皆様こんにちは、チキンカレーです。気になっていたポケモンが解禁されたので久しぶりに投稿したいと思います。文章が読みにくい等のミスがありましたらコメントにてご指摘をお願いいたします。また、育成論自体の内容に関しては、考察不足であると感じましたらその旨を明記していただき遠慮なく低評価を付けてください。辛口コメントは大歓迎ですし、不評であると感じたらこの育成論を削除させていただきます。また理由を書かずに低評価をつけるのはご容赦いただきますようお願いいたします。
注意点
- この育成論では略語を用いています。能力値はHP=H, 攻撃=A, 防御=B, 特攻=C, 特防=D, 素早さ=S, 個体値31=V, 個体値30=U, 個体値がすべて31=6Vというように表記させていただきます。
- ルールは63シングル50フラット(ランダムマッチ環境)を想定しています。
- この育成論のダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
- ダメージ計算およびステータス計算ではポケモンの個体値を6V前提で計算しています。
- この育成論はあくまでヒヤッキ―の最善を目指した育成論となります。ガチ環境で活躍するかは保証いたしかねますのでご了承ください。
今回のコンセプト
今回は、夢特性「激流」が解禁されたヒヤッキ―について考察いたします。BW2になってこいつにも強化されました。それが夢特性の「激流」と「ヤタピの実」の解禁ですね。ここでお分かりかと思いますが今回はみがヤタ激流型のヒヤッキ―を考察していきます。
激流といえばヒヤッキーのほかに水御三家が持つ特性です。こいつらとの差別化点としてはSの種族値が挙げられます。ヒヤッキーはSが101あり、他の激流もちより高いため、対面から身代りの起点をつくれる相手が多く、そのまま倒してしまうことが可能です(マンムー、ヘラクロス、準速ガブ等)、またみがヤタといえばある程度敵が少なくなった終盤に発動させ一気に押していくのが一般的ではありますが、こいつの場合序盤は高速アタッカーとして運用でき、ダメージ蓄積にも一役買うことが可能です。以上の点で他の激流もちとは十分に差別化できていると考えます。
それでは詳しい構成に入っていきます。
構成
- 性格 臆病
- 特性 激流
- 持ち物
こちらも今回のコンセプトなので確定です。
- 努力値 H12 , C244, S252
まずSは100族抜きをしたいため最速安定です。次に、Hに12振って実数値を152とし4n調整します。これによって、身代り3回で激流圏内+ヤタピ発動となります。残りはCに振って火力を少しでも補強しておきます。
ちなみに、Hの個体値を26〜28にすることでHの実数値が148となりHP調整の必要がなくなります、その場合はCSぶっぱで構わないでしょう。
この育成論ではH個体値31で確定欄の振り方で計算しています
技構成
ハイドロポンプ 身代り 冷凍ビーム 選択肢の構成になります。
- 確定技
遺伝技ですが今回の配布でのヒヤッキ―は特別に覚えていますのでご安心を、元の種族値の低さから他の技では火力が足りないためメインウエポンはこれ一択です。
・身代り 自分のHPを1/4削って身代り出現
みがヤタ型なので確定です。ヤタピと激流発動のHP調整に使います、状態異常も防げる何かと便利な技。
・冷凍ビーム 氷タイプ 威力95 命中100 1割氷
水タイプのお供ともいうべきサブウエポン、受けに来る草タイプや竜に撃ちます、ヤタピの恩恵を受けるので結構バカにならない威力になってきます。とはいえ4倍つかないと確定で落とせないくらいの火力ですので過信は禁物です。種族知的に最速ガブはぎりぎり抜けませんが最近は準速も多いため意外と倒せたりすると思います。
- 選択肢
受けに来る水タイプ撃つ技。ヤタピ込みでH振りスイクンが確定2なので安易に受け出しさせません。ただし水ロトムは無理です。
・目覚めるパワー炎 炎タイプ 威力70(理想個体時) 命中100
ハッサムはハイドロで何とかなったりするので一番の仮想敵はナットレイです。ただしSの個体値を30にする必要があるため100族と同速になってしまいますのでご注意を。
・がむしゃら ノーマルタイプ 相手のHPを自分ののこりHPと同じにする。
身代りでHP調整した後、どうしようもなくなったときに、これを採用する場合Hを4n+1調整にすることも考えられます。
・気合玉 格闘タイプ 威力120 命中70 1割特防ダウン
Sの個体値を落としたくないけどナットレイへの有効打がほしい場合はこちらを採用します、他にもヤタピ込みでH振りサザンドラが乱数1になるので採用の余地はあると思います。
今回は配布が♂限定で遺伝技が使えないため候補技はこのあたりになってくると思います。
立ち回りについて
基本的には、先発か死に出し、後攻トンボやボルチェンで繰り出します。紙耐久なのでSが抜けている相手でないとうまく立ち回れませんのでご注意を。
激流ヤタピ発動ハイドロポンプの火力の目安ですが抜群ならばH振りバンギラスが 確定1、等倍であれば205ガブが確定1となります。半減でなければ多くのポケモンが確定2圏内に入るため安易な受け出しを許しません。指数的には性格補正なし雨キングドラのハイドロポンプより若干高いと書くとその強さがわかっていただけるのではないでしょうか。
ヒヤッキーのハイドロポンプ(激流 ヤタピ発動時) 火力指数 60345
C補正なし眼鏡キングドラのハイドロポンプ(雨時) 火力指数 59535
ただ、元のC種族値が低めのためサブウエポンは若干火力不足です。ハイドロポンプを半減で受けに来られる可能性が高いため、序盤にHPを調整することはお勧めいたしません。
立ち回りとしては序盤は普通に技を繰り出して相手に負担をかけていき、邪魔ものがいなくなった中〜終盤で起点をつくり一気に押していくといった戦術になってくると思います。
懸念点ですが、紙耐久の割にはSが少し足りない点、激流かヤタピで火力を補強してやらないと厳しい点、先制技に弱い点が挙げられます。また、タスキもちはどうしても苦手にあってくるので事前にステロをまいておくと心強いです。あと、水ロトムはどうやっても無理です、選出段階から警戒する必要があるでしょう。
ダメージ計算
与ダメ
- ハイドロポンプ (一行目 通常時、2行目 激流発動時、3行目 激流ヤタピ発動時)
84.3%〜100% 乱数1 (6.3 %)
確定1
確定1
H252振りヒードラン
81.8%〜96.9% 確定2
確定1
確定1
H252振りバンギラス(砂嵐時)
55%〜64.7% 確定2
81.1%〜96.6% 確定2
確定1
HD特化バンギラス(砂嵐時)
40.5%〜47.3% 確定3
58.9%〜70.5% 確定2
87.9%〜104.3% 乱数1 (18.8 %)
H172振りガブリアス(205ガブ)
46.8%〜55.6% 乱数2 (71.9 %)
70.2%〜83.4% 確定2
確定1
H252振りメタグロス
49.7%〜58.2% 乱数2 (98.4 %)
73.7%〜87.1% 確定2
確定1
HD特化ハッサム
39.5%〜47.4% 確定3
59.3%〜70% 確定2
88.1%〜103.9% 乱数1 (31.3 %)
H252振りヘラクロス
47%〜56.1% 乱数2 (80.1 %)
70.5%〜83.4% 確定2
確定1
HD特化ズルズキン
31.9%〜38.3% 乱数3 (94.6 %)
48.8%〜57.5% 乱数2 (93.4 %)
72%〜85.4% 確定2
H振りニョロトノ(雨時)
31.9%〜38% 乱数3 (95.6 %)
48.2%〜56.8% 乱数2 (91 %)
71.5%〜84.7% 確定2 ←雨なら半減でもごり押せそうですね
H252振りキュウコン(晴れ時)
46.6%〜54.4% 乱数2 (57.8%)
70%〜83.3% 確定2
確定1
- 冷凍ビーム (一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
99.5%〜119% 乱数1 (93.8 %)
確定1
H252振りサザンドラ
51.8%〜61.3% 確定2
77.2%〜91% 確定2
H6振りラティオス
52.5%〜62.8%
79.4%〜93.5% 確定2
H156振りラティアス
41.1%〜49.1% 確定3
61.7%〜73.1% 確定2
HD特化フシギバナ
35.2%〜41.7% 確定3
51.3%〜60.9% 確定2
- 草結び (一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
40.5%〜48.3% 確定3
59.9%〜71.4% 確定2
H252振りヤドラン(草結びの威力 80)
44.5%〜53.4% 乱数2 (33.6 %)
67.3%〜79.2% 確定2
HD特化トリトドン (草結びの威力 60)
42.2%〜51.3% 乱数2 (2.7 %)
64.2%〜77% 確定2
H252振りニョロトノ(草結びの威力 60)
28.4%〜34.5% 乱数3(2 %)
43.6%〜51.7% 乱数2(6.3 %)
H252振りブルンゲル (草結びの威力100)
43.4%〜52.1% 乱数2(10.9 %)
65.7%〜77.2% 確定2
- 目覚めるパワー炎(一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
63.2%〜74.5% 確定2
92.6%〜110.7% 乱数1(56.3 %)
HD特化ナットレイ
48.6%〜57.4% 乱数2 (81.3%)
72.9%〜86.1% 確定2
- 気合玉(一行目 通常時、2行目ヤタピ発動時)
40.8%〜48.6% 確定3
60.7%〜71.8% 確定2
H252振りサザンドラ
62.3%〜73.3% 確定2
92.4%〜109.5% 乱数1(56.3 %)
H252振り水ロトム
33.7%〜40.1% 確定3
50.3%〜59.8% 確定2
被ダメ
先制技および連続技(一発あたり)のみ掲載します。
A252振りカイリューの神速
44.7%〜52.6% 乱数2 (22.7 %)
無振りハッサムのバレットパンチ(テクニシャン込み)
19.7%〜23.6% 乱数5
A252振りキノガッサのマッハパンチ(テクニシャン込み)
49.3%〜57.8% 乱数2 (95.3 %)
A補正ありA252ウインディの神速
42.7%〜50.6% 乱数2 (2.3 %)
A252振りルカリオの神速
38.8%〜46% 確定3
A補正ありA252振りローブシンのマッハパンチ
38.1%〜45.3% 確定3
A補正ありA252振りオノノクスのダブルチョップ
39.4%〜47.3% 確定3
A補正ありA252振りドサイドンのロックブラスト
23.6%〜28.2% 乱数4
A補正ありA252振りパルシェンのロックブラスト
12.5%〜15.1% 乱数7
A252振りマンムーのつらら針
10.5%〜12.5% 乱数8 超低乱数2で身代り破壊
ダメージ計算は、コメントでのご要望に応じて随時追記します。
いかがでしたでしょうか?私自身解禁されて間もないこともあってそんなにランダムでまわしているわけではないので不足点も多いと思います。いろいろまわしてみて気付いた点などは随時追記していこうと考えています。
最後にもう一度記載しますが、この育成論はあくまでヒヤッキ―というマイナー(少なくとも私はそう思っています)ポケモンを使用する上での最善を目指した育成論です、それを踏まえた上での評価およびコメントをお願いいたします。
ここまでご視聴くださりありがとうございました。