今回はキュウコンの育成論となります。
評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。
- 注意事項
個体値は6V前提,Lv50,見せ合い6→3を想定しています。
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと略します。
ミス等がありましたらコメントにてお知らせください。
- キュウコンについて
夢特性の日照りによって炎技が通常の1.5倍の火力で繰り出すことができ
ソーラービームもチャージなしで繰り出すことができます。
特性によって、晴れパで使用されることが多いですが
日照りで、炎技1.5倍,水技半減となるため、単体でも十分に機能します。
- この型のキュウコンについて
基本的に攻め+後続の補助となります。
「ニトロチャージ→オバヒor他の技で1匹倒す→怨念でppを0にする」
というのが理想の流れです。
こだわり持ちを狙って怨念をすることができたら、後続で、確実に起点にすることができます。
- 性格・努力値・特性など
特性:ひでり
性格:せっかちorむじゃき
努力値:H4 C252 S252
実数値:149-96-85-133-120-167 (せっかち)
149-96-95-133-108-167 (むじゃき)
性格
確定欄はせっかちです。
ニトロチャージ1積みで最速スカーフ99族まで抜くことができます。
せっかちの理由は水技は基本的に特殊なので、晴れ込みで素耐えを考えてですが
襷なのでむじゃきでも問題ないです。
ちなみに実数値にすると250となります。
控えめにしない理由は
・90族〜100族はスカーフ持ちが多いためニトロチャージ込みで抜けるようにするためです。同速対決は運ゲーになってしまいますが、
確実に抜かれてしまうよりはいいでしょう。
努力値
火力と素早さを確保するためにCS極振りにしています。
Sに関しては調整するのもありだとおもいますが、今回は触れません。
特性
・ひでり
特性は日照りで確定です。
炎技1.5倍,ソラビ溜め無し,水技半減とキュウコンと相性抜群ですね。
- 持ち物
きあいのタスキ
ニトロチャージを安全に積むために今回は襷です。
ただ連続技や先制技には注意してください。
調整するなら炎のジュエルがいいと思います。
- 技構成
オーバーヒートor大文字/ニトロチャージ/怨念/ソーラービームorめざパ
という風になります。
【確定技】
オーバーヒートor大文字
今回は1発の爆発力がほしいので、オーバーヒートのほうが優先度が高いですが
大文字も連発できるので、エースとして利用するなら大文字のほうがいいでしょう。
ちなみにオーバーヒートの指数は41895で大文字は35910です。
ニトロチャージ
これがないと今回の型が成り立ちません。
相手のタスキを潰しながら素早さ上げれるのは大きいです。
1積みで、最速99族@スカーフまで抜くことができます。
基本的に、日照り状態で使用するのでダメージにも少し期待ができます。
怨念
これも今回の型と相性がいいので確定です。
1匹倒した後にでてきたポケモンのメインウェポンのppを0にできれば
かなりのアドバンテージになります。そしてなにより読まれにくいです。
【選択技】
ソーラービーム
不利な水タイプに抜群で入り、日照りによって溜め無しで繰り出すことができます。
優先度は高めです。
エナジーボール
火力不足ではありますが、雨相手に選出したときはソラビより高威力になります。
溜め無しなので、後続エースの確定数を調整したりと汎用性は高めです。
ソーラービームと選択になると思います。
めざめるパワー各種
これについてはこのキュウコンを使用していて繰り出す機会がほとんどなかったので
優先度はあまり高くないです。
ちなみに採用するとしたら 地面>岩>氷 でしょうか
パワースワップ
優先度はかなり低いですが
オバヒを使用するのでこれもありです。
入れるなら怨念を抜くのがいいと思います。
- 与ダメージ計算(日照り時のみ)
オーバーヒート
H100振りボルトロス
回数: 乱数1発(94%〜111.3%) ニトチャ込みで確定1
H252振りクロバット
回数: 確定2発(81.7%〜96.8%)
H4振りサンダース
回数: 乱数1発(97.8%〜115.6%) ニトチャ込み確定1
慎重HDカバルドン
回数: 確定2発(割合: 54.8%〜64.6%)
ソーラービーム
H252振りラグラージ
回数: 確定1発(106.2%〜125.6%)
H252振りロトム水
回数: 確定2発(61.1%〜72.6%)
H252振りスイクン
回数: 乱数2発43.4%〜52.1%
ニトロチャージ(日照り時のみ)
H4振りドリュウズ
回数: 確定2発(55.9%〜67.7%)
H252振りハッサム
回数: 確定2発(76.8%〜94.9%)
無振りでもダメージには少し期待できそうです。
ダメージ計算は随時追加します。
- 組み合わせについて
有名なキュウコンクレセあたりでしょうか。
このキュウコンとクレセリアはかなり相性がよく、
サザンドラやシャンデラなどといった、命中安定のメインウェポンを持っている
ポケモンに対しppを0にすることによってその後の立ち回りがかなり楽になります。
そしてこれらは拘り持ちが多いのでpp0にすることによって起点にしやすいです。
またバシャーモ,ウルガモスといった抜き性能の高いポケモンも
相手の技を1つ潰すことによって、積みの起点にするチャンスが多くなります。
- 運用について
基本的に初手出しで、先発ででてきやすい襷持ちポケ等にニトチャでダメージを与えつつ素早さを上げ、オーバーヒートで1匹持っていき、2番手に怨念をいれ後続補助をします。
しかし、素早さに極振りしているので、一回引っ込めてもう一度オバヒを撃つこともできます。
そこは臨機応変に対応してください。
そして上記の技構成だと、ヒードランに非常に弱いので注意してください。
また、逆鱗はPP0にしてもそのまま打たれ続けてしまうので注意が必要です。
◎考察は以上です。ここまで読んでいただきありがとうございました。
◎ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。