スイクン - ポケモン育成論BW

受けループ対策 零度スイクン基本形

2012/11/26 17:48:53

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77登録:1件評価:4.77(14人)

スイクン    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:172 / 素早:84
覚えさせる技
ねっとう / こごえるかぜ / ぜったいれいど / ねむる
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

2回目の投稿です。今回は零度スイクンの基本形です。既存の育成論とは技や持ち物、仮想的が異なります。必要ないという意見が多ければ削除します。

型概要

眠るを搭載した零度スイクンです。レート環境では神速持ちよりメジャーだと思います。眠るによる利点は状態異常や受けループへの強さですね。クレセドランにも強くなります。ラッキー・グライオン・バンギラス・エアームド・ヤドランあたりを安定して見ることができます。素早さが低いので一般的なスイクンに比べ汎用性は劣りますが、不利なポケモンにワンチャン残せるのが強いですね。

配分

努力値:のんきH252-B172-S84
実数値:H207-×-B172-C110-D135-S104
HB:珠ドリュの舞地震耐え
S:準速ラッキー抜き抜き 凍える風後準速ガブリアス抜き抜き
ある程度の物理受け性能を確保し、準速ラッキーに先制で零度を撃てるように抜き抜き。ここまで振ると、他の準速ラッキー抜きや4振り80族付近をまとめて抜け、先制眠るで体制を建て直したりと動きやすくなります。最速ラッキーや準速バンギラスなども抜きたい相手ではありますが、個体数がそこまで多くなく努力値もかなり必要なので、パーティ単位で調整してください。ガブリアスも準速が多いのでこのくらいのSがちょうどいいと思います。

技構成
確定技


  • 絶対零度
最強の役割破壊技。零度スイクンの採用理由ですね。ラッキーや瞑想スイクン、ランクルスなどに役割を持て、受けに来るナットレイなどにも勝ち筋を残せます。
  • 熱湯or波乗り
水としての遂行に必要です。今回はC無振りで神速もないので熱湯推薦です。
  • 凍える風or冷凍ビーム
凍える風はガブリアスやカイリューにタイマンで勝てます。後続サポートにもなりますね。冷ビと比べ、意地っ張り鉢巻ガブにタイマンで勝てるのが大きいですね。ただ、熱湯で205ガブの身代わりを確定破壊できないので、そこは冷ビのほうが安定します。ぴーまん。さんありがとうございました。
  • 眠る
今回の型では確定。ラッキーとのPP合戦で勝てたり、毒守ドランにはめ殺されないなどのメリットがあります。


比較

オボン神速スイクンとの比較
  • メリット
対受けループ性能
状態異常に強い
  • デメリット
オボン、神速によるタイマン性能の差
こちらは受けループやクレセドランが仮想的ですが、あちらは龍へのタイマンなどを意識した型ですね。どちらが強いなどはないですが、環境に刺さっているのは眠る持ちだと思います。
瞑想ノイクンとの比較
  • メリット
零度を撃てる
龍に強め
  • デメリット
Sの遅さ
零度によって差別化は簡単ですね。そもそも運用方法が違うのであまり気にしなくてもいいと思います。
瞑想眠るスイクンとの比較
  • メリット
零度を撃てる
  • デメリット
Sの遅さ
対雨性能
これも差別化は零度ですね。対ランクルス、瞑想スイクンでほぼ確実に勝てたり、ナットレイを突破できたりするのがメリットです。向こうはトノグドラの並びに強めですが、滅びや電気タイプなど当然対策されているので、そこまで安定しないかもしれません。


ダメ計
与ダメ
熱湯
H185D80マンムー:68.6〜81%
H177D100ハッサム:28.8〜33.8%
H193D127ヒードラン:41.9〜49.7%
H207D152バンギラス砂込:21.7〜26%
H325D125輝石ラッキー:12.3〜14.7%
H181D85ローブシン:32.5〜38.6%

凍える風
H184D105ガブリアス:49.4〜58.6%
H167D120カイリュー:48.5〜57.4%
H177D95グライオン:57.6〜67.7%
H155D93キノガッサ:32.9〜38.7%


冷凍ビーム
H184D105ガブリアス:83.1〜97.8%
H167D120カイリュー:81.4〜95.8%
H177D95グライオン:96〜112.9%
H155D93キノガッサ:55.4〜65.8%
H151D115キングドラ:22.5〜27.1%

被ダメ
A205ドリュウズの舞珠地震:84〜99%
A182マンムーの地震:29.4〜34.7%
A200ハッサムの鉢巻蜻蛉返り:33.3〜39.6%
A200ガブリアスの逆鱗:38.1〜45.4%
A210ローブシンの根性ドレインパンチ:38.1〜44.9%
A210ローブシンのちからずく珠雷パンチ:42.9〜50.7%
A150キノガッサのタネマシンガン:13.5〜15.9% 参考7発:84.5〜100%
A182キノガッサのテクニシャンタネマシンガン:23.1〜27.5%
A114ナットレイのパワーウィップ:43.9〜52.1%
C159サンダーの眼鏡10万ボルト:93.2〜110.1%
C137ウォッシュロトムのボルトチェンジ:40.5〜47.8%
C161キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプ:43.4〜51.2%
C158ユキノオーの草結び:65.2〜76.8%


立ち回り

パーティの穴埋め的な感じですね。主に受けループやクレセドランの並びに選出していきます。選出機会はそれほど多くありませんが、強いパーティにはとことん強いです。序盤から交代読み零度というのはあまりよくありません。当たればいいですが、外したときは完全に無償降臨なので。熱湯で後続の火傷を狙ったり、凍える風で味方のサポートをしましょう。

以上で考察を終わります。

最終更新日時 : 2012/11/26 17:48:53

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/11/24 00:38
1ぴーまん。
れいビとの選択でこごかぜはどうでしょうか?
交代先に当てれば結構なアドがとれると思うんですが
12/11/24 00:52
2適当
>1
凍える風も有用性がありますね。候補技に追加しておきます。
12/11/24 01:12
3適当
>1
考えた結果凍える風のほうがこの型に合っていると判断したので確定欄に採用しました。提供ありがとうございました。
12/11/24 14:04
4デスルーラ
配信スイクンって神足オボンが基本みたいでこのような型がなかったんですよね。すごく参考になりました!自宅に帰ったら5いれさせていただきますー
12/11/24 14:19
5適当
>4
参考になったようでよかったです。ねむカゴ型も普通に採用されている基本形なので育成論があったほうがいいかなと思いました。評価5ありがとうございます。
12/11/25 09:06
6名無し
テンプレ零度スイクンですね。同じような配分で使ってます。私も冷凍ビームを採用していたのですが凍える風のほうがよさそうですね。心内ですが評価5で。
12/11/25 09:38
7適当
>6
自分も凍える風は威力不足というイメージがありましたが、201ガブもほとんどいないと思うので、ガブを見るにはこちらのほうがいいみたいです。高評価ありがとうございます。
12/11/25 10:24
8(ゝω・´★)
凍える風だとグドラの身代わり壊せず苦労しそうですが、それでも凍える風の方がいいんですかね?
ちょっと気になったもので。
12/11/25 10:39
9適当
>8
そもそもこのスイクンは雨対策としては使えないと思います。ニョロトノへの遂行も零度になってしまいますし。雨と受けループを両立したパーティというのは見たことがないのですがあるのでしょうか。
12/11/26 23:06
10Swamprom
この零度スイクン今までなかったんですね。対戦しててもこればっか見るんでちょっとびっくりです。
凍風採用ならラティ抜きたいなー、とか思いましたが無駄ありすぎる上に耐久足りなくなりそうなので無理ですねw

零度スイクン持ってないんで育てられないのが残念です。
評価は5入れさせていただきます。
12/11/26 23:12
11適当
>10
高評価ありがとうございます。自分も神速持ってる型とは当たったことがないですね。どこかで海外ROMの配信期間にROMリセして何十匹も受け取ってる人がいた気がw
13/12/13 14:39
12baisk
初めまして
いきなりで申し訳ありません、5va抜零度スイクンこれと同じにしたいのですがどこ削ればいいですか?
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