デンチュラ - ポケモン育成論BW

【タスキ型デンチュラ】

2010/10/26 23:47:52

デンチュラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 77

防御:防御 60

特攻:特攻 97

特防:特防 60

素早:素早 108

ブックマーク1.201.201.201.201.201.201.201.201.201.20登録:0件評価:1.20(18人)

デンチュラ    むし でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくがん
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / むしのさざめき / エレキネット / ふいうち
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

育成論とか初心者ですし、知識も浅いですがお願いします。


今回はあまりハッキリとした型のわからないデンチャラについて
考察したいと思います。

ーまえがきー
・勝手に省略表記をしたりしますのでご了承を{A(攻撃)やH(体力)など}
・初心者なので誤字,脱字,間違った表現などが多々あるかと
 思いますので,厳しい指摘お願いします。
・コメ欄にて荒らし行為等は御控え下さいまし。


さて、本題。
まずデンチュラのステータスについて・・・

タイプ:電気・虫(2倍⇒岩,炎 半減⇒格闘,鋼,草,電気) 意外と優秀;
種族値:H70 A77 B60 C97 D60 S108 うーん…微妙。
特性:複眼(命中率3割up) 緊張感(相手きのみ使用不可) 
   虫の知らせ(HP3分の1以下の時,虫技の威力が1,5倍)←夢特性
   襷と相性いいのは虫の知らせだけど、夢特性orz

意外とタイプ面に優れていたり、特性も優秀で対戦でも
十分戦えそうですね。アタッカーとしては火力が残念ですが。
今から紹介するデンチュラは専用の技【エレキネット】を使い
他の電気タイプと差別化した戦法で戦う型です。では↓

[性格]不意打ちを使うので攻撃下降は避けて【無邪気】で。
   襷使うし,元々紙耐久なので下がった所で大して気になりません。

[努力値]特殊アタッカーなので無難にCS極で。余りはお好みで。

[持ち物]タスキ型なので【気合いの襷】でお願いします。

[特性]本当は虫の知らせがいいですが,夢特性なので
   【複眼】で。しかし雷の命中が90を超えるのでやはり優秀。

[技構成]
【確定技】
・かみなり…複眼のおかげで命中90超えの威力120タイプ一致という
      鬼畜技に。メインウェポンはこれで確定

・虫のさざめき…こちらも命中100威力90タイプ一致と優秀な技。
        サブウェポンとしては十分です。

【候補技】
・エレキネット(優先度★★★★★)
この型を存分に引き立てる役割をしてくれる技です。
また,ダースや麻痺持ちなどとの差別化をした戦い方ができます。
本当は確定技でもいいぐらいですが,柔軟性を求めるなら無理に
入れなくてもいいかもです。

・不意打ち(優先度★★★★☆)
襷持ちの醍醐味ですね。主に(たかがデンチュラか)などと思っている
野郎どもへのまさに,不意打ちの一撃です。
超霊へ打てば蓄積ダメなどとあわせて落とすことが可能です。

・追い打ち(優先度★★★★☆)
確実に超霊を狩りたいなら不意打ちよりコッチかな。
しかし威力は期待できないかと思います。めざ炎など打ってきて
逃げない場合もあるので,読む力が求められるか。

・めざめるパワー(優先度★★★★☆)
役割破壊として忍ばせておくのも十分ありだと思う。
炎…受けに来た鋼に対して (ハッサム,グロス)
氷…主に竜へ (ガブマンダ,グライオン)
岩…死角の炎,氷などへ (シャンデラ,ユキノオー)

・エナジーボール(優先度★★★☆☆)
ラグ,ドサのピンポ。
使用率は多くないと思われる。

・電磁波(優先度★★★☆☆)
これの脅威はみんな知ってる。

・エレキボール(優先度★★☆☆☆)
エレキネットと相性よさそうだったので一応候補に。

・虫の抵抗(優先度★☆☆☆☆)
サザンドラへの嫌がらせ特化w

[考察]
襷型なので火力には期待できませんが手数を増やせるので
珠では倒せない☆もエレキネット→襷で耐える→攻撃→さようなら
のように十分戦えるとボクは思っています。
半減タイプが多いので格闘や草、それに電気,虫なのでギャラやサザンドラ
といった強力な厨ポケにも役割を持てます。
さっき説明したように☆などの珠持ちなどでは抜けなくて先に
やられる相手にもエレキネットや不意打ち等といった他の電気タイプには
できないよう技を駆使して倒すことができます。

長くなりましたが,最後に中堅止まりのデンチュラを
どうかよろしくお願いします。


※そんな評価の高いような育成論ではないと思うので(手抜きなわけではない)
 耐え調整云々や指数云々は提示してませんが,もし希望があれば
 提示しようと思います。

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
10/10/26 23:53
1だーうぃん
エレキネットがどれくらいのだめーじになるのか?

なぜエレキネットが必要なのか?

どんだけあいてにくらわせれることができるのか?

いろいろと理解しかねます

削除希望
10/10/27 00:20
2ジン
・仮想敵

・与ダメ

・被ダメ

・繰り出し性能

・弱点

これらを追加してく(ry
10/10/27 00:26
3LK
エレキネットによる他の電気タイプとの差別化?
と書かれていますが技を載せているだけで
どこをどう差別化したのか全く分かりません。
その他多数よく分からない点が。

大幅な修正お願いします。
10/10/27 09:26
4surisu
せめて、与ダメ・仮想敵くらいは書くべきだと思います。

あと、サザンドラには役割はもてないと思いますが・・・

エレキネットを書くのはいいですが、どういった場面で使うのかとか、その有用性を詳しく書くべきです。
10/10/31 00:13
6くろまめ
タスキとエレキネットの相性はそこそこいいですね、スカーフ持ちにも強くなりますし。
仮想敵とか役割とか書いてる方はこいつの耐久でそんなのあげても無駄なのわかってください。ルカリオ以下の耐久なんで交代戦に耐えられるポケモンじゃないです。
10/10/31 00:36
7水平線
>>6
というか紙耐久だからこそ役割はっきりさせて繰り出す相手を選ばなければいけないと思いますが・・・。出て行く相手を間違えたら何もできず終了してしまう可能性すらある。

襷とエレボの相性自体は悪くないと思うのですが、どうにも繰り出し辛い。無効属性もないし、襷ということで出て行くとしたら死に出しorみがバトンなどの無償降臨という解釈で宜しいでしょうか?だとすればまずその明記を。

そして無事無傷で降臨できたとして、誰を倒せるのか、誰に対して役割持ちたいかの記載もお願いします。評価はそれ待ちで。
10/10/31 06:32
8くろまめ
こいつが役割持てるやつなんかほとんどいないんですけど。タスキって時点でほぼ死に出し運用なのは明らかでしょう。
10/10/31 10:25
9水平線
>>くろまめさん

役割持てないのなら、死に出しで出て行ったところでこの子一体何するんでしょうか?

例えば☆に弱いパの中でこの子が☆を潰せるなら死に出ししてまで出ていく価値もあると思いますが、その計算すらきちんとなされていないのではマズイですよ、ということです。シャンデラやオノノクスみたいに極端な火力持ちでもない以上、誰を抜かして誰を潰すのかきちんと明記する必要があると思いますが…。でないとパのお荷物になりかねません。

耐久がない=役割関係無視がどういう理屈なのかを説明して頂きたいです。こだわり持ちのように多少強引な突破力があるのなら役割関係無視も分かるのですが、火力もさほどない上に紙耐久の子が相手構わず出ていくのはどうかと…役割無視というのはそういうことだと思いますが。

私の知識不足のせいで申し訳ないのですが、明確な理由があるのなら説明して頂けないでしょうか?
10/10/31 17:08
10くろまめ
>襷型なので火力には期待できませんが手数を増やせるので
珠では倒せない☆もエレキネット→襷で耐える→攻撃→さようなら
のように十分戦えるとボクは思っています。

これがすべてじゃないですか?こいつは自分より早いやつや、確一で倒せない奴全般に弱いです。
ほかのデンチュラと違ってタスキとエレキネット持たせてスカーフ持ちにタイマンで勝てるようにしてるわけで。スカーフ持ちとと対峙して出落ちに終わらないための型なんじゃないですかね。
僕が考えたわけでないので本当のところは知りませんけど。

役割関係虫ってのは、こいつが役割持てるやつは少ないって話であって、こいつに役割を持てるやつはそれこそ一杯いるでしょう。こいつは一度引っ込ましたら場に出せないのでタスキ持たせてタイマンに強くするのは普通じゃないですかね。
10/10/31 21:43
11水平線
>10くろまめさん

私もそう思います。

ですから主さんの仰る戦術は分かるのですが、問題はそれがどこまで、誰に機能するのかということです。スカーフ持ちでも例えば☆と対峙すればエレキネット撃ったところで抜かせません。そこを明確にする、つまり誰にこの戦術は通用するのかという意味で「、役割持てる相手を明らかにしてほしいと言っているのですが・・・。それが分からず終いでは、襷持たせたところでスカーフ持ちとのタイマン性能が机上の空論で終わってしまうと思います。勿論、私の読み込みが浅い可能性も大いにありますが。

いずれにせよ主さんの答え待ちですね・・・。
10/11/01 12:12
12くろまめ
63でスカーフスターミーはあまりいないし、いたとしても普通に電気技でいいんじゃないでしょうか。
最近増えてるスカガブがチラつくんで僕はふいうち外してめざ氷欲しいと思いますね。
このままだと肝心のエレキネットも効かないんで。
10/11/05 00:11
13テラワロスエッジ
エレキネットもしくはふいうちを抜いてめざ氷を入れると安定するのではないかと思います。両方入れるのは、おそらく技スペースが勿体無いです。
ふいうちはゾロアークやストライクあたりのタスキ持ちと鉢合わせしたときにあると便利ですし、ガブも耐久無振りであればめざ氷+ふいうちで高乱数で落とせます。使っていて役に立つ機会は充分にあると感じたのですが、いかがでしょうか。
的外れな意見でしたら申し訳ございません。
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