ドリュウズ - ポケモン育成論BW

【崩し】砂の力ドリュウズ【耐久調整】

2012/09/23 06:02:07

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク1.631.631.631.631.631.631.631.631.631.63登録:0件評価:1.63(18人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなのちから
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:252 / 防御:46 / 特防:172 / 素早:12
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / アイアンヘッド / -
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめに



こんにちは、ちーくです。
難しいポケモンの考察ばかりしていて、
いつも穴がある投稿ばかりしています。
今回もがっつり考察していきますが、
また穴があるかもしれません。
その場合はご指摘いただけるとうれしいです。

今回は砂の力ドリュウズについて考察していきます。

本育成論は6V前提で話を進めていきます。
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さの順に
H、A,B,C,D,Sと略していきます。

計算ツールはポケ徹様の
「ダメージカリキュレータBWモバイル版」
を使用しています。


評価についてですが、
「どこがどうでどうだから評価はこう」
というコメントと共にしてください。
低評価の場合、指摘コメントがないと
改善のしようがないので。

ご協力お願いいたします。




ドリュウズとは



タイプは鋼と地面の混合タイプ。

種族値は
H110 A135 B60 C50 D65 S88
合計種族値は508。

特性は
・砂かき(砂時、素早さ実数値2倍)
・砂の力(砂時、岩鋼地の技が1.3倍)
・型破り(敵の一部特性を無効化)
の3つです。

通常のドリュウズは、
砂かきを使い、A135からの一致地震。
相性補完の岩雪崩、シザークロスなどを駆使し、
交代読みで剣の舞を積み、無双状態を作ったり、
突破困難な相手は地割れや角ドリルで突破したり。
と、中々なアタッカーとしてのスペックを誇っています。

H110のおかげで紙耐久ではありません。
並み以上の耐久はあるでしょう。


と、ご存知の通り
砂下では厨ポケです。

しかし、前座のカバルドンやバンギラスと
弱点が被っていたり、
先制技のマッハパンチやアクアジェットで
何もせずに落ちたりすることもあります。
そして対策されすぎたポケモンでもあり、
珠地震+砂ダメ確定耐え調整をされていたりと
現環境では元々の突破力を活かしきれないことも多々あります。
BW2では、テクニガッサの登場により
ますます肩身が狭くなりました。




すなかきが多い理由



なぜ、砂の力が採用されないのか。
なぜ、砂かきしか採用されないのか。

砂の力は砂時に
「いわ」「はがね」「じめん」の技の威力を1.3倍する特性です。
Sが88と微妙なので、
ある程度Sを確保しようとして仮にスカーフを持たせたとしましょう。
Aが1.3倍 Sが1.5倍ですね。

砂かきで珠を持たせたとしましょう。
Aが1.3倍 Sが2倍ですね。


珠ダメ無効のメリットはありますが、
技固定のデメリットもあり、
更に対象技が限定されています。
あきらかに砂かきで珠を持たせた方が
有用性があることがわかります。

これが砂の力が採用されない理由です。


ならば砂かきにできない
A1.3倍+強化アイテムをするとどうなるか・・・?
これが今回の育成論のメインコンセプトです。




採用理由



砂パでの崩しを行います。
受けにくる耐久ポケモンにかなりの損害を与え、
後だし不可能の状態にしたり、
本来の砂かき型では狩り切れないポケモンを
返り討ちにすることもできます。

この辺は少し役割論理と似ています。
ドリュウズは決してヤケモンにはなりえませんが、
似た使い方ということをわかっていただきたいです。



確定欄



  • 振り方
H28
A252
B46
D172
に振り分けました。

Hは珠ダメ意識の10n-1調整。
Bは持ち物なしテクニガッサのマッパ確定耐え、
DはC無振りWロトムのドロポン確定耐え調整です。
あまりは12です。
自分はSに振りました。

  • 特性
今回は砂かきではなく、砂の力でお願いします。


  • 持ち物
基本的に強化アイテム一択です。

こだわりハチマキ
耐久調整をしているので、あまり珠は使いたくはないです。
A135からの一致地震を1.3×1.5倍するとかなりの火力になります。
使い方としても、ヤケモン的な感じになるので、相性はいいかと。
今回は確定とさせていただきます。

いのちのたま
折角の調整が無駄にはなりますが、
拘り地震を透かされるのは怖いです。
HB水ロトムは結局雪崩で砂込み乱2なので
採用価値は充分にあります。




技構成



二段ありますが、
一段目は珠、
二段目は鉢巻となっています。
思いついたのをテキトーに書いています。
なにか追加してほしい対象があったら報告してほしいです。

  • じしん
ドリュウズ最高打点です。
飛行や浮遊が怖いですが
A135からの一致100技ははずす理由がありません。

与ダメ

→HBママンボウ
48.9%~58.5% 高乱2
57.4%~67.6% 確2

→HBスイクン
52.7%~61.8% 確2
59.4%~70.0% 確2

→HBヤドラン
54.0%~64.4% 確2
62.9%~74.3% 確2

→H252ナットレイ
71.8%~84.5% 確2
81.8%~96.7% 確2

→201ガブリアス
84.1%~99.5% 確2
97.0%~113.9% 高乱1

→H252ローブシン
79.7%~94.3% 確2
92.0%~108.0% 中乱1

→H252ニョロトノ(砂無)
79.2%~93.4% 確2
91.4%~108.1% 中乱1

→H252ハッサム
91.0%~107.9% 中乱1
105.1%~124.3% 確1

  • いわなだれ
エッジがないので、岩技はこれだけです。
素早さに振ってないので怯み効果は狙いにくいです。
砂の力補正がかかるので実質的な威力は97です。
砂かきと違い、ギャラを確2はデカいですね。

与ダメ

→HBサンダー
67.0%~79.2% 確2
76.1%~90.4% 確2

→HBウォッシュロトム
36.3%~42.7% 確3
41.4%~49.0% 確3

→HBグライオン
27.5%~33.5% 低乱3
31.9%~37.9% 高乱3

→H252ギャラドス(威嚇込み)
65.3%~77.2% 確2
74.3%~88.1% 確2

→HBバルジーナ
52.5%~62.2% 確2
60.8%~71.9% 確2


  • アイアンヘッド
BW2にてついにマシな鋼技がきました。
しかし鋼技は攻撃範囲が狭いので選択です。
Sに振ってないので、マンムー等に対しても
打点が持てないのが難点。
まあ襷が多いので元々相手にはしにくいですが。
H252ガッサを落とせるのはデカいです。
珠でも砂込みで高乱数です。
主に地面無効や岩半減、岩も鋼も等倍の時などに使用します。

与ダメ

→H252キノガッサ
91.6%~109.6% 中乱1
106.6%~123.6% 確1

→H252ビリジオン
85.4%~101.0% 低乱1
98.5%~116.7% 高乱1

→H252ヘラクロス
88.2%~104.3% 低乱1
101.1%~119.3% 確1

→H252ラティオス
81.8%~97.9% 確2
95.2%~112.8% 中乱1

→HBグライオン
44.5%~53.3% 中乱2
51.1%~61.0% 確2


  • じわれ/つのドリル
火力をあげても突破できない敵に刺します。
が、砂かきでやったほうが良さそうです。

  • みがわり
交代や変化技を読める場合に張ったりします。
相手に砂ダメを蓄積させる意味合いもあります。
微妙なところでは膝はずし待ちも期待できる可能性もあります。
確2の敵も多いので、交代先のポケモンに
Sが勝っていれば持っていけそうです。


候補は少なめです。
2倍シザクロ≒アイアンヘッドで、
燕は対象のガッサをアイアンヘッドで落とせるので
省略しておきました。
Sが低く、高耐久とまでは行かないので、
積み技も省いておきました。

それにしても火力は凄まじいですね・・・
ラムパルドにも負けていないんじゃないでしょうか。




差別化対象



おそらく差別化対象としてあがるのは
このポケモン達だとおもいます。

  • ランドロス
同じ特性「砂の力」の持ち主。
バンギランドとして有名ですね。
ムーランドさんカワイソス

H89 A125 B90 C115 D80 S101
と、さすが伝説と言いたくなる高種族値ですね。
キワミ「高性能じいちゃん・・・」

勝ってる点はAですね。
とはいっても確定数が変わるポケモンは少ないみたいです。
「砂かき」と思わせて意表がつける点、
氷技で出落ちしない点、
アイアンヘッドによる打点の違い、
持ち前の鋼を活かした耐性で差別化です。


  • ハガネール
特性「力尽く」により実用性が増しました。
タイプが被っていて、物理面では超耐久を誇ります。
火力面で差別化をします。


ざっとこんな感じです。




従来の砂かきとの違い




コメントがあったので加筆します。

火力が変わることで、何が変わるのか。
その点についての記述をしておきます。


あなたはドリュウズを見たら、なにをしますか?
ロトムなどの浮遊ポケモンや
グライオンなどの飛行ポケモンを出す。
という行動を取ると思います。

通常の砂かき型ならば、確3にされてこちらが落とされます。
ですがこのドリュウズだとどうでしょう。
双方ともHBでもほぼ2発でもっていくことができます。
(前者は雪崩、後者は鉄頭)
特にロトムはHBなら無振りドロポンを
最高乱数以外耐え調整をしているので
Sも抜いているし耐えることができます。
CSなどには負けますが、
CSは元々ドリュウズに対して
砂かき意識で出て行きにくいところがあります。

このように被役割対象に対しての打点に違いが出てきます。
他にもスイクンやママンボウ、ヤドランなどの
高耐久水に対しても確2を取っていけます。
通常の砂かきにはできない芸当です。




使い方など



従来のH52振りとは違い、
耐久にかなり振っています。
半減読みで繰り出すことも可能です。
ですが死に出しor無効読み降臨が理想でしょうか。

  • バンギラスと組む場合
格闘や地面がものすごく怖いです。
補完のポケモンは飛行や格闘半減の浮遊ポケモンがいいでしょう。
特殊技は専らバンギに任せます。

  • カバルドンと組む場合
格闘を任せることができます。
ステロ撒きで襷も怖くなくなるもの吉ですね。
耐久ポケモンの確定数がズレるのもおいしい。
補完ポケモンは龍や水あたりでしょうか。



余談ですが、ガッサについてです。
スカーフガッサなどにマッパを積んでる人も多いようです。
ドリュウズ=砂かきと思われがちなので、あちらはマッパを振ってくるでしょう。
最高乱数をひかない限り耐えますので、返しに鉄頭振れば落とせます。
強化アイテムもちはほぼ無理です。退きましょう。




狩れなくなったポケモン



主にS90以上の炎地格水技持ちのポケモンが中心です。
代表例としては猿やラティあたりでしょうか。
(寒気さんありがとうございます。)
余談ですが、V前提でS無振りなら最速48族から抜かれます。

  • 代表例
ゴウカザル、サンダー、ラティオス、マンムー
テラキオン、サザンドラ、ウインディ、などなど




相性補完相手



大体の補完相手を記述しています。
「こいつは?」などありましたらコメよろです。


  • ラティオス
バンギやドリュに飛んでくる格地技に役割を持てます。
S110族という優れた種族値を活かすことができます。
猿やバシャ、ガッサ、水ロトムを見ることができます。

  • ギャラドス
威嚇により、物理に多い格闘地面に役割を持てます。
竜の舞などで、相手にかなり負担をかけることができます。
猿やバシャを中心に格闘や炎ポケモンを見ることができます。

  • サンダー/ボルトロス
格闘受けで出して、電磁波を撒いて
ドリュウズを動きやすくします。
水受けに電気技が刺さるのもおいしいです。
めざ飛行があればガッサも見ることができます。




被ダメ



思いついたのをテキトーに書いてます。
なにか追加してほしい対象があったら報告してほしいです。
弱点に関しては、物理はほぼ確1です。
特殊は不一致なら乱数と思っていただけると幸いです。


物理相手

意地A252テクニシャン
キノガッサのマッハパンチ
83.9%~100.0% 超低乱1

陽気A252
ガブリアスのげきりん
38.2%~45.2% 確3

意地A252力持ちジュエル
マリルリのアクアジェット
91.4%~109.7% 中乱1

意地A252ハチマキ
ハッサムのとんぼがえり
36.6%~43.5% 確3

意地A252(スカーフ)
オノノクスのげきりん
45.2%~53.8% 中乱2

意地A252根性
ローブシンのマッハパンチ
88.2%~104.3% 中乱1


特殊相手

図太い無振り
ウォッシュロトムのハイドロポンプ
83.9%~100.0% 超低乱1

控えめC252メガネ
ラティオスのりゅうせいぐん
58.1%~68.3% 確2

図太い無振り
サンダーのねっぷう
54.8%~64.5% 確2

無邪気C252珠
ボーマンダのだいもんじ
93.5%〜110.2% 中乱1

控えめC252
トゲキッスの大文字
83.9%~98.9% 確2

臆病C252
ムウマージのれんごく
58.1%~68.8% 確2




終わりに



いかがでしょうか?
ドリュウズを育ててみようとおもって、
「砂の力ってどんなもんねんろ・・・」とおもい、計算したところ
火力がすごかったんで考察してみました。
ただ、従来の砂かきだと狩れる敵を狩れない場面も出てきますね。
交代先の高耐久に確2をとれるのはホントにデカいです。
クレセが出てくると泣きを見ますが。。。

「貴様ッ!砂かきじゃないなッ!」
とバレてしまうとあっさり上から殴られるのもご愛嬌ですね。。。

陽気最速でこの型を作るのもありかとおもいますが、
S88なので90族に抜かれたり
85族でもスカーフ持ちが多かったりと厳しいです。
「ならばこっちもスカーフを!」って考えると
「じゃあ砂かきでやれよwww」ってなったので、
自分は耐久に割きました。


またなにか問題、ご指摘などありましたら
コメントなどしていただけると嬉しいです。

ここまでの閲覧、感謝いたします。



最終更新日時 : 2012/09/23 06:02:07

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
12/09/23 04:10
1ちーく
パスワードジャックの被害にあい、再投稿しました。
連続投稿という形になってしまい、申し訳ありません。
12/09/23 05:02
2寒気
通常のバンドリ、カバドリで突破できたのに出来なくなったポケモンが処理出来て尚且相性補完に優れた三体目の記述ももあるべきです。
具体的に述べますと、ラティ、猿、バシャ、ミトム、ガッサ辺りをまとめて狩れるポケモンです。
通常のドリでも突破出来ないポケモンも混ざっていますが、崩しとあるので必要だと思いました。
それを踏まえた上で砂の力に採用価値があるのか説明して欲しいです。
12/09/23 05:09
3ちーく
>>2
記述の検討をさせていただきます。
鋭いご指摘感謝いたします。
12/09/23 06:04
4ちーく
>>2さんからの指摘に対し、
簡単な加筆をしました。

なにか問題ありましたらコメントお願いします。
12/09/23 07:01
5寒気
加筆ありがとうございます。
でまた問題指摘していきます。
耐久水(ヤドラン等)に負担を掛けられるということなのですが、普通のバンドリラティの並びの場合ラティの後だしが比較的容易で、わざわざドリュウズで相手をする必要がないと思いました。
砂かきでも砂の力でもラティで苦手なやつを狩ることが出来ますが、砂の力だとラティで相手をしなければならず、2サイクル目辺りで過労しそうです。
ですが砂かきの場合そのラティが狩るべきポケモンの半分を見ることができるため、砂かきとの差別化が出来ていないと思いました。

ここからは私の意見なのですが、Aは砂の力で補い、その分の努力値を耐久に暑く振り、メタグロスのような動きをすることで差別化が可能だと思いました。
タイプの関係上バンギ、ラティが共に苦手とする鋼への耐性を持ち、尚且一致で地震を放てるので鋼に後だしの出来る耐久調整をすることでバンドリラティの並びの鋼狩りとしていきると思います。

普通、バンドリを対戦で手持ちにいるのを見たらエースはドリュウズだと見て相手は選出してくると思うので、そこであえてドリュウズの役目を鋼狩りに止め、ラティバンギの補助をすることで勝利に繋がると思います。
12/09/23 07:14
6rimo
一応  グライオンはガッサの影響でS振りが多く地震で落とされまね また羽休めもあり倒せないのは変わらないかと    あとはステロ撒いて襷潰してもマンムーに勝てなかったり ドランも放棄してるのが気になりました
出てくる耐久水を倒したいならもっとSに振りたくなりますね 水ロトムは後続に任せらえますし
12/09/23 07:54
7ちーく
>>5
確かにその通りですね…
ラティに任せすぎると過労死するのは
目に見えてますからね;;

なるほど。
耐久重視に振るのも一考ですね。
確かに使ってると
火力よりも耐久がほしい場面が
何ヶ所かありましたからね。
少し考えてみたいと思います。

砂かき偽装についてですが、
元々の論はそこを売りにしていました。
使ってると相手が砂かき意識で動いてくれるので
中々面白い動きができたりしました。

鋼狩りに特化させるのも良さそうですね。
竜耐性でランドロスとの差別化も容易な気がします。
>>6
確かにドラン意識で
S振りしたほうがいいかもしれませんね。

耐久とSを両立すると
また砂かきの壁にぶつかりそうですが
検討してみたいと思います。
12/09/23 08:26
8ななしぃ
この型を砂かきにしても水受けへの確定数も変わらずラティの負担も減るという事実  しかもヘラとかガブとか対応不可の奴らばっかりしか砂の力で確定数変わらない 
ハッサムも有効打は馬鹿力でそれが無いなら一発にするメリットは少ない
かといって 耐久火力を両立させるとバンギやガッサ抜きしてる奴らに抜かれるという 問題は砂の力で劇的に確定数が変化しないことですかね しかも火力挙げてもS低くて先制技もない
残るは確定数を変えずに耐久を上げれるか ってなりそうですね

ひとまず砂の力二匹目作ってきます(
12/09/23 08:42
9ちーく
>>8
以前コメントしてくださった方でしょうか?

中々難しいですね。差別化は。

S振りすると砂かきに劣りますからね…
とりあえずAを少しさげて
耐久力を増やすべきですかね…
そうすれば砂かきとの差別化はできそうです。

メタグロス的な立ち回りをすると差別化できる
というコメントを参考にしてみたいなと思います。
Sはやっぱりあまり振らないかもしれませんが;;
12/09/23 20:02
10kirito
HBに厚く振る、又はCSに振らず耐久ぶっぱするような水ロトムは大抵壁や鬼火を持っていて実際確2では落とせないと思いますがどうでしょうか?
12/09/24 05:32
11ちーく
>>10
恐らく砂かき意識で確3だと思い、
後だししてくると思います。
HBでもこちらの雪崩は確2で、
相手がS無振りだった場合、
行動される前に落としきることができます。

…とかなり読みが必要だし、
相手のダメージも見ながら考えないといけませんが、
S無振りは一応狩りきれるはずです。
対面の場合は厳しいですね。
12/09/24 16:25
12
型自体に文句はありませんが「砂かきが多い理由」のところに砂かき@珠より,砂かき@ハチマキにしたほうが砂の力@スカーフのときよりあきらかに有用性があると言えるのではないでしょうか?言ってる意味が分からなかったらすみません

あと砂トリパで運用してます。心内評価5です
12/09/24 16:59
13ちーく
>>12
砂かきといえばテンプレは珠なので
こういった記述をさせてもらっています。
技固定を考えたら
鉢巻との比較も載せたほうがいいですね。

トリパですか…
その発想はありませんでした!
中々いい動きが期待できますね。
ハガネールとの差別化もできそうですし。
12/10/11 22:09
14ろっとむ〜
受けにくるエアームドに関する記述を希望します
12/10/15 22:11
15ちーく
>>14
コメント気づきませんでした;
失礼。

エアームドですか…
確かに受けにきますね。
加筆します。
12/10/23 15:45
16ちーく
>>14
ものすごく遅れました。
すいません。

エアームドですが
砂力鉢巻岩雪崩でも
H252から確3なのでほぼ無理ですね;
12/11/15 23:31
17ななしぃ
バンギ+追い風ラティ+ドリュで中々いける 
12/11/25 00:27
18ちーく
>>17
追い風ラティですか!
そういった組み合わせもいいかも知れませんねw
  • ページ:
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