ウルガモス - ポケモン育成論BW

臨機応変? 万能目指したウルガモス

2012/11/01 00:09:08

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ブックマーク2.252.252.252.252.252.252.252.252.252.25登録:0件評価:2.25(7人)

ウルガモス    むし ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ほのおのからだ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:154 / 特防:56 / 素早:52
覚えさせる技
だいもんじ / むしのさざめき / ちょうのまい / めざめるパワー
持ち物
ヨロギのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。
今回が初投稿となります。
至らない点、分かりづらい点など多いとは思いますが、よろしくお願いします。


評価、コメント等いただけると嬉しいです。
改善点など無数にあると思いますので、是非お願いいたします。

  • 注意事項
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sの略称で表します。
Lv50,今回投稿のめざ地理想個体(31-31-31-30-30-31)を想定しています。



ウルガモス

BWにて登場した、炎・虫の独特なタイプ。

弱点は岩・飛・水
耐性は格・草・氷・鋼・虫

大文字、さざめきとメインウエポンも強力で相性もよい。

特攻、特防、素早さを同時に強化できる積み技、蝶の舞を覚える。

元の素早さ種族値が100であり、調整と蝶の舞で抜ける範囲が広い。

既に多くの育成論が投稿されていますが、
努力値振り等異なる点が多いので投稿させていただきます。



  • 性格

ひかえめ・・・できる限り火力を持ちたいので。素早さは調整+積みで合わせます。

  • 特性

ほのおのからだ・・・孵化作業のオトモ。直接攻撃を受けたとき、30%で相手をやけど状態に。

  • 持ち物

ヨロギのみ・・・4倍弱点である岩技によるダメージを抑えます。

  • 努力値

努力値:244-0-4-154-56-52
実数値:191-72-86-191-132-127

色々と考え続けた結果。

良く言えば様々な相手に安定して行動できるように、ですが
悪く言えば能力的には中途半端ですね。

仮想敵のダメ計を載せますので、そちらを目安にしていただければと思います。

HB→ヨロギ込みで陽気ガブのエッジを確定耐え。
HD→臆病ラティオスの流星群を93.7%耐え。
C →140振りでHD特化オッカハッサムが確定1+配分余り。
S →2積みでスカガブ抜き。 (36振りで最速バンギ、204で80族抜き。)

ガブの逆鱗並みの技なら10%と少し残して耐えます。詳しくはダメ計にて。

  • 技構成

だいもんじ/むしのさざめき/ちょうのまい/めざめるパワー(地)

メインの文字、さざめきに加え、
上記の技でほぼ突破不可能なシャンデラ、ヒードランなどを考えてめざ地採用です。

そして、CDS上昇の蝶の舞。
この型だけに限らず、ガモスの要だと思います。



それでは、ダメ計の方へ入らせていただきます。


相手を倒すまではいかなくとも、
確実に負担をかけて行こうというのが目標です。

しかし、一度でも積める隙が出来れば、
上昇した素早さ、特攻から相手に大きな負担をかけていけることは確実です。

あくまで目安としての計算ですので、無振り、極振りがほとんどです。

 ※岩技に関してはヨロギ持ち状態での計算です。


  • 被ダメ計算(物理)

無補正252振りガブリアスのエッジ (83.7~99.4%) 確定2
         〃      の逆鱗 (75.3~88.4%) 確定2

上補正252振りメタグロスの地震 (47.1~55.4%) 乱数2 (74.2%)
         〃      のコメパン (35.0~41.3%) 確定3
         〃      のバレパン (14.1~16.7%) 乱数6

上補正252振り拘りハッサムのバレパン (30.8~36.6%) 乱数3 (68.4%)
         〃        の燕返し (124.6~146.5%)

下補正無振りサザンドラのエッジ (52.3~61.7%)

下補正無振りヒードランのエッジ (46.0~54.4%)


  • 被ダメ計算(特殊)
 ※ 右の割合の値は蝶の舞1積み後の被ダメ割合です

無補正252振り眼鏡ラティオスの流星群 (85.3~101.0% → 57.0~67.5%)
         〃         の波乗り (77.4~92.1% → 52.3~61.7%)

上補正252振り眼鏡サザンドラの流星群 (91.0~107.3% → 61.2~72.2%)

上補正252振り眼鏡シャンデラの大文字 (86.9~102.6% → 58.1~69.1%)


上補正252振りWロトムのハイポン (92.1~109.9% → 60.7~73.2%)

無補正無振りスイクンの熱湯 (40.8~48.1% → 26.1~32.4%)


  • 与ダメ計算
 ※右の割合は蝶の舞1積み後の与ダメ割合です

<むしのさざめき>
無補正H252振りスイクン (35.2~42.0% → 52.1~61.3%)

205ガブリアス (45.3~53.1% → 66.3~79.0%)
陽気ASガブリアス (50.8~59.5% → 74.3~88.5%)

無補正H4振りサザンドラ (104.7~125.0% → 1587.1~185.7%)

無補正H4振りラティオス (97.4~115.3% → 143.5~170.5%)

上補正HDバンギラス (38.6~46.3% → 56.0~67.6%)
無補正H252振りバンギラス (53.1~63.7% → 78.2~92.7%)

<だいもんじ>
上補正HDオッカハッサム (101.6~119.7% → 152.5~179.6%)

無補正H252振りオッカメタグロス (63.1~74.3% → 94.6~111.2%)

<めざめるパワー(地)>
上補正HDヒードラン (60.6~72.7% → 88.8~105.0%)
無補正H212 D36ヒードラン (80.8~95.3% → 120.2~143.0%)

無補正H252シャンデラ (55.0~65.8% → 82.6~98.2%)


こんな感じですね。

基本的には有利な相手に当てて、そこから舞っていくという動きです。

甘い調整の相手であればかなりのダメージを期待できますが、
耐久の高めの相手であれば、一度舞ってからの対面でないとキツい場面もあります。

また、ハッサムには後出しから文字での処理ができますが、
メタグロスになってくると技範囲、l耐久の面から後出しは不安ですね。

先にドランを意識してのめざ地と書きましたが、
風船持ちドランに先に身代わりを張られるとほぼ詰みになってしまいます。

そのため、共に選出され易いクレセ等に合わせ、蝶の舞を積んでいく必要があります。

初めにも書いた通り、
甘い考えや至らない点が多くあったかとは思いますが、これで終わりたいと思います。


ダメ計追加希望、指摘等ございましたら、
お気軽にコメントの方によろしくお願いいたします。

目を通して下さった皆さま方、誠にありがとうございます。

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コメント (6件)

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  • 1
12/11/01 03:46
1るるぷう
ウルガモスを上から岩技で潰してくるポケモンにはスカガブやスカーフ霊獣ランドロスが多いですがスカガブはA補正+ノオーと組ませることが多く後者はバンギラスと組ませた陽気個体が多いので天候ダメージ2,3回+A200ガブリアスのエッジ耐え+2舞さざめきでH183-D106ガブリアスを倒せる程度には調整しないとヨロギを持たせる意義は薄いと感じました。(実際努力値的に出来るかどうか知らないし出来たところでCSで交代読みめざ氷当てるほうがマシに感じますが)
12/11/01 07:45
2ぴーまん。
1さんと同意見です
ガブを仮想する以上定数ダメ耐えの調整が必須だと思います
12/11/01 11:10
3tsunamayo
>>るるぷうさん
ご指摘ありがとうございます

確かに、耐えても倒しきれないのではあまり意味がありませんね

より深い考察、構成等、考え直していきたいと思います

>>ぴーまん。さん
砂ダメの考慮等、詳しく計算し、持ち物に関してもまた考えようと思います

よりよい育成論がたてられるよう、自身の経験を増やすと共に、深めていきます

ありがとうございました
12/11/01 16:51
4ななしぃ
今までに投稿されたヨロギガモスで充分 解散
12/11/01 18:26
5名無し
>>4さん
どう充分か明らかにしてコメントされた方がいいかと
それでは投稿者さんには伝わりにくいです

>>0さん
ヨロギガモスは相手が岩技もってる可能性があっても強気に立ち向かえるのが
とてもいいですよね
上の方と同じ意見で
エッジ後の天候ダメージに調整があればいい育成論だと思いました
12/11/02 03:51
6ness
Sは流石にガッサは抜いておかないと厳しいと思います。
舞ってスカガッサに抜かれ勝てる試合も勝てなくなるのはどうかなと思いました。

ただ、天候ダメがなく一回舞った状態で陽気スカガブと対面してももう一回舞えるというのは中々面白いですね。
(皆さんもおっしゃられている通り、A補正ありガブ、天候の霰や砂が気になりますが・・・)
本来舞えない相手でもヨロギで強引に積んでいけるのもラムや珠と違ったよさがあって良いと思いました。
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