グラエナ - ポケモン育成論BW

【マイナーの意地】調整グラエナ

2012/09/12 22:22:16

グラエナ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク3.163.163.163.163.163.163.163.163.163.16登録:0件評価:3.16(12人)

グラエナ    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:92
覚えさせる技
いかりのまえば / ちょうはつ / ふいうち / -
持ち物
あくのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。久秀というものです。
今回が二回目の投稿となります。
まだまだ拙いところが多々あると思いますが、宜しくお願いします。
では、育成論のほうに入っていきたいと思います。
今回紹介させていただくのは『グラエナ』です。

★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。



  • グラエナ概要

種族値合計値420と低めで一つ一つの能力の種族値を見ても平均的で使いづらさが顕著に現れています。
しかし、一方で威嚇や自信過剰などの優秀な特性を持っているという美点もあります。

ですがやはりそれだけではマイナーを脱却することはできず、レーティングはおろかフリーですらその姿を見るのは稀です。
今回は、そのグラエナの活用法を考察していきたいと思います。


  • 努力値振り

ただでさえ低い火力を削りたくなかったのでA252は確定としました
色々計算した結果A244振りでもほとんど確定数や乱数率が変わらないことが発覚したためA244振りにします。

よって残り256で耐久調整することになります。
まず耐久調整を行う上で重点を置いたのが、不一致物理格闘つまりはA252いじっぱカイリューの馬鹿力を耐えることを目安にしました。
まず鉢巻、珠カイリューの馬鹿力ですが、これはどうやっても耐えられません。
よって考えるべきは、持ち物補正なしカイリューに対してになります。 これは、H124 B4振りで確定耐えになります。
その他、珠や鉢巻持ちなどのアタッカーについてですが、これは格闘タイプを除いてカイリューの馬鹿力以上のをだせるポケモンはほとんどみません。
考えられるのは、マリルリとギャロップぐらいです。

またSの調整ですが、安定した行動をしたかったので、70族S20振り抜き抜き以上の調整にしました。

それらの条件をまとめて考えついた努力値の振り方は、

パターンA 212 252 4 4 36(ひかえめ水ロト、ドロポン確定耐え)

パターンB 164 252 4 4 84 (珠サンダース、十万確定耐え)

 の2つでした。

ちなみにこの二匹を目安にしたのは、それ以上の特殊アタッカーは逃げ安定か、不意打ち確1しかいないためです。

で、この二つの型の比較ですが、ロトムはボルチェンばかりでドロポンを撃ってこないため、Aの耐久が腐りやすい印象を受けました。
2度ハッサムにS抜かれたのがトラウマだったりします
ですので、パターンBを使用することにしました。一応この場合でもロトムのドロポンを乱数1(18.8%)とかなりの確立で耐えてくれます。

そこで、さらにパターンBを耐久だけでなく、全体的な性能を含めて考察してみました。
そのときSが80族4振りと同速であるということ気付きました。そこでたまにみる耐久調整カイリューなにより自分の投稿したウォーグル意識で80族4振り抜きにS調整をしようと考えました。
その分の努力値は、Hから持ってきてH156A252B4D4S92振りにしました。

今回A244でも然程変わらないことが発覚したため
H164 A244 B4 D4 S92 に変更します。

もちろんパターンAでも十分使えます。
好みでパターンAorBを選択してください。



  • 特性
今回は、耐久調整型ですので威嚇で確定です。
自信過剰の場合、この型の場合かなりのポケモンに確1でもっていかれてしまうので今回はなしです。


  • 技構成

 確定枠

 いかりのまえば

火力が乏しいグラエナにもってこいの定数ダメ技です。
これがないと色々とはじまりませんので、確定です。

 ふいうち

このグラエナが最大火力を出す技です。
高火力と先制が魅力の確定技です。
難点は、読まれやすいこと。
グラエナ如きのふいうちぐらい耐えるという強ポケの甘い考えを打ち砕きます。

 ちょうはつ

不意打ち読み補助技読みなどで用います。
他にも耐久型のポケモンに圧力をかけることができるなどとても使い勝手が良い便利な技です。


 選択技

 あくび ★★★★☆

 優秀な流し技です。
 グラエナが役割を持ちにくいポケモンに対して使います。

 炎の牙 ★★★★☆

 苦手な鋼タイプ相手に打ちます。
 ナットレイやハッサムなどのグラエナを狩りにきたポケモンを返り討ちにできます。
 ハッサムのSの振り方によっては、逆にこっちが狩られますが……。

 毒々 ★★☆☆☆

 耐久型を切り崩す技になります。
 ただ、ただでさえ苦手な鋼タイプに対し、役割をさらにもてなくなるのが難点。

 氷の牙 ★☆☆☆☆
 
 4倍弱点を取りやすいですが、火力が足りず確1にはできないため、いかりのまえば+ふいうちで十分でしょう。


 その他、こんな技はどうだろうか。

というご意見がございましたらコメント欄にお願いします。


  • 差別化

★アブソル
威嚇をいれることで不一致格闘を耐えられるようになるという点で差別化できます。
タスキを使えばアブソルも耐えますが、グラエナの場合タスキを他のポケモンに回すことができるというメリットもあります。
他にも火力の低さで差別化できます

★ヘルガー
特殊/物理アタッカー、タスキカウンター、両刀と型の範囲の広い同じ悪犬ですね。
これらの型と差別化は、やはり特性の威嚇による耐久とヘルガーが苦手な水タイプや岩技持ちの相手でもを闘えることでしょう。
またビジュアル面では、圧勝していると私は思っています

★ラッタ
技の範囲が広く、今回入れている技のほとんどをカバーできます。
しかしグラエナと比べて、耐久面が脆いため差別化は可能。
もっともこの子を活かすならもっと別の良い型がありますが……。



  • ダメージ計算

★不意打ち(ジュエル込み)

 ガブリアス(H4 性格補正なし)
 50.5%〜59.2% 確定2発

 カイリュー(H252 性格補正なし)
 46.9%〜55% 乱数2発 (67.2%)

 クレセリア(H252B252 ずぶとい)
 50.2%〜59% 確定2発

 水ロトム(H252 性格補正なし)
 53.5%〜63% 確定2発

 ラティオス(H4 性格補正なし)
 134.6%〜158.9% 確定1発

 パルシェン(H4 性格補正無し)
 41.2%〜50% 乱数2発 (0.39%)



★不意打ち(ジュエルなし)

 シャンデラ(H4 性格補正なし)
 94.1%〜111.7% 乱数1発 (62.5%)

 ムウマ(H252B168 性格補正なし 輝石)
  57.4%〜68.2% 確定2発


★炎の牙

 ハッサム(H252 性格補正なし)
 72.3%〜85.8% 確定2発

 ナットレイ(H252 性格補正なし)
 57.4%〜68.5% 確定2発

 エアームド(H252B252 わんぱく)
 22%〜26.7% 乱数4発

 キノガッサ(H4 性格補正なし)
 51.4%〜61.7% 確定2発


  • 耐久計算

注)特に記述のない場合、威嚇込みのダメージになります。
 パターンBの努力値振りに対しての耐久計算となっています

 ハッサム(A252 いじっぱり 命の珠)
 むしくい 117.4%〜137.9% 確定1発(テクニ込み)
 とんぼがえり 90.9%〜109.6% 乱数1発 (56.3%)
 バレットパンチ 39.7%〜46.9% 確定3発(テクニ込み)
 バレットパンチ 59.6%〜70.4% 確定2発(テクニ込み 威嚇なし)

 カイリュー(A252 いじっぱり)
 げきりん 61.4%〜72.2% 確定2発
 ばかぢから 81.9%〜96.3% 確定2発
 しんそく 27.1%〜32.5% 確定4発
 しんそく 40.9%〜48.1% 確定3発(威嚇なし)

 パルシェン(A252 いじっぱり)
 つららばり 9.6%〜12.6% 乱数8発
 こおりのつぶて 16.2%〜19.8% 乱数5発
 つららばり 15.0%〜18.6% 乱数6発(威嚇なし)
 こおりのつぶて 25.3%〜29.5% 確定4発(威嚇なし)

 キノガッサ(A252 性格補正無し 命の珠)
 マッハパンチ 72.2%〜86.1% 確定2発(テクニ込み)
 マッハパンチ 104.8%〜127.1% 確定1発(テクニ込み 威嚇なし)

 ニョロトノ(C252 ひかえめ 雨)
 なみのり 93.9%〜110.8% 乱数1発 (62.5%)

 水ロトム(C252 ひかえめ)
 ハイドロポンプ 86.7%〜103% 乱数1発 (18.8%)
 ボルトチェンジ 50.6%〜60.2% 確定2発

 クレセリア(C4 性格補正なし)
 冷凍ビーム 25.9%〜30.7% 確定4発

 サザンドラ(C252 性格補正なし)
 りゅうせいぐん 103.6%〜122.8% 確定1発

 その他、この計算も入れておいたほうがいいんじゃないか?

 というご意見があればコメント欄にお願いします


  • 立ち回り

先発、死に出し安定となります。
特に先発でだすと安定します。
敵によって、ちょうはつなどをはさみますが、前歯→不意打ちで敵を落としていきます。
また不意打ち読みの相手の行動を読むことで、相手にさらに負担を与えることができます。

例をあげるなら

不意打ち読み補助技←ちょうはつ
不意打ち読み交換←怒りの前歯

などです。
ただ自分でフリーに潜っている経験上では、グラエナの火力をなめきっているのか、突っ張ってくることが多いですが……。

ただ格闘タイプの相手やまた格闘技持ちの特殊アタッカーには滅法弱いので、後続に格闘に強いポケモンを入れておくとさらに安定します。
具体的には、シャンデラなどの霊や同じ威嚇持ちのギャラなどがあげられます。
立ち回り方によっては多くのメジャポケを狩ることができます。



思った以上に評価が伸びなかったのでBVをあげてみました。
立ち回りなどの参考になれば幸いです。

50-16767-82088

プレイングについては、言及しないでいただけると助かります;;


以上で考察を終了しますが、最後に……
評価1を付けられた方は、今後の参考にさせていただきますので1を付けた理由を書いていただけると助かります。
誤字、間違い等ありましたら、コメントでお知らせください。

最終更新日時 : 2012/09/12 22:22:16

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コメント (29件)

12/08/24 14:54
10久秀
>4
確かに差別化はあったほうがいいですね。
文章がまとまり次第加筆させていただきます。
ご指摘ありがとうございます。

>5
カイリューは馬鹿力もとい不一致格闘の目安という意味で乗せていました。
少し気になったのですが、別に道具補正なしカイリューって結構いませんか? ラムの実やネムカゴもいますし……。
ガッサのマッパは、こちらの入れ忘れです。ご指摘ありがとうございます。
立ち回りももう少し詳しく修正しておきます。
12/08/24 15:03
11frill
>10
返答ありがとうございます。
そうですね...。私の体感的にはハッサなどに対して逆鱗ごり押しのきく鉢巻が主流だと思っていたのですが...。
たしかにラムやカゴも見かけますね。「珍しい」はすこし言い過ぎだったかもしれません。
12/08/24 16:38
12ななし
ラッタでも同じ事ができませんか?
技の範囲がラッタの方が広いですし
まぁこの型のコンセプトである
耐久力はありませんが、、、
タイプでも耐久でも差別化はできてるとは思いますが
はりきりラッタの方が使いやすいような気がするんですよねー、
12/08/24 16:52
13ななし
>12
同じこと はできませんね。
同じ技構成 はできますが。
失言をお許しください。
12/08/24 17:11
14にっしー
ななしさん。
ラッタとは、火力で差が出来ます。
また、ふいうちは先制技なんで、基本的に必要なのは、
ある程度の素早さ、1発は耐えられる耐久、ふいうちで
相手のHPを半分以上削れる火力です。
例えば、耐久で、いじっぱりA252カイリューの逆鱗を
ラッタは耐えられません。
他にも、耐久で差が出るので、グラエナの方が良いと思います。

久秀さんへ。
被ダメで、
A252いじっぱりハッサムのむしくいですが、テクニ補正で
倒されます。
テクニ込みのも記入をお願いします。
12/08/24 17:35
15久秀
>12
すでに納得しておられるようなので、説明は省きますが、ラッタですか……。
差別化候補に入れさせていただきます。

>13
またもテクニ抜けorz
修正させていただきました。
いつもとんぼばかり食らってたせいで間違いに気づきませんでした
12/08/24 20:05
16秋桜
技構成は良いと思いますが、Sを4振り80族抜きにしている理由がわからなかったので意識している相手を具体的に書いて欲しいです。耐久もS調整のあまりを振っただけで調整した風には見えないし現状でも足りてないようなのでもうすこし考察が欲しいです。
12/08/24 20:20
17通りすがり
どーでもいいですが、被ダメのハサのとんぼ返りがテクニ込みになってます
12/08/24 20:57
18久秀
>16
コメントありがとうございます。
努力値振りは、色々考えたうえで振った結果なのですが、ちょっと簡潔に理由をまとめるのに難儀してます。
またご指摘をいただいので再度計算からやり直しています。
修正、加筆には少しお時間をとらせてしまうことになると思いますが、少々お時間をください。

>17
他を修正した際に謝ってつけてしまっていました。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
12/08/24 22:08
19 
H156 B4 D4
耐久については、メジャーどころの攻撃を耐えられるように調整しております。

と言われても具体的にどう調整してるんですか?
被ダメ見てもそれらしき調整無かったもので。
HPも特に調整無いならなぜH164振りにしないんですか?
12/08/24 22:29
20メガフレア
H156,B4,D4の方が少し硬くなりますよ。
例いじっぱりA252珠ハッサムのバレットパンチ(威嚇込みテクニ込み
H156B4グラエナ
40〜47、2

同条件で、努力値振りだけH164B0だと、
39、7〜47、5で、さほど変わりは無いですが、
努力値を4振るだけで地味に違います。

いじっぱりA252カイリューのばかぢから(威嚇込み)

H156B4グラエナ
82、4〜96、9%
H164B0グラエナ
81、9〜97、5%

努力値も合計は4違いますが、
少し硬くなるので、
H156B4D4で良いと思います。
12/08/24 23:38
21あああい
一つ気になったことは被ダメのパルシェン、ぼうじんかシェルアーマーで計算してます?
スキルリンクだったら乱数8発も耐えないと思うの。
12/08/24 23:52
22通りすがり
21さん

スキルリンクは連続技がすべて当たるという特性ですから防塵でもシェルアーマーでも変わらないと思うんですが…。
12/08/25 00:25
23久秀
>21
ダメージ数値はつららばり単発ごとの計算となっております。
ですのでスキルリンクの場合×5していただければその数値が最終的なダメージ量になります。
12/08/28 23:21
24ルナマリア
初コメです。
全体的に良い育成論だと思います。
グラエナも耐久振れば硬くなる事を気づかせてくれる育成論で、わかりやすかったです。
最近会員になったばかりで、ポイントが溜まってないので、溜まり次第評価5を付けさせてもらいます^^ 駄文失礼しました。
12/09/02 15:43
25blamestory
いい育成論だと思います!^^!
細かいですが氷の牙のとこ「いかりのきばと・・・」となっています。前歯+不意打ちの間違いかと
12/09/03 19:54
26久秀
>25
まだ誤字が残っていましたか;;
報告ありがとうございます。
修正させていただきました。
12/09/12 21:51
27久秀
今更ではありますが、育成論の補足、立ち回りの参考のためにBVをあげてみました。
興味を持たれた方は、ぜひご覧になってください。
12/09/26 14:19
28さーべかうらす
5vグラエナが生まれたので前歯、ちょうはつ、あくび、ふいうちで使いましたが、相手が悪くなければ一体は倒してくれるので心強いです^^

苦手な相手もあくび→前歯で相手のサイクルを乱せて素敵です。

ですが、今悩んでいるのがハッサムです。炎の牙を採用してグラエナで何とかしてやりたいんですが、どのわざを切ればいいのか悩んでいます。
12/09/27 22:30
29久秀
>28
コメ返遅れて申し訳ないです。

切る技は、やはりあくびかちょうはつのどちらかになると思います。

ちょうはつを切ると、場合によっては敵に起点にされてしまう場合もあり、安定した活躍が見込まれにくくなることが難点です。

またあくび流しも強いですが、あくびの代わりに前歯をうつことでも十分相手に負担をかけられるのであくび切りが良いのかな個人的には思います。

対ハッサムですが、ダメ計を見ていただければお分かりになられると思いますが、炎のキバを持っていても対面では勝てませんので注意してください。
基本的に交代時に前歯を当て、次の炎の牙で倒す形になります。
またオッカを持っていた場合も返り討ちにあいます。

その辺を考慮にいれて選んでみるといいと思います。
ちなみに、キバは遺伝技なので作りなおす場合はガンバってください。

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