※椿姫さん、秋桜さん、えくれあさんコメントありがとうございました。確かに完全に存在意義がなくなってしまうので、此方を修正することとしましたm(__)m
尚、御三方のコメントは全てコピーしてあるので修正する際の参考とさせて頂きます。
どうも。お久しぶりです、がるです。覚えている方はいるのか定かではないですが・・。
BW育成論では初投稿となります。
何しろ受験が近いというわけで、なかなかいる事は出来なくて;;
少しだけ時間があるのでささっと育成論を作りたいと思います。
今回は待望のランクルスを投稿です。基本型ともいえる珠AT型は既に存在している為、受け型の方を紹介します。
ランクルスは耐久もなかなかあるポケモンで特攻が高いです。防御、特防は並レベルとはいえ、HPのお陰で耐久が良くなってます。
素早さ以外は安定しているポケモンですね。
特性のマジックガードにより火炎玉のダメージを受けないので今回はこれを利用した型となります。
という事で火炎玉トリック型を投稿しますが、何故火炎玉なのかをまず説明します。
- 火炎玉と毒毒玉
一番大きな点は火傷による攻撃力低下です。これにより実質的に物理耐久の上昇に繋がります。元々物理耐久は高い方なので普通にこれは大きいです。
その他にも特性で宿り木無効化でナットに強いランクルスですが、毒毒玉だと鋼のナットに刺さりません。
火炎玉を持たせる事によって強くなるポケも出てくるので此方の方が色々と便利ですね。
- 性格
- 特性
一応防塵だとトレース対策にはなるというのがありますがね。
今回の型ではマジックガードでないと型が成り立たない為、此方を採用。
- 戦い方
まあ火傷の攻撃低下で少し弱めの物理耐久を補えるので、トリックは序盤にしましょう。あとは攻撃していく形になります。
他の補助技を入れてもっとじわじわ攻めても良いです。ただ、挑発に気をつけましょう;;
- 技構成
- 確定技
今回の要。相手を無理矢理火傷にします。
【じこさいせい】
体力回復。受けなので必須技。持ち物上、眠るは使い辛いです。
【サイコキネシス】
大概のエスパーのメインウェポン。安定した命中、威力が魅力。
一応ショックと選択にしましたが、サイキネの方が安定していると思います。
ローブにはサイキネの方が刺さります。
【サイコショック】
ハピナスに効果的ですがわざわざ相手しなくても良いって感じですね。誘うガモスにもショックの方がダメが入ります。
瞑想持ちの3犬等にはショックの方が有効です。
- 技候補
サイキネ、ショックが刺さらない誘う悪、鋼への牽制技。
バンギに4倍で入ります。サブウェポンの中では最有力候補かなと。
PPはある程度上げといた方が無難かもしれません。たまに外れるので注意しましょう。
【シャドーボール】
同タイプ等に。ノーマルに刺さらないのが少し残念。
【めざめるパワー炎】
サイキネが刺さらず、気合玉が抜群で入らないハッサムやシュバルゴに。
交代読みでどうぞ。
【エナジーボール】
水や地面等に刺さりますが、サイキネで等倍入るので要らない気もしますが;;
【かみなり】
これもスターミーに抜群ですが、あまり撃つ相手が見つかりませんね。他の技の方が有用そうです。
ただ威力はシャドボ<雷ですね。
【めいそう】
特殊の方も耐久を上げられます。特攻はただでさえ高いのでより強化出来ます。
耐久ポケ辺りなら積む機会もあるかもしれません。上手くいけば全抜きもいけるかな?
【ひかりのかべ・リフレクター】
自分の耐久も上げられる他、後続補助として使う事も。
- 努力値について
- 被ダメージ計算
無補正攻撃全振りマニューラのつじきり乱数4
攻撃特化キリキザンのふいうち乱数3
攻撃特化ラムパルドのもろはのずつき確3
- 更新履歴
・凡ミスがあったので修正しました。
10.11.02
・覚えない技が記載されてたので削除しました。
10.11.07
・被ダメージ計算を追加しました。
- これから投稿していきたいもの
・マラカッチ(葉緑素成長型)
・夢特性ポケ
案外ゴチルゼルって投稿されてないんですねw
受けなので持久戦になりますが、十分活用出来ると思います。
特攻が高いだけでなくなかなかの耐久力もコイツの魅力ですよw
今回からこれから投稿していきたいものとして書いておきました。
いつ投稿できるかなんて知りませんけど(爆
以後これからもよろしくお願いします。では上記で書いた事を考慮して、何かあればコメントの方をお待ちしてます。