ヤドキング - ポケモン育成論BW

【雨を受けつつ】トリックルーム始動型

2012/08/30 21:42:18

ヤドキング

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 110

素早:素早 30

ブックマーク3.043.043.043.043.043.043.043.043.043.04登録:0件評価:3.04(11人)

ヤドキング    みず エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:28 / 特攻:92 / 特防:140
覚えさせる技
トリックルーム / わるだくみ / サイコキネシス / だいもんじ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

ヤドキングの考察が1つもなかったので投稿したいと思いました。
初投稿ですがよろしくお願いします。

個体値は 31-×-31-31-31-0 で
トレーナー天国さんのダメージ計算機を使用しています。


まずヤドキングがあまり使われない理由は種族値からみると特殊受けなのですが、
弱点が電気 草 虫 ゴースト 悪と、
特殊アタッカーが多いタイプに一致弱点をつかれてしまいます。
一方半減が炎 水 氷 格闘 エスパー 鋼
炎といえば物理面の優れているヒヒダルマなど 氷にはマンムー、パルシェンなど 格闘は大抵物理アタッカーです。そして鋼にはメタグロスなど

こうして見ると物理受けのヤドランを使いたくなりますね・・・


しかし水が半減のところを見ると特殊そしてすいすいでごり押す雨パにだしてトリックルームを貼るという雨ストッパーが一番あっていると思いました。雨以外にも特殊を受けてトリックルームができ、5ターンしか続かないトリックルームを特性の再生力のおかげで2回目を貼りにいくことができます。

そしてヤドランは覚えずにヤドキングだけが覚える技は、
わるだくみ・きりふだ・ドラゴンテール・パワージェム
その中でもわるだくみを使えば自身もトリル下でアタッカーになることができると思いました。

つまりヤドキングでトリックルームをする理由は
再生力で2度目のトリルを貼りやすい
わるだくみを積めれば自分もアタッカーになれる
高速でごり押す雨パを受けやすい
ということです。


  • 運用方法
先発でも後発でも使えると思います。
・受けてトリックルーム→後続にまわす また隙があれば出してトリックルーム
・受けてトリックルーム→相手がひいたところでわるだくみ→受けにきた相手を倒す

BWになってから火力と素早さを大きくあげられる強力な積み技、伝説以外のひでりやあめふらしによりすいすいや葉緑素の強化、すなかきの登場など簡単に素早さをはね上げられるようになりました。なのでトリックルームを貼るだけで有利になれることも多いでしょう。しかし、もしトリックルームを意識してパーティを組むなら

・ローブシン
ヤドキングの苦手な虫、悪が半減。アームハンマーを覚え、ナットレイやキングドラ、ニョロトノなどに負荷をかけられる。

・バクーダ
電気無効で虫が半減。トリル下なら高威力なふんかを先にうてる。相手が雨でこなかった場合、サンダーやグロスなどに有利。

・ラムパルド
もろはのずつきが強いが欠点のSをカバーできる。しかしバクーダもそうですがトリックルームを使えるポケモンとあわせると作戦がばれてしまうかもしれません。そこは立ち回りと他のメンバーで補いましょう。

と、例をあげるとこんな感じです


  • 努力値配分
実数値は 201-×-104-132-162-31です。

特防方面は眼鏡ラティオスの流星群を受けて引いたあと再生力とオボン込みでもう1発耐えられるようにしました。残りをBとCに。S下降補正なのはトリル下でナットレイなど(Sの個体値が低いまたは最遅以外)をぬけるからです。


  • 技構成
確定技
・トリックルーム
これは確定です。

・わるだくみ
ヤドランとの差別化になりますしいれたい技です。


選択技
・なみのり
H252ヒードラン 確2 57.5%〜67.6%
H252ウルガモス 確2 60.4%〜71.8%
H252シャンデラ 確2 79%〜93.4%
H4ヒヒダルマ  確1 103.8%〜123.7%
H4ボルトロス  乱数2発 46.4%〜54.8% 
→1積みだと 乱数1発(50%) 91.6%〜108.3%
H252メタグロス 確3 35.2%〜41.7%
H4ガブリアス  確3 36.4%〜44%
H4コジョンド  確2 62.4%〜74.4%
H252ローブシン 確3 39.6%〜46.6%
H252バンギラス 確3 38.6%〜46.3%

・サイコキネシス
H252ローブシン 確2 74.5%〜88.6%
H4コジョンド  確1 119.1%〜141.8%
H4バシャーモ  乱数1発(87.5%) 97.4%〜115.3%
H252スイクン  乱数4発 24.6%〜28.9%
→1積みだと   乱数2発 (89.1%) 48.3%〜57%
H4キングドラ  確3 38.4%〜46.3%
H252ニョロトノ 乱数3発(1.5%) 28.9%〜34%

・だいもんじ
HD252補正ありナットレイ 確2 72.9%〜86.1%
H252メタグロス 確2 72.9%〜86.1%
HD252補正ありオッカ持ちハッサム 47.4%〜56.4%
→1積みだと乱数1発(62.5%) 93.7%〜110.7%
H252フシギバナ  確2 54.5%〜64.1%

・れいとうビーム
H4ガブリアス  乱数1発(93.8%) 97.8%〜117.3%
H4ラティオス  乱数2発(82.8%) 47.4%〜56.4%
H4サザンドラ  確2 52.3%〜61.9%

・きあいだま
HD252補正ありナットレイ 確3 36.4%〜43%
H252ヒードラン乱数2発(94.9%) 48.4%〜57.5%
HD252補正ありバンギラス 乱数2発(69.9%) 46.3%〜56%


正直選択技はこれっていうのを選べません。パーティと相談で


  • 被ダメージ
特殊
C252眼鏡ラティオスの流星群 65.8%〜77.7%
かみなり 75.2%〜89.1%
C252補正あり珠キングドラの流星群 50.9%〜60.3%
雨下ハイドロポンプ 32.6%〜38.6%
C252補正ありジバコイルの10まんボルト 66.3%〜78.2%

物理
A252鉢巻ガブリアスの逆鱗 乱数1発(25%) 88.1%〜103.9%
A252補正ありヒヒダルマのフレアドライブ 乱数2発(16%) 44%〜51.9%
A252補正ありローブシンのドレパン 20.7%〜25.2%
ストーンエッジ 38.1%〜45%
A252コジョンド捨て身込みのとびひざげり 37.1%〜43.5%
とんぼがえり 乱数2発(33.6%) 44.5%〜53.4%


  • 最後に
この型は相手の攻撃を受けてトリックルームを貼ることが一番の仕事です。わるだくみを積むのは優先順位としては下のほうです。うまくいけば相手に負荷を与えられるのではないかと思います。タイトルなどから雨受けだけを意識する形になってしまいましたが、特殊耐久が優秀なので相手が雨じゃなくてもでていけると思います。他にも追加したほうがいいことや意見はコメントにてお願いします。

最終更新日時 : 2012/08/30 21:42:18

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
12/08/29 23:35
1名無し
雨パのラティは雷が多い気がするのですが……
気のせいだったらスイマセン
12/08/29 23:57
2土星
>1
ラティオスの眼鏡流星群も耐えるという目安で載せたんですが
いちおう眼鏡かみなりも耐えますね。
かみなりも載せたほうがよかったでしょうか
12/08/30 00:01
3
雨状態だとナットレイが文字2発で抜けないのが辛いんですよね
先手を取られるのでトリ部屋とも相性悪い、ナットレイが相手パにいる場合の立ち回りが必要になります。
ニョロトノに出すと毒か滅びの歌で積めない状態になる場合もあるのでニョロ+ナットをどう攻略するかの考察を付け加えると良いかと思いますね。
12/08/30 00:29
4土星
この子は耐雨の時はニョロトノ→キングドラを出された後無双されないように止めるという状況を想定しました。積みからの攻撃はもう一つの手があったほうが有利になれるんじゃないかという感じです。
なのでトリルからの後続がメインでこいつだけの突破はあまり考えなくていいのではと思ったのですがどうでしょうか
12/08/30 11:38
5
雨パはキングドラだけ考えれば良いというものではありません。ナットレイも入ってる事が多く、総合的に考えなければなりません。
トリルから後続をメインに置くとお考えなら候補を挙げてもらえないでしょうか?
トリル~だけでは具体性に欠けるので
12/08/30 15:59
7土星
>5
雨パはヤドキングの耐性を見て活躍できそうな一例をあげたという感じですし、後続のポケモンは自分がトリル下で使いたいポケモンを置いてそのあとヤドキングの攻撃技を決めるというのが一番いいと思ったので後続はこちらが指定しないほうがいいのでは

>6
修正しました
12/08/30 19:04
8
>後続を指定しないほうがいいのでは
指定しない理由が意味不明ですよね
別段候補に挙げるだけに何の不都合もないでしょう?
12/08/30 21:28
9土星
意味不明と言われたらおしまいですが他の方の育成論を見ているときに書かれていると全部鵜呑み、自分で作ってみるときにその方の技構成やパーティ構築を意識してしまうんですよね。だからそのあたりをはっきり決めないほうがいいと思ったんです。
とりあえず追加してみましたが他にも意見あったらまたお願いします。
12/08/31 00:40
10ふーちゃん
相方ブシンはかなり相性が良さそうですね。見せ合いでもそこまでトリルを警戒されないし、弱点補完かつ、持ち前の耐久で物理に厚くなるし、ナットにも強いし。アムハンの抜き性能も良いですが、ヤドキングで二回トリルが出来るなら、ふたたび繰り出すことも考えて、ドレパンも選択肢になりますか?ここでブシンの質問するのもあれですが…
12/08/31 11:34
11土星
>10
ドレパンもありだと思いますね。回復により攻撃を受けられる回数が増えるし、Sがダウンしないのでトリックルームを貼れてない状況でも動けそうですね。
12/09/07 22:40
12ココ
>11
ドレパンは選択肢にすら入らないのでは?

A無振り補正無しヤドキングのドレパン→H極B4振り補正無しナットレイ
29.8%〜35.3%(低乱3発)
A4振り補正無しナットレイのパワーウィップ→この育成論のヤドキング
111.4%〜132.3%(確定1発)

これでは議論にあがっているナットレイへの負担とはどう考えてもなり得ません。
12/09/07 22:44
13>12
ブシンの話です
12/09/07 23:24
14
>0
威力は雷のが上になります。高威力を耐えるほうがいいに決まってますよね。そういう意味で載せる、もしくは記述しておいてもいいかなと思います。まぁ流星をこれだけ耐えるから雷も余裕で耐えるのは目に見えてわかりますけどね。
12/09/08 02:34
15ココ
>13
おぉ、申し訳ない。
ですが本育成論に関係ない話はあまりよくないかと…
12/09/08 06:59
16>15
関係無いかどうかもう一度本文読んでみるといいと思いますけどね
12/09/08 08:25
17
>16
関係なくはない。けどこれはヤドキングの育成論だから、直接関係ないブシンの技考察はすることじゃないよね?

>10
することじゃないってわかっているなら、何でするの?ドレインパンチがいいかもって思ったら、自分で使って良し悪し決めればいいよね?

>0
育成論に直接関係ない質問に答えてもいいと思いますけど、ブシンの話はブシンの育成論でしろって投稿主としては言うべきなのでは?
12/09/08 11:11
18名無し
>17
あなたのコメは間違ってはないですが敬語を使ってください。ここは不特定多数の方がいるサイトです、(特に>10へのコメに対し)読んでてはき捨てるような指摘に見えてもおかしくないです。

>0
育成論へのコメではなくすいません。
12/09/08 13:58
19>17
黙っててください^^
12/09/09 17:00
20土星
>12
ローブシンのドレインパンチの話でした。ややこしくて申し訳なかったです。

>14
不一致抜群技の目安としてたしかに載せた方がいいと思ったので追加はしておきました。

>17
私が本文でだしたローブシン、アームハンマーに関係する質問だったのでいいと思ったのですが。

>19
意見ではない煽りに見えるようなコメントは控えていただきたいです
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