何かと至らぬところも多いと思いますがどうぞよろしくお願いします!
・育成論内ではHABCDSなどの略称を使います。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
・個体値は6Vで想定しています。
今回投稿するのは雨パ用のHDベースのドクロッグです!
とりあえずすごく簡単に説明すると、
特殊面はボーマンダやキングドラの流星群を意識して努力値を振ってみました。
物理面においてはビルドアップで防御と攻撃の底上げをしました。
そしてくろいヘドロ+かんそうはだ+ドレインパンチで相手のHPをじわじわと
削りつつ、回復していくという長期戦に強い型になります。
それでは早速考察に入りましょう。
- なぜ守る採用なのか
「身代わりではなくてなぜ守るを入れたのか?」
という意見がすごく多かったので書き加えますが、
まずは不意のスカーフトリックの対策です!
HDドクロにスカーフを渡されればはぼ機能停止することは分かると思います。
スカーフロトム等のトリックが良い例です。
1ターン守ってトリックを縛ったあと、トリックを受けれるポケモン
(今回は雨パ用なのでスカラティや眼鏡キングドラなど)を繰り出すことができます。
またこちらがすでにダメージを受けていて相手のアタッカーポケモンとの対面の時も
守るで確実にダメージを回復したほうが次の行動がしやすくなるはずです。つまり確定数をズラすことにつながると思います。
さらに挑発を回避できることにもつながります。
身代わりを張ったは良いものの、挑発を打たれては意味がないですね。
上から挑発をされるのはもっと嫌ですね。
仮に身代わりを張ってから挑発を打たれてその後交代するとしても身代わりが勿体ないです。
でしたら、一回様子見で守って、挑発がきたらそのあと
「もう一回挑発がくるのか?」「交代読みで攻撃技を打ってくるか?」
ということを考えて立ち回れます。
この1回様子をみることは次の行動を考えるうえでとても便利になるとおもいます。
しかし、ここにデメリットがあり守っているときに相手の無償降臨を許してしまいそこから相手に有利に立ち回れてしまう。ということがあると思います。そういう時のためにどくどくを入れるんです!相手の交代読みでどくどくを放ち次ぎのターンは守って相手に着実にダメージを与えていき、こちらも着実に回復していく。そうして立ち回っていくこともできます。毒が効かない鋼がきそうだったらドレパンを打てばいいですしね。そこは読みあいになると思います。毒タイプを意識するならストーンエッジをいれるのもありかも知れないですね!
身代わりも良いと思いますが、このように守るを身代わりの代わりに入れても十分うまく立ち回れそうに思いませんか?なにより身代わりとは違い安全に回復することができます。そういうことで今回はまもるを搭載したドクロッグを作ろうと思ったんです。
- 性格、持ち物
性格は特殊耐久意識でしんちょう
持ち物と性格に関してはこれしかありませんね。
くろいヘドロはトリック対策にもなりますし!
- 努力値
H228,A28,B28,D204,S20
という振り方ですね。
HとDに関しては、
全てのキングドラの流星群を確定で耐えることができます。
もともと感想肌で雨パキラーとして活躍しているドクロッグ先輩ですが、
せっかく水技が効かないのに、キングドラの流星群を受けられなければ
雨キラーとして使う意味がないですね。C252ひかえめ眼鏡で、よくある
スカガブ抜き調整(S174)をしていて、なお且つ残りをH全振りにしているキングドラまでなら、
1発目の流星群で最高乱数を引く→ドレインパンチで最低乱数を引く→まもる→2発目の流星群で最高乱数を引く
ということがない限りは回復が間に合います。
(まあそんなことはほぼないでしょうけど)
よってほぼすべてのキングドラなら回復が間に合います!それでも不安だという
方は、H236,D204,A20という振り方をすると、上記のキングドラでも回復が間に合います。
一方ボーマンダについては、臆病C252珠ボーマンダの流星群だと、
ダメージが、72.7〜85.5%となりドレインパンチ+まもるで回復が間に合います
因みに臆病C252眼鏡ボーマンダだとダメージが84.4〜99.4%となり
1発は耐えそうですね!
その他のダメージを一応のせておくと、
・ 補正なしC252ライコウの10まんボルト(39.5〜47%)
・ 控えめC252眼鏡FCロトムの10まんボルト(62.1〜73.5%)
・ 控えめC252FCロトムの10まんボルト(40.6〜48.1%)
・ C180振りまでの補正なしスイクンの瞑想2積みれいとうビーム(42.2〜49.7%)
・控えめC252眼鏡ニョロトノの冷凍B(36.8〜43.8%)
・ 補正なしC252ポリゴン2のDL冷凍ビーム(49.1〜58.2%)
とまあこんな感じになりますがこれくらい耐えるんだー
位の感覚で思っといてください!どうせヘドロとかんそうはだで回復するので。
次は物理耐久の方ですね、一応この振り方だと、
補正なしA252スカーフバンギラスの地震を確定で耐えます。
不意のスカーフ地震で落とされるのは嫌なのでこの振り方にしました!
その他の調整をのっけておくと、
B12→ビルド1積でA252いじっぱり鉢巻テクニハッサムのつばめがえしを確定耐え
B12→補正なしA252テラキオンの地震を確定耐え
B4→補正なしA252オノノクスの逆鱗を確定耐え
B60→意地っ張りA252珠メブキジカのすてみタックルを確定耐え
B36→補正なしA252珠ユキノオーのじしん確定耐え
とまあこんなもんですかね。
遅いポケモンにはビルドアップをつんで耐久をあげつつ、
ドレパン+かんそうはだ+くろいヘドロでちょっとずつ回復していって
相手をじりじりと痛めつけられますね!
Sは4振りFCロトム抜き調整ですね。
「別にFCロトム意識してないよー」とか、
「耐久型だしSに振るのは、もったいない」
という方は物理面に振ったほうがいいとおもわれます。
Aは残りに全振りですね。
Hについては全振りでもいいですが、少しでもいいからドレパンの回復量を
増やしたかったので、全振りにはしませんでした。
- 技
ビルドアップ、ドレインパンチ、まもるまでは確定でお願いします!
1つでもはずすとこの型はうまく機能できないので。
その他の技候補としては、
- どくどく・・・長期戦になる場面が多いと思うので毒を撒いておけば、かなり有利に試合運びができるようになると思います。こちらはまもる+ドレパンでじわじわ回復して、相手は毒のダメージとドレパンでじりじり痛めつけられていきます!(
型にはまるとめちゃくちゃ気持ちいいですw)
- ふいうち・・・貴重な先制技です。ゴーストなどに刺さります。
素直に逃げましょう
- ストーンエッジ・・・ガモスや飛行タイプピンポです。
これくらいですかね、その他の技も試しでいろいろ入れてみるのもありかもしれないです。
- 与ダメ
A28振りのダメージ計算です!
上ビルド無積み
下ビルド1積み
・H84振り補正なしキングドラ・・・ダメージ49〜58(割合:30.4〜36%)
ダメージ:72〜85(割合:44.7〜52.7%)
・H4振り補正なしバンギラス・・・ダメージ:178〜210(割合:101.1〜119.3%)
ダメージ:260〜306(割合:147.7〜173.8%)
・H252、B4振り補正なし〃・・・ダメージ:173〜204(割合:83.5〜98.5%)
ダメージ:260〜306 (割合:125.6〜147.8%)
・H4振り補正なしテラキオン・・・ダメージ104〜123(割合:62.2〜73.6%)
ダメージ:153〜180 (割合:91.6〜107.7%)
・H4振り補正なしコバルオン・・・ダメージ:76〜90(割合:45.5〜53.8%)
ダメージ:114〜135(割合:68.2〜80.8%)
・HB252振り図太いきせきラッキー・・・ダメージ:122〜144(割合:34.1〜40.3%)
ダメージ:181〜213 (割合:50.7〜59.6%)
・H244B36振り補正なしきせきポリ2・・・ダメージ:66〜78(割合:34.5〜40.8%)
ダメージ:99〜117(割合:51.8〜61.2%)
・H4振りボーマンダ(威嚇込み)・・・ダメージ:18〜22(割合:10.5〜12.8%)
ダメージ:28〜33(割合:16.3〜19.2%)
・H252B4振りFCロトム・・・ダメージ:44〜52(割合:28〜33.1%)
ダメージ:66〜78(割合:42〜49.6%)
・H4振りオノノクス・・・ダメージ:51〜61(割合:33.5〜40.1%)
ダメージ:76〜90(割合:50〜59.2%)
・H4振りライコウ・・・ダメージ:59〜70(割合:35.5〜42.1%)
ダメージ:87〜103 (割合:52.4〜62%)
・H236B4振りライコウ・・・ダメージ:58〜69(割合:29.7〜35.3%)
ダメージ:87〜103(割合:44.6〜52.8%)
・H252B4振りローブシン・・・ダメージ:48〜57(割合:22.6〜26.8%)
ダメージ:72〜85(割合:33.9〜40%)
・H4振りユキノオー・・・ダメージ:119〜141(割合:71.6〜84.9%)
ダメージ:175〜207 (割合:105.4〜124.6%)
こんな感じですかね!
この与ダメ追加したほうがいいんじゃないの?
という方はお気軽にコメントください。
- あとがき
ここまで見てくださってありがとうございました!
皆さんいかがだったでしょうか?
初めてなので緊張しましたが何とか無事書き上げましたね・・・
使ってみると分かると思いますが、この子意外と特殊はたえてくれるんですよw
種族値はそんな高くないと思ったんですがね・・・
しかしまあ雨のままドクロッグに交代したいので、脱出トノとの組み合わせ
がいいんじゃないでしょうかね。
後だしでバンギやノオーが来てもドレパンがぶっささりなのでw
キュウコンとトノの対面になったときはキュウコンの方が早いので問題ないですね!
実は最初はHSベースの無限ドクロを投稿しようと思ったんですが、
耐久に自身がなかったのでHDベースの耐久ドクロにしました。
まあそんなこんなで今回はこのくらいで終わろうと思います。
皆さんありがとうごさいました!