キュウコン - ポケモン育成論BW

ニトロキュウコン

2012/11/15 19:14:34

キュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32登録:0件評価:4.32(12人)

キュウコン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ひでり
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / ニトロチャージ / おんねん / ソーラービーム
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、しぐれ と申します
今回はキュウコンの育成論となります。

評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。

  • 注意事項

個体値は6V前提,Lv50,見せ合い6→3を想定しています。
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと略します。
ミス等がありましたらコメントにてお知らせください。

  • キュウコンについて

夢特性の日照りによって炎技が通常の1.5倍の火力で繰り出すことができ
ソーラービームもチャージなしで繰り出すことができます。
特性によって、晴れパで使用されることが多いですが
日照りで、炎技1.5倍,水技半減となるため、単体でも十分に機能します。

  • この型のキュウコンについて

基本的に攻め+後続の補助となります。

「ニトロチャージ→オバヒor他の技で1匹倒す→怨念でppを0にする」
というのが理想の流れです。

こだわり持ちを狙って怨念をすることができたら、後続で、確実に起点にすることができます。

  • 性格・努力値・特性など


特性:ひでり
性格:せっかちorむじゃき 
努力値:H4 C252 S252
実数値:149-96-85-133-120-167 (せっかち)
     149-96-95-133-108-167 (むじゃき)


性格
確定欄はせっかちです。
ニトロチャージ1積みで最速スカーフ99族まで抜くことができます。

せっかちの理由は水技は基本的に特殊なので、晴れ込みで素耐えを考えてですが
襷なのでむじゃきでも問題ないです。

ちなみに実数値にすると250となります。

控えめにしない理由は
・90族〜100族はスカーフ持ちが多いためニトロチャージ込みで抜けるようにするためです。同速対決は運ゲーになってしまいますが、
確実に抜かれてしまうよりはいいでしょう。


努力値
火力と素早さを確保するためにCS極振りにしています。
Sに関しては調整するのもありだとおもいますが、今回は触れません。

特性
・ひでり
特性は日照りで確定です。
炎技1.5倍,ソラビ溜め無し,水技半減とキュウコンと相性抜群ですね。



  • 持ち物

きあいのタスキ
ニトロチャージを安全に積むために今回は襷です。
ただ連続技や先制技には注意してください。

調整するなら炎のジュエルがいいと思います。


  • 技構成

オーバーヒートor大文字/ニトロチャージ/怨念/ソーラービームorめざパ
という風になります。

【確定技】
オーバーヒートor大文字
今回は1発の爆発力がほしいので、オーバーヒートのほうが優先度が高いですが
大文字も連発できるので、エースとして利用するなら大文字のほうがいいでしょう。
ちなみにオーバーヒートの指数は41895で大文字は35910です。

ニトロチャージ
これがないと今回の型が成り立ちません。
相手のタスキを潰しながら素早さ上げれるのは大きいです。
1積みで、最速99族@スカーフまで抜くことができます。
基本的に、日照り状態で使用するのでダメージにも少し期待ができます。

怨念
これも今回の型と相性がいいので確定です。
1匹倒した後にでてきたポケモンのメインウェポンのppを0にできれば
かなりのアドバンテージになります。そしてなにより読まれにくいです。

【選択技】
ソーラービーム
不利な水タイプに抜群で入り、日照りによって溜め無しで繰り出すことができます。
優先度は高めです。

エナジーボール
火力不足ではありますが、雨相手に選出したときはソラビより高威力になります。
溜め無しなので、後続エースの確定数を調整したりと汎用性は高めです。
ソーラービームと選択になると思います。

めざめるパワー各種
これについてはこのキュウコンを使用していて繰り出す機会がほとんどなかったので
優先度はあまり高くないです。
ちなみに採用するとしたら 地面>岩>氷 でしょうか

パワースワップ
優先度はかなり低いですが
オバヒを使用するのでこれもありです。
入れるなら怨念を抜くのがいいと思います。



  • 与ダメージ計算(日照り時のみ)

オーバーヒート
H100振りボルトロス
回数: 乱数1発(94%〜111.3%) ニトチャ込みで確定1

H252振りクロバット
回数: 確定2発(81.7%〜96.8%)

H4振りサンダース
回数: 乱数1発(97.8%〜115.6%) ニトチャ込み確定1

慎重HDカバルドン
回数: 確定2発(割合: 54.8%〜64.6%)

ソーラービーム
H252振りラグラージ
回数: 確定1発(106.2%〜125.6%)

H252振りロトム水
回数: 確定2発(61.1%〜72.6%)

H252振りスイクン
回数: 乱数2発43.4%〜52.1%

ニトロチャージ(日照り時のみ)
H4振りドリュウズ
回数: 確定2発(55.9%〜67.7%)

H252振りハッサム
回数: 確定2発(76.8%〜94.9%)

無振りでもダメージには少し期待できそうです。

ダメージ計算は随時追加します。


  • 組み合わせについて

有名なキュウコンクレセあたりでしょうか。

このキュウコンとクレセリアはかなり相性がよく、
サザンドラやシャンデラなどといった、命中安定のメインウェポンを持っている
ポケモンに対しppを0にすることによってその後の立ち回りがかなり楽になります。
そしてこれらは拘り持ちが多いのでpp0にすることによって起点にしやすいです。

またバシャーモ,ウルガモスといった抜き性能の高いポケモンも
相手の技を1つ潰すことによって、積みの起点にするチャンスが多くなります。


  • 運用について

基本的に初手出しで、先発ででてきやすい襷持ちポケ等にニトチャでダメージを与えつつ素早さを上げ、オーバーヒートで1匹持っていき、2番手に怨念をいれ後続補助をします。

しかし、素早さに極振りしているので、一回引っ込めてもう一度オバヒを撃つこともできます。
そこは臨機応変に対応してください。

そして上記の技構成だと、ヒードランに非常に弱いので注意してください。

また、逆鱗はPP0にしてもそのまま打たれ続けてしまうので注意が必要です。


◎考察は以上です。ここまで読んでいただきありがとうございました。
◎ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。

最終更新日時 : 2012/11/15 19:14:34

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コメント (23件)

12/09/11 09:07
4しぐれ
>>1
コメント&高評価ありがとうござます。
ニトチャも考えると性格はせっかちorむじゃきのほうがよさそうですね。
変更しておきます。

>>2
コメントありがとうございます。
ニトチャのダメージにも少し期待できるので、せっかちorむじゃきのほうがいいですね。
変更しておきます。

>>3
コメントありがとうござます。
エッジはまだいいですが地震で処理されるのは厳しいですよね。
相手が拘っていれば他のどの起点構築よりも安全に積めるのですが
後ろは全抜きがほぼ必須条件になってくるので
加速バシャーモや珠パルシェンなどでしょうか。

逆鱗については記載しておきます。
12/09/11 10:10
5イーロ
成程確かに晴れとのシナジーをそこまで考えなければその辺りやオノノが妥当かも知れません。

珠パルシェンは鋼が一気に重くなるのでめざ炎なんかもこの場合はありかも知れないですね。
後は、マンムーなんかの弱点&襷&先制技持ちには注意した方が良さそうですね。
12/09/11 10:14
6メガフレア
良いと思います。
でも、技スペがきつきつで
めざ氷を採用しないとドラゴン
ソーラービームを採用しないと水が。
評価5入れときます。
12/09/11 10:33
7しぐれ
>>5
めざ炎パルシェンはナットレイで止まらず、めざ草がなくても
水タイプはメインウェポンが日照りで半減になるので、後続で処理も楽にできそうでいいですね。
最近、マンムーが増えてきているので注意しないといけませんね。

>>6
コメント&高評価ありがとうございます。
技スペースがすごく厳しいですよね。
ただ今回はドラゴン、特にガブリアスはスカーフが多く
めざ氷を入れても1発で落とせないことからソーラービームにしました。
12/09/11 21:39
8    
電光石火は候補nいかがでしょうか?
狩り損ねたハッサム等をおとせるかかも・・・
ただ先発起用が多いので怨念の前に落とされそう感も否めませんが・・・
12/09/11 21:50
9しぐれ
>>8
電光石火は唯一の先制技でほしいのですが、
このキュウコンは技スペースがきつきつで
残った技枠で範囲をできるだけ広げたいのです。
よって今回は見送りとさせていただきます。
提案ありがとうございました。
12/09/13 02:55
10ゆーろ
かなしばりとの差別化がほしいですね。
かなしばりなら逆鱗も止めれていい気がしますけど
起点つくりなら、1ターンあれば充分な気もしますし。
後続が苦手とするウェポン縛るということもできますし
12/09/13 03:52
11
>10
PP0にできたら引いてきても後続の一貫性減らせたり、ある程度技を絞れたりするので交代で元通りの金縛りとは少し違うかと
例えばガブの地震のPPを無くせたらグロスなんかがすごく動きやすくなりますね

>0
面白いとは思うのですがこいつは半減が少ないので何打たれるかわからないのが難点ですね
ガブ相手として、後続の葉緑素AT意識して逆鱗がくるのか素直に地震がくるのかなど割りと読みづらい気がします
ある程度「釣る」必要があるためにわざと一貫性を残すなどしたいけど、失敗したら負け一直線だとか選出やら構成やら難しそうです

使ったことがあるのであれば構成とかを感想込みで聞いてみたいです
12/09/13 20:51
12しぐれ
>>10
コメントありがとうございます。
怨念が決まった技はそのバトルでは使えなくなるので、結構、違います。

>>11
サブウェポンで処理されやすいのが難点ですね。
使っていて思ったのは、キュウコン+クレセリアを見せると初手で
サザンドラや、シャンデラなどが来る確立が高く、また襷で残った後は
命中安定のシャドボや悪波で処理しに来ることが多かったので
それを狙って、怨念をして後ろのクレセリアで起点にするというのがよくありました。

また拘り持ちだとどの技をpp0にしても後続で確実に起点にできるというのは魅力的だと思います。特に剣舞バシャーモは剣舞しつつ加速で素早さがあがるのでおすすめです。
12/09/13 20:59
13
>12
なるほど
確かに晴れセリアなら誘う相手も明確でよさそうですね
そういうのを育成論に盛り込んだらかなり良くなると思います
やっぱり天候パは構成語ってなんぼだと思うので

今のところは4入れときます
12/09/13 21:03
14しぐれ
>>13
高評価ありがとうございます。
アドバイスの方も参考にさせていただきます。
12/09/15 03:30
15ゆーろ
なるほど、11さんへのコメ返を見て、納得と同時に面白い型だと思いました。

心内ですけど、5ですね。
いい育成論だと思いますので、作ってみようとおもいます。
12/09/15 13:53
16しぐれ
>>15
高評価ありがとうございます。
ぜひ育成してみてください。
12/09/27 03:02
17burstrink
ソーラービームじゃなくてエナジーボールって選択肢はないのかな、
ニョロトノとかバンギに交代読みで当てれれば…ってジュエルか眼鏡じゃないと厳しいの?
12/09/27 06:55
18花霞
>>18

ソラビですら火力はイマイチなんで、エナボはもっと微妙だと思いますが……

バンギニョロが出てきたら引っ込めて後ろで処理してもう一度晴らすのが賢明なのでは?

尤もキュウコン選出するかどうかも微妙ですし。
12/09/27 21:07
19しぐれ
>>17
エナボにも利点はありますが、今回はあくまで水タイプに対するダメージ量の高さ+晴れ時の水技半減を考えて、ソラビを確定に持ってきています。

>>18
代弁ありがとうございます。新しい育成論期待してます。
12/11/04 01:50
20ぶさ
面白いキュウコンですね
ニトロチャージを使うキュウコンの育成を考えていたので、とても参考になりました。

実数値ですが自分で計算してみたところ、
せっかちで149-96-85-133-120-167
むじゃきで149-96-95-133-108-167
になりました。記載の実数値が間違って入力されているという事はないでしょうか?
もし私のほうが間違っていましたら申し訳有りません。
12/11/08 20:41
21しぐれ
>>20
コメント&ご指摘ありがとうございます。
迅速に修正します。
12/11/13 08:56
22非会員
>0
実際に剣舞バシャと組ませて使ってみました。対雨パの時にこの2体を積極的に採用しました。ニョロトノの水技をPP0にできるとバシャがかなり動き易かったです。初手対面でキュウコンが引いても、いずれトノにまた後出しされます。その時エナボが欲しいなぁということが何度かありました。バシャの飛び膝圏内に入れたいってことです。個人的にはソラビを打つタイミングがあまりなく、4枠目はエナボもしくは大文字がイイかと思いました。後続エースによって色々変えてみるとイイかもしれません。
心内ですが評価は5です。
12/11/15 19:07
23しぐれ
>>22
コメントありがとうございます。
なるほど、雨相手にも選出するとなると、ソラビよりエナボのほうがよさそうですね。
ソラビと選択にしておきます。

高評価ありがとうございます。

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