデラなんかも好相性です。
「挑発or身代り持ちのラム威嚇ギャラドス」
選出段階でロトム・サンダー・ランターン等のトドンが繰り出しやすい電気ポケを誘え
ガッサ・フシギバナの催眠にも強いです。ブシンに威嚇を入れることでトドンで受けられるようになります。弱点の岩・電気を誘いトドンを繰り出せます。
「お盆クレセ」
鉢巻竜・ローブシン対策として。
「ハッサム」ラム、オッカ、珠、鉢巻・・・等
受けられない眼鏡ラティの流星に強く、炎技を誘い、草を1/4で受けられ、後攻蜻蛉で有利な対面を作り出せます。
眼鏡ラティのハッサム交換読み波乗り(や雷)に合わせてトドンを出せたりサイクルをまわす上でとても便利。
「S20振りカバ」ステロ・あくび 「バンギラス」 D調整・襷ステロ・毒守
砂起こし要員。カバのS20振りはブシンを意識。草・格闘が一貫しまうのが辛いところですが、天候変化+砂ダメ(+ステロ)の状態を作ることでサイクル戦に強くなります。格闘ポケ・・・特にブシンの対策は必須。
- ダメージ計算
被ダメ
ツール: トレーナー天国さん
表記: 実数値・名前 ダメージ割合 確定数
物理方面 215-132
【確3ライン】-----------------------------
182ガブリアス 逆鱗 43.2%〜51.6% 低乱2 (7.4%)
186カイリュー 逆鱗 44.6%〜53% 低乱2 (23.4%)
181テラキ インファ 43.2%〜51.6% 低乱2 (7.4%)
211珠ダルマ フレドラ 42.3%〜50.2% 超低乱2 (0.39%)
209霊獣ランド 地震 41.8%〜49.3% 確3
198鉢巻ハッサム 蜻蛉 41.8%〜49.3% 確3
172ムクホーク ブレバ 40.9%〜48.8% 確3
204バンギラス 噛み砕く 32.5%〜39% 乱3 (99.39%)
187メタグロス 思念 29.7%〜35.3% 乱3 (18.6%)
--------------------------------------
【2発耐え】------------------------------
172珠バシャ フレドラ+跳び膝 84.6%〜100% 超高乱耐え
181珠テラキ エッジ+インファ 80%〜94% 確耐え
142クロバット Jアクロ+無アクロ 78.5%〜93.4% 確耐え
210ローブシン ドレP+根性ドレP 78.5%〜93.4% 確耐え
--------------------------------------
【確2ライン】-----------------------------
204カイリュー 逆鱗 48.8%〜57.6% 高乱2 (95.3%)
218鉢巻オノ 逆鱗 78.1%〜92% 確2
172珠バシャ 跳び膝 58.1%〜68.8% 確2
177捨身コジョンド 跳び膝 54.8%〜65.5% 確2
204鉢巻バンギ 噛み砕く 48.8%〜57.6% 乱2 (95.3%)
211珠ブシン鉄拳 ドレP 49.7%〜58.6% 乱2 (98.4%)
200珠ハッサム 虫食い 46.9%〜56.2% 乱2 (76.6%)
--------------------------------------
特殊方面 215-105
182珠ラティオス 流星 85.1%〜100.4% 乱1 (6.3%)
161眼鏡グドラ 流星 86.5%〜102.3% 乱1 (18.8%)
156眼鏡ニョロ 冷凍B 38.1%〜45.1% 確3
216シャンデラ シャドボ 44.6%〜53% 乱2 (23.4%)
176眼鏡サンダー めざ飛 47.4%〜56.2% 乱2 (82.8%)
122ヤドラン サイキネ 28.3%〜33.9% 超高乱3発耐え
与ダメ
- 熱湯
156-90バシャーモ 74%〜90% (珠+ゴツメ込 高乱1 (81%))
181-75ヒヒダルマ 77.3%〜92.8% (フレドラ反動+ゴツメ込 確1)
159-100ハッサム 32.7%〜39.6% 超高乱3
185-85ドリュウズ 100.5%〜120% 確1 呼水Cアップ時
167-111シャンデラ 57.4%〜68.2% 確2
- 冷凍ビーム
167-120カイリュー 84%〜100% 乱1 (6%) ゴツメ込 (75%)
171-101ボーマンダ 98.2%〜116.9% 乱1 (94%)
170-101霊獣ランド 98.2%〜116.9% 乱1 (94%)
182-95グライオン 98.9%〜116.4% 乱1 (87.5%)
161-70ムクホーク 74.5%〜88.1% ブレバ反動+ゴツメ込 確1
- 組ませると良いポケ (詳しい説明は上記の動かし方参照)
・シャンデラ (ラム・スカーフ寝言)
・ラム威嚇ギャラドス(挑発or身代り)
・お盆クレセ
・ハッサム
・カバ・バンギ
組ませるポケによって強さがずいぶん変わってくると思うので色々試してみてください。
育成論は以上です。
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