自分の育ててきたポケモンの中でもかなり使いやすい型です。
主な特徴としてはねこだましのダメージでタスキ警戒も必要なく、相手の耐久力がはかりやすいのでタイマン性能が非常に高く、H140振りのロトム等に相性がいいです。
反動技を使うので短命ではありますが、きもったまの特性によりノーマルとかくとうだけでヌケニン以外に等倍が取れるので相手のポケモンを1.2体は安定して持っていってくれます。
- 注意事項
・固体値はすべて最高である31を前提にしてあります。
・HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、すばやさをSと表記する事があります。
- 努力値について
Aは火力を少しでも高めたいので全振りです。
Sは推奨の244だとドリュウズ等の88族や無補正の102族まで抜けます。
(フォルムチェンジロトムは86族)
252にするとルカリオと同速になりますが、ひるみに強い特性なのでタスキをもたれているとかなり分が悪い事からあきらめています。
H,B,DはSを調整した残りです。
- もちものについて
いのちのたま…火力がぎりぎりのところなのでほぼ1択
- 技について
確定技
ねこだまし
威力40(一致で60) 命中100 優先度+3 ひるみ100% 繰り出したターンのみ使える
タスキつぶし、削りに非常に有用な技です。
これとメインウェポンで相手の体力を一気に持っていきます。
すてみタックル
威力120(一致で180) 命中100 与えたダメージの1/3のダメージを自分も受ける。
反動は痛いですが命中も威力も安定します。
おんがえしではH振りロトムが厳しくなります。
遺伝技です。
ねこだまし3発分のダメージと考えておけば倒せるかどうかが判断しやすいです。
・選択技
アームハンマー
威力100 命中90 格闘技 攻撃後、自分のすばやさが1段階下がる
きもったまガルーラの場合、ノーマル技と格闘技のみでヌケニン以外に必ず等倍以上で攻撃できます。
これも遺伝技で、キモクナーイ
ふいうち
威力80 命中100 あく技 優先度+1 相手が攻撃技を選んでないと失敗する
猫だましと合わせて使うことでラティオスを確定で持っていけます。
ガルーラの不意打ちは読まれやすいですが、微妙なすばやさなので2ターン目以降も使える先制技は有用です。
きあいパンチ
威力150 命中100 かくとう技 優先度-1 先に攻撃されると失敗する
高威力格闘技
ガルーラの不意打ちは読まれやすいことを利用して意表をつけますが、ゴーストに撃つと発動するもののおにびもらって・・・
れいとうパンチ
威力75 命中100 氷技 こおり10%
これがあると、猫だましと合わせて使えばガブリアスやカイリューをヤチェでないかぎり確定で持っていけます。
いじっぱりガブのげきりんも、ねこだましの珠ダメ込みで1発は耐えます。
耐久がぎりぎりのところなので、5V(C以外)の固体でなければカイリューやグライオンピンポイントになりそうです。
じしん
威力100 命中100 じめん技
ヒードランには有効です。
ほのおのパンチ
威力75 命中100 炎タイプの物理技 やけど10%
ナットレイ、ハッサムピンポイントですが、確2なので交換読みでない限り倒せません。
ちょっと微妙。
いわなだれ
威力75 命中90 岩技 ひるみ20%
ウルガモスピンポイントでほのおのからだが怖い方向け。
微妙。
- 与ダメージ
・ねこだまし+すてみタックル・・・96.4〜115.3%・・・乱数81%
低乱数を引いてもねこだましのダメージで判断しやすいです。
対ラティオス
ねこだまし+ふいうち・・・102.5%〜121.7%
対ガブリアス HP実数値201
ねこだまし・・・19.4%〜23.3%
れいとうパンチ・・・95.5%〜113.9%(乱数75%)
捨て身タックル・・・56.2%〜66.6%
(相手にするなられいとうパンチが必要です。
H252振りのガブでもねこだましからのれいとうパンチなら確1です.
特性さめはだの場合やジュエル、ハチマキの場合はげきりんを耐えないので安定はしません。
安定しないことを前提にするなら猫だましを撃たずに冷凍パンチで乱数に賭けるほうが不意打ちもあるので無難かもしれません。
すながくれやスカーフなら問題ないです。また、性格がいじっぱりの場合はこちらのほうが早いです。)
対オノノクス H4
ねこだまし+すてみタックル・・・確定
(ようきオノノクスであれば げきりんをねこだましの珠ダメージ込みで耐えます。
いじっぱりオノノクスの場合はこちらが先手を取れるので攻撃を受けません。
ただし、いじっぱりスカーフの場合はげきりんが乱数37.5%で、ようきハチマキの場合はげきりんで確定で倒されるので、安定して倒せるとは言えません)
対ハピナス B252
ねこだまし・・・21.2%〜25.1%
アームハンマー・・・70.9%〜83.6%
すてみタックル・・・63%〜74.8%(反動が珠込みで88〜101ダメージ!)
(S1段下がってもハピナスがSに232以上振っていなければ抜かれません)
対ラッキー B252 しんかのきせき
ねこだまし・・・16%〜19%
アームハンマー・・・52.9%〜62.4%
捨て身タックル・・・47%〜55.6%
対ポリゴン2 H252 しんかのきせき
ねこだまし・・・14%〜16.6%
アームハンマー・・・45.8%〜55.7%
捨て身タックル・・・41.1%〜49.4%
(きせきポケはさすがに少し削ってから相手にしたいところ)
対ミカルゲ H252
ねこだまし+アームハンマー・・・96%〜115.2%(乱数81.2%)
ねこだまし+捨て身タックル・・・88.8%〜105.6%(乱数34.4%)
カイリュー H252 初撃マルチスケイル
ねこだまし+れいとうパンチ・・・確定
(しんそくの被ダメージはいじっぱりA252で34.4%〜40.5%
ねこだまし+捨て身タックルではH無振りでも確2になるので、相手にするなられいとうパンチが必要です)
対ボーマンダ いかく込み H4
ねこだまし+れいとうパンチ・・・確定
(S無補正ならこちらが先手を取れ、S補正をかけていると、ねこだましの珠ダメ込みでげきりんでもりゅうせいぐんでも1発耐えます。
ただし、火力増強アイテムを持たせている場合は確定で落とされ、火力補正のスカーフの場合は低乱数1/16ながら事故死もありえます。)
ドリュウズ H4振り
ねこだまし+アームハンマー・・・確定
(砂嵐やスカーフでない限り先手を取られることがなく、いじっぱりドリュウズのじしんで65%〜76.6%なので、砂嵐やスカーフツノドリルをされない限りは倒せます)
S88族以下で、キノガッサぐらいまでの物理耐久力のポケモン H252
ねこだまし+捨て身タックル・・・確定
以上です。
ダメージ計算はコレだというものがあれば追加していきます。