ヒヤッキー - ポケモン育成論BW

覚醒 みがヤタヒヤッキー

2012/11/28 19:24:21

ヒヤッキー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 63

特攻:特攻 98

特防:特防 63

素早:素早 101

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68登録:0件評価:4.68(10人)

ヒヤッキー    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 特攻:244 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / みがわり / れいとうビーム / くさむすび
持ち物
ヤタピのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめに
  皆様こんにちは、チキンカレーです。気になっていたポケモンが解禁されたので久しぶりに投稿したいと思います。文章が読みにくい等のミスがありましたらコメントにてご指摘をお願いいたします。また、育成論自体の内容に関しては、考察不足であると感じましたらその旨を明記していただき遠慮なく低評価を付けてください。辛口コメントは大歓迎ですし、不評であると感じたらこの育成論を削除させていただきます。また理由を書かずに低評価をつけるのはご容赦いただきますようお願いいたします。

 
注意点
  • この育成論では略語を用いています。能力値はHP=H, 攻撃=A, 防御=B, 特攻=C, 特防=D, 素早さ=S, 個体値31=V, 個体値30=U, 個体値がすべて31=6Vというように表記させていただきます。
  • ルールは63シングル50フラット(ランダムマッチ環境)を想定しています。
  • この育成論のダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
  • ダメージ計算およびステータス計算ではポケモンの個体値を6V前提で計算しています。
  • この育成論はあくまでヒヤッキ―の最善を目指した育成論となります。ガチ環境で活躍するかは保証いたしかねますのでご了承ください。

今回のコンセプト
 今回は、夢特性「激流」が解禁されたヒヤッキ―について考察いたします。BW2になってこいつにも強化されました。それが夢特性の「激流」「ヤタピの実」の解禁ですね。ここでお分かりかと思いますが今回はみがヤタ激流型のヒヤッキ―を考察していきます。
 激流といえばヒヤッキーのほかに水御三家が持つ特性です。こいつらとの差別化点としてはSの種族値が挙げられます。ヒヤッキーはSが101あり、他の激流もちより高いため、対面から身代りの起点をつくれる相手が多く、そのまま倒してしまうことが可能です(マンムー、ヘラクロス、準速ガブ等)、またみがヤタといえばある程度敵が少なくなった終盤に発動させ一気に押していくのが一般的ではありますが、こいつの場合序盤は高速アタッカーとして運用でき、ダメージ蓄積にも一役買うことが可能です。以上の点で他の激流もちとは十分に差別化できていると考えます。
それでは詳しい構成に入っていきます。



構成
  • 性格 臆病
 今回は完全特殊型にしますので臆病で問題ないと思います。100属をぎりぎり抜けるので補正はSにかけることをお勧めいたします。

  • 特性 激流
 今回のコンセプトですので確定です。これにより今までの弱点であった火力を上昇させることができます。

  • 持ち物  
・ヤタピの実
こちらも今回のコンセプトなので確定です。

  • 努力値 H12 , C244, S252
実数値  H152, A106, B83, C149, D83, S 168
まずSは100族抜きをしたいため最速安定です。次に、Hに12振って実数値を152とし4n調整します。これによって、身代り3回で激流圏内+ヤタピ発動となります。残りはCに振って火力を少しでも補強しておきます。
 ちなみに、Hの個体値を26〜28にすることでHの実数値が148となりHP調整の必要がなくなります、その場合はCSぶっぱで構わないでしょう。
この育成論ではH個体値31で確定欄の振り方で計算しています


技構成
ハイドロポンプ 身代り 冷凍ビーム 選択肢の構成になります。
  • 確定技
・ハイドロポンプ 水タイプ 威力120 命中80
遺伝技ですが今回の配布でのヒヤッキ―は特別に覚えていますのでご安心を、元の種族値の低さから他の技では火力が足りないためメインウエポンはこれ一択です。

・身代り 自分のHPを1/4削って身代り出現
みがヤタ型なので確定です。ヤタピと激流発動のHP調整に使います、状態異常も防げる何かと便利な技。

・冷凍ビーム 氷タイプ 威力95 命中100  1割氷
 水タイプのお供ともいうべきサブウエポン、受けに来る草タイプや竜に撃ちます、ヤタピの恩恵を受けるので結構バカにならない威力になってきます。とはいえ4倍つかないと確定で落とせないくらいの火力ですので過信は禁物です。種族知的に最速ガブはぎりぎり抜けませんが最近は準速も多いため意外と倒せたりすると思います。

  • 選択肢
・草結び 草タイプ 威力体重依存 命中100
受けに来る水タイプ撃つ技。ヤタピ込みでH振りスイクンが確定2なので安易に受け出しさせません。ただし水ロトムは無理です。

・目覚めるパワー炎 炎タイプ 威力70(理想個体時) 命中100
ハッサムはハイドロで何とかなったりするので一番の仮想敵はナットレイです。ただしSの個体値を30にする必要があるため100族と同速になってしまいますのでご注意を。

・がむしゃら ノーマルタイプ 相手のHPを自分ののこりHPと同じにする。
 身代りでHP調整した後、どうしようもなくなったときに、これを採用する場合Hを4n+1調整にすることも考えられます。

・気合玉 格闘タイプ 威力120 命中70 1割特防ダウン
 Sの個体値を落としたくないけどナットレイへの有効打がほしい場合はこちらを採用します、他にもヤタピ込みでH振りサザンドラが乱数1になるので採用の余地はあると思います。

今回は配布が♂限定で遺伝技が使えないため候補技はこのあたりになってくると思います。
悪だくみ使いたかった…


立ち回りについて
基本的には、先発か死に出し、後攻トンボやボルチェンで繰り出します。紙耐久なのでSが抜けている相手でないとうまく立ち回れませんのでご注意を。
 激流ヤタピ発動ハイドロポンプの火力の目安ですが抜群ならばH振りバンギラスが 確定1、等倍であれば205ガブが確定1となります。半減でなければ多くのポケモンが確定2圏内に入るため安易な受け出しを許しません。指数的には性格補正なし雨キングドラのハイドロポンプより若干高いと書くとその強さがわかっていただけるのではないでしょうか。

ヒヤッキーのハイドロポンプ(激流 ヤタピ発動時) 火力指数 60345
C補正なし眼鏡キングドラのハイドロポンプ(雨時) 火力指数 59535

ただ、元のC種族値が低めのためサブウエポンは若干火力不足です。ハイドロポンプを半減で受けに来られる可能性が高いため、序盤にHPを調整することはお勧めいたしません。
 立ち回りとしては序盤は普通に技を繰り出して相手に負担をかけていき、邪魔ものがいなくなった中〜終盤で起点をつくり一気に押していくといった戦術になってくると思います。
懸念点ですが、紙耐久の割にはSが少し足りない点、激流かヤタピで火力を補強してやらないと厳しい点、先制技に弱い点が挙げられます。また、タスキもちはどうしても苦手にあってくるので事前にステロをまいておくと心強いです。あと、水ロトムはどうやっても無理です、選出段階から警戒する必要があるでしょう。



ダメージ計算
与ダメ
  • ハイドロポンプ (一行目 通常時、2行目 激流発動時、3行目 激流ヤタピ発動時)
H252振りウルガモス
84.3%〜100% 乱数1 (6.3 %)
確定1
確定1

H252振りヒードラン
81.8%〜96.9% 確定2
確定1
確定1

H252振りバンギラス(砂嵐時)
55%〜64.7% 確定2
81.1%〜96.6% 確定2
確定1

HD特化バンギラス(砂嵐時)
40.5%〜47.3% 確定3
58.9%〜70.5% 確定2
87.9%〜104.3% 乱数1 (18.8 %)

H172振りガブリアス(205ガブ)
46.8%〜55.6% 乱数2 (71.9 %)
70.2%〜83.4% 確定2
確定1

H252振りメタグロス
49.7%〜58.2% 乱数2 (98.4 %)
73.7%〜87.1% 確定2
確定1

HD特化ハッサム
39.5%〜47.4% 確定3
59.3%〜70% 確定2
88.1%〜103.9% 乱数1 (31.3 %)

H252振りヘラクロス
47%〜56.1% 乱数2 (80.1 %)
70.5%〜83.4% 確定2
確定1

HD特化ズルズキン
31.9%〜38.3% 乱数3 (94.6 %)
48.8%〜57.5% 乱数2 (93.4 %)
72%〜85.4% 確定2

H振りニョロトノ(雨時)
31.9%〜38% 乱数3 (95.6 %)
48.2%〜56.8% 乱数2 (91 %)
71.5%〜84.7% 確定2 ←雨なら半減でもごり押せそうですね

H252振りキュウコン(晴れ時)
46.6%〜54.4% 乱数2 (57.8%)
70%〜83.3% 確定2
確定1

  • 冷凍ビーム (一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
H172振りガブリアス(205ガブ)
99.5%〜119% 乱数1 (93.8 %)
確定1

H252振りサザンドラ
51.8%〜61.3% 確定2
77.2%〜91% 確定2

H6振りラティオス
52.5%〜62.8%
79.4%〜93.5% 確定2

H156振りラティアス
41.1%〜49.1% 確定3
61.7%〜73.1% 確定2

HD特化フシギバナ
35.2%〜41.7% 確定3
51.3%〜60.9% 確定2

  • 草結び (一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
H252振りスイクン(草結びの威力 100)
40.5%〜48.3% 確定3
59.9%〜71.4% 確定2

H252振りヤドラン(草結びの威力 80)
44.5%〜53.4% 乱数2 (33.6 %)
67.3%〜79.2% 確定2

HD特化トリトドン (草結びの威力 60)
42.2%〜51.3% 乱数2 (2.7 %)
64.2%〜77% 確定2

H252振りニョロトノ(草結びの威力 60)
28.4%〜34.5% 乱数3(2 %)
43.6%〜51.7% 乱数2(6.3 %)

H252振りブルンゲル (草結びの威力100)
43.4%〜52.1% 乱数2(10.9 %)
65.7%〜77.2% 確定2

  • 目覚めるパワー炎(一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
HD特化ハッサム
63.2%〜74.5% 確定2
92.6%〜110.7% 乱数1(56.3 %)

HD特化ナットレイ
48.6%〜57.4% 乱数2 (81.3%)
72.9%〜86.1% 確定2

  • 気合玉(一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
HD特化ナットレイ
40.8%〜48.6% 確定3
60.7%〜71.8% 確定2

H252振りサザンドラ
62.3%〜73.3% 確定2
92.4%〜109.5% 乱数1(56.3 %)

H252振り水ロトム
33.7%〜40.1% 確定3
50.3%〜59.8% 確定2

被ダメ
先制技および連続技(一発あたり)のみ掲載します。
A252振りカイリューの神速
44.7%〜52.6% 乱数2 (22.7 %)

無振りハッサムのバレットパンチ(テクニシャン込み)
19.7%〜23.6% 乱数5

A252振りキノガッサのマッハパンチ(テクニシャン込み)
49.3%〜57.8% 乱数2 (95.3 %)

A補正ありA252ウインディの神速
42.7%〜50.6% 乱数2 (2.3 %)

A252振りルカリオの神速
38.8%〜46% 確定3

A補正ありA252振りローブシンのマッハパンチ
38.1%〜45.3% 確定3

A補正ありA252振りオノノクスのダブルチョップ
39.4%〜47.3% 確定3

A補正ありA252振りドサイドンのロックブラスト
23.6%〜28.2% 乱数4

A補正ありA252振りパルシェンのロックブラスト
12.5%〜15.1% 乱数7

A252振りマンムーのつらら針
10.5%〜12.5% 乱数8 超低乱数2で身代り破壊


ダメージ計算は、コメントでのご要望に応じて随時追記します。

いかがでしたでしょうか?私自身解禁されて間もないこともあってそんなにランダムでまわしているわけではないので不足点も多いと思います。いろいろまわしてみて気付いた点などは随時追記していこうと考えています。
 最後にもう一度記載しますが、この育成論はあくまでヒヤッキ―というマイナー(少なくとも私はそう思っています)ポケモンを使用する上での最善を目指した育成論です、それを踏まえた上での評価およびコメントをお願いいたします。

ここまでご視聴くださりありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/11/28 19:24:21

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コメント (27件)

12/11/26 14:22
8(>w<)ヾ
みがヤタ激流持ちの中で最速というそれ自体は事実でありますが、他のヤツらと比べて勝てるようになった相手は誰なのか、つまり「みがヤタ激流の中で最も速い事のメリット」が明記されてないのでよく分かりませんでした。また、物理技候補の話が意味不明です。技スペ余らないから物理技候補挙げない、候補になりうる技無いから物理技挙げないなら問題ありませんが、候補になる技がある事を示唆していながら書かないのはよく分かりません。候補になるなら書くべきだし、候補にならないならその旨をはっきり書いて下さい。
あと、この型の趣旨を教えて欲しいです。ヒヤッキーの中で最善の育成論(の内の1つ)を目指す、つまりいわゆる採用理由は愛であれば妥当な育成論であると思いますが、前述したような事と、序盤は普通に攻撃技を撃っていき終盤抜ける体制が整ったらみがヤタして抜いていくというプレイングになる事は明記して欲しいです(まさか初手出していきなりみがヤタから入れる場面はそうそうないでしょうから)。あるいはガチでの採用を目指すのであれば、みがヤタにした理由・波乗りではダメな理由など色々と考察不足かと思います。
12/11/26 18:58
9チキンカレー
>6 名無し様
 コメントありがとうございます。どうしても、食いしん坊だとヤタピ込みでも火力不足になっちゃいますよね、激流でやっと満足のいく火力が確保できたと思っています。
 ご指摘のH個体値に関しましては、その通りなのですが個体値31のほうがぱっと見てわかりやすく、確定欄の振り方と252振りにそこまで大きな影響がなかったためこうさせていただきました。
 この育成論は再投稿させていただく予定ですのでその際にはH個体値についての説明文を追記させていただきます。

>7 海流星様
 コメントありがとうございます、ご指摘の点ですが私は初速の点で差別化は十分であると思っています。初速は起点を作る点では重要な要素になってくるため、積みポケを挙げて最速といわれましてもと思いますし同意しかねます。
 ですので私の方針としては、高速移動エンぺと比較する気もありませんし特に言及する気もありません、ご了承ください。

>8 (>w<)ヾ様
 厳しいご意見ありがとうございます、おっしゃっていることはまったくもってその通りだと思います。手抜きしたつもりはございませんができるだけ簡略に書こうとした結果、そのように見える内容になっていまったようですね。私の落ち度です。
 ご指摘の点に関して修正しようと思っていますがそうするとそれなりに大掛かりになってくるため、再投稿という形をとらせていただこうと思っています。
 また、ご質問の趣旨に関してですがこの育成論はあくまでヒヤッキーの最善を考えた育成論であり、ガチ環境で使えるようなものを目指しているわけではありません。低耐久でSが101というのはガチで使うにはなかなか厳しいものがあると思いますしね。再投稿した際にはそのあたりもしっかり明記させていただきます。

>この育成論をご評価および登録していただいた方
 評価および、ブックマーク登録していただいた方に関しては非常に感謝しております。ですが、この育成論自体考察不足が目立つため再投稿という形をとらせていただこうと思います。皆様のお気持ちを無駄にしてしまい申し訳ありません。
 再投稿は明日の夜には投稿できるかと思いますので、よろしければまたお読みいただいたうえで再度ご評価いただければと思います。
12/11/26 19:15
10(>w<)ヾ
>>9
なるほど、趣旨の方は分かりましたので、あとは修正だけ入れて頂ければ大丈夫そうですね。

再投稿されるという事ですが、論の趣旨自体が変わるような修正を行うならともかく、この方向性のまま考察を深めるのであれば、再投稿の必要は無くただ単に追記を行ってコメ欄で報告をするだけでいいと思いますよ。最近は安易に再投稿すると叩かれる傾向ありますし
12/11/26 19:25
11チキンカレー
>11 (>w<)ヾ様
 アドバイスありがとうございます。ではおっしゃる通り、この育成論に追記を加えるという形で修正させていただきます。確かに、方針自体は変えるつもりはないので再投稿では皆様のご迷惑になるかもしれませんしね。
 少しお時間はいただきますがよりよいものになりますよう努力させていただきます。
12/11/26 21:54
127
>初速の点で差別化は十分.

上のコメントで差別化は気にしなくて良いと書いておいて何ですが、何が十分なのか理解出来ません。煽りとかじゃなくて。不利対面で先手でみがわり張れる事でしょうか?

耐性の多さからエンペルトの方が有利対面作りやすいですし、高速移動で上から殴れる範囲もこいつより広く火力も高いです。更にはマッパ以外の先制技に滅法強いので先制技で縛られる事も少なくおまけに連続技(ロクブラ、スイープビンタ等)にも強い。同じ激流ヤタピでの抜きエースとして比べるとこれだけの差があるのに初速だけで差別化十分とは到底思えません。

エンペとの比較はこの辺にしてダメ計について、ローブシンのマッパはおろかハッサムのバレパンですら4分の1削られるのにローブシン、ハッサムへの激流発動時のダメ計を載せる必要はないと思います。
12/11/26 22:29
13(>w<)ヾ
>>12
横槍ですけど、まさか1ターン目から初手出しの身代わり連打するわけでもあるまいし、最初は有利対面なら普通に攻撃していき交代先にダメ蓄積して、終盤出した時に抜いていける状況整ってたら初めてみがヤタに入るようなプレイングになりますよね?その場合、序盤のプレイングでは単純にS高い方が利点が多い事や、あとエンペで高速移動+みがヤタやるなら攻撃技2つしかないので範囲がだいぶ狭くなる事から、どちらが強いかは知りませんが差別化は十分かと思いますよ。というか、高速移動エンペとはベクトルが違うので比較対象かどうかも怪しいと思いますが……
12/11/26 22:31
14チキンカレー
>12
何故不利対面の話が出てくるのか理解しかねますね。そりゃ総合的に見ればエンぺのほうが強いですよ。
では、聞きますがエンぺが対面で例えばヘラクロスと当たった場合引くしかないですよね。ヒヤッキーは等倍ですがヘラのインファで乱数圏内です。
ですが初速で抜いていますので、身代わりの起点にできますし、返しのドロポンで沈めることもできます。

もう一度言いますが総合的にはエンぺのほうが有利です。それは認めます。しかし、初速の点で有利に立ちまわれる場合がある以上差別化ができていると思いますが。

他にも、高速みがヤタの場合、補助技が技スペ圧迫するんで攻撃技2つにする必要があり止まりやすいという点もありますしね。

後ダメ計のご指摘の点ですが、ブシンに関してはご指摘の通りですがハッサムは与ダメをHD特化で書いている以上A無振りを記載すべきでしたね。これは私のミスです、修正時に書き換えておきます。ちなみにA無振りの場合はハッサムのバレパンは1/4でも確定で耐えます。
12/11/26 23:05
157 12
>13,14
なるほど、納得しました。何度も返答頂いて申し訳ありませんでた。これからはもう少し考えてコメントする様にします。
12/11/26 23:07
16キュウべえ
横槍失礼します。
高速エンペとの差別化については自分も初速で差別化でいいというのは納得行っていなかったのですが、
13コメで納得行きました。
修正されるとのことなので13コメの内容も育成論に反映させてはいかがでしょうか?
今の書き方だと後攻トンボルチェンで有利な相手に繰り出して
みがヤタドロポン打つだけに見えてしまうので、
それなら高速エンペの方がいいのではないかという意見が出てしまったと思いますので。
生産性の無いコメントすいません。
12/11/26 23:28
17チキンカレー
>13 (>w<)ヾ様
 行き違いだったみたいですね、補足ありがとうございます。

>15
納得いただけたようで幸いです、こちらも少し熱くなってしまった部分がありましてので申し訳なかったです。

>16 キュウべえ様
 コメントありがとうございます。個人的には必要ないと思っていましたが、何人かの方が差別化に疑問に思っている以上明確にしておく必要があるのかもしれませんね。
 修正文に反映させていただきます。
12/11/26 23:45
18キュウべえ
返信ありがとうございます。

すいません自分の書き方が悪かったです。
高速エンペとの差別化について記述というよりは、
Sが早いので初手などでも繰り出せ
その際に必ずみがヤタに持っていくのではなく
普通の高速アタッカーとしてダメ蓄積も出来るという旨を書いたほうがいいのでは?
という意味でした。

今のままですと
終盤の積みエースみたいな使い方を目指している型に見えてしまって
それなら高速積めばこいつよりも早くCも高いエンペのほうが運用しやすいように見えてしまったので。
そのほうが親切かなと。

何度も生産性の無いコメントすいません。
12/11/26 23:56
19チキンカレー
>18 キュウべえ様
 なるほど、そういうことですか。納得いたしました、理解力がなくて申し訳ないです。
 確かに火力があまりないとはいえ、Sの高さを活かせるように書いておいたほうが説得力がありそうですね。
 何度もアドバイスありがとうございます、参考にさせていただきます。
12/11/27 19:22
20チキンカレー
遅くなりましたが文章を追記、修正いたしました。

変更点
・この育成論があくまでヒヤッキ―の最善を目指したものであるという表記
・他の水御三家との差別化点の追記
・立ち回りについての追記
・物理技云々の削除
・細かいダメ計の変更

一度見ていただいた方もぜひもう一度読んでいただければ幸いです。
まだ、不足点等ありましたらご指摘お願いいたします。
12/11/28 04:25
21(>w<)ヾ
修正お疲れ様です。
被ダメで連続技を身代わりが耐えるかどうかの指標を載せているようですので、そこにナットのタネガンも追記して欲しいです(A無振りのタネガン1発すら耐えないようですが、耐えない事の説明の意味で一応)。ナットで耐えないならガッサ余裕で無理なのは分かり切ってるので、ガッサのタネガンはいらないと思いますがw
かなりいい育成論になったと思います。マイナー故の使いにくさはあるとは思いますが、ヒヤッキーとしてはかなりいい線いってると思いますので、評価5入れておきますね。
12/11/28 07:59
22カズト
育成論はいいと思いました。
ただバオッキー、ヤナッキーの記述を削ると、より読みやすい育成論になるのではないかと。
タイプの違うバオッキー、ヤナッキーがみがヤタに向いてないことは、このヒヤッキーの育成論には全く関係ないですし、仮に他の水御三家との差別化だけを書いても意味は通じます。

例)他の水御三家がいるのになぜヒヤッキ―なのかという点ですが答えは差別化が簡単だからです。など。

この育成論では激流持ちとの差別化が重要なわけで、そこにピントを絞ったほうが分かりやすいし、単純にムダを省くと読みやすいってこともあります。
12/11/28 19:20
23チキンカレー
>21(>w<)ヾ様
 何度もコメントありがとうございます。タネマシンガンはテクニガッサ載せるかは考えたんですが無理に決まってる(現に一発で6〜7割られます)ので掲載してなかったんですよね。無振りナットですか…指標としてはいいと思うんですが、無振りナットのタネマシンガンってあまり見ないような気がするんですよね。頻度少ない奴のダメージ載せても参考にならないような気もします。
少し考えさせてください。

 そして、おほめの言葉および高評価ありがとうございます。ここまでの完成度にできたのも(>w<)ヾ様をはじめとした色々な方にご指摘やアドバイスをいただいたからこそだと思いますし、非常に感謝しております。
 ある程度使用感や使い方を認識したうえで投稿したんですが文章力に問題があったようですね、次に投稿する際(今のところ未定ですが)はそこらへんもしっかり考慮しながら書いていきたいと思います。

>22 カズト様
 ご指摘ありがとうございます。確かに言われてみれば、こいつとバオッキー、ヤナッキーは種族値が一緒ってだけで技やタイプ見ても全く別のポケモンですもんね。言及する必要はなさそうです。
 無駄を省くのも読みやすくする大切な要素であるのは承知していますのでその部分は省かせていただきます。
12/12/01 13:17
24wired
ヒヤッキーでここまで威力が出るとは驚きですね。内容もわかりやすかったんで参考になりました。マイナー好きなんで参考にさせてもらいます。
非会員のため心内評価で申し訳ないのですが評価5です。
12/12/02 21:24
25チキンカレー
>24 wired様
 コメントおよび評価ありがとうございます、心内でもありがたいです。
相手次第ではありますがやはりみがヤタ激流は決まると、相手パーティーを壊滅できるほどの火力を確保できますね、マイナーゆえなかなか決まりにくい部分もあるかと思いますが、ヒヤッキーの新しい可能性が生まれたと思ってます。
12/12/03 23:10
26k.k
能力UPきのみ解禁でつよくなりましたよね(^-^)/
12/12/03 23:19
27チキンカレー
>26 k.k様
 コメントありがとうございます。
 そうですね、冒頭にも書きましたがヤタピと激流解禁はこいつにとっては間違いなく追い風ですからね。みがヤタは読まれやすい戦法ではありますがSがある程度あるこいつにとっては相性がいいと思いますよ。

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